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간담회 타임라인 정리

ㅇㅇ(112.186) 2021.06.13 01:44:41
조회 6453 추천 51 댓글 10




초 단위는 어림잡아서 적은 거라 틀린 게 꽤 있을 거임


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27:08 간담회 인원 소개 및 진행 순서 안내


가. 사전 접수된 질의 및 건의사항(건의 게시판)

1. 33:41 리마스터 과거 히스토리, 현재 상황, 중지 후 그래픽 개선 진행 성과

2. 42:30 인 게임 보상을 자꾸 하향하는 이유는?

3. 44:54 적용할 돌연변이와 경험치를 얻을 돌연변이를 구분해서 설정하게 해달라

4. 45:34 돌연변이 레벨업 필요 경험치 하향 혹은 계정 공유화

5. 47:27 사이버네틱과 드래고니안 코스튬 출시 일정

6. 48:31 지나친 과금 유도 감소 요구

7. 50:00 센텀시티 스토리 스포일러 해명 및 사과

8. 51:29 건의게시판 운영방식 개선 요구

 

나. 하반기 로드맵

1. 기존 시스템 개편 및 개선

  1. 55:02 블랙마켓 개편

  2. 55:30 파티 시스템 개편

  3. 56:12 신규 복귀 지원 시스템

  4. 58:15 던전 로딩 화면 개편

  5. 58:51 고해상도 스킬컷인

  6. 59:34 셰이딩 개선 & 페이스 모델링 개선

  7. 1:01:43 일러스트 품질 개선(보라 미래 21수영복)

2. 새로운 컨텐츠

  1. 56:47 군단 프로그램

  2. 57:25 셀피 모드

  3. 1:00:40 기계왕 레이드

  4. 1:02:14 5차 전직


다. ppt 질의 응답

1. 그래픽 개선 - 리마스터, 모델링/셰이딩 개선

  1. 1:07:50 리마스터 작업물 공개 및 구체적 설명

  2. 1:10:36 리마스터의 중지 사실을 공지하지 않은 이유는?

  3. 1:12:45 리마스터와 모델링/셰이딩 개선의 차이

  4. 1:14:37 모델링/셰이딩 개선 작업의 구체적 계획과 방향

  5. 비주얼 완성도를 높이기 위해 검토/개발 중인 요소는?

     1. 1:16:46 램 누수를 이유로 삭제한 이펙트 복구

     2. 1:19:02 고화질 텍스처 복구 및 그래픽 선택 기능 복구

     3. 1:21:32 HDR 개선

2. 소통 - 건의 게시판/청원 답변, 고객센터

  1. 1:27:45 건의 게시판의 신뢰 문제와 회복할 방법

  2. 1:31:42 검토/고려의 의미 - 어떤 수준까지 검토를 하는가

  3. 1:34:51 건의 게시판/청원 시스템의 만족도

  4. 1:37:35 건의 게시판 어뷰징 - 외부 커뮤니티의 도움을 받아야 답변을 받는다

  5. 1:39:26 고객센터의 답변 품질을 높이기 위한 방안

  6. 1:40:17 반복 접수되는 문의는 개발팀에게 어떻게 전달되는가?

3. 게임 퀄리티 - 그래픽, 콘텐츠, 스토리 퀄리티

  1. 그래픽 퀄리티

      1. 1:50:55 그래픽 3요소의 불만족 비율

      2. 1:52:06 그래픽 퀄리티 개선 대안이 있는가?

      3. 일러스트

          1. 1:53:24 화풍의 문제 - 캐릭터 구분이 안 가는 일러스트

          2. 1:58:26 일러스트 검수를 하는가? - 마감상태 문제와 이상한 인체비율

      4. 모션

          1. 2:02:08 다른 캐릭터 모션 재활용

          2. 2:04:17 코스튬의 모션 재활용

          3. 캐릭터 모션은 테스트하지 않는가?

          4. 2:06:26 솔로몬 표정 및 모션 오류

          5. 2:08:22 달리기 모션 연결의 부자연스러움

      5. 모델링

          1. 2:11:03 악세서리 파츠의 허접한 퀄리티

          2. 2:13:19 모델링 퇴화

  2. 콘텐츠 퀄리티

     1. 2:16:40 콘텐츠 퀄리티 개선 대안이 있는가?

     2. 2:17:56 콘텐츠를 기획할 때 최우선으로 고려하는 항목은? - 마차 호위 미션의 핵심

     3. 2:24:17 기존 던전의 리소스 재활용

  3. 스토리 퀄리티

     1. 2:29:02 스토리 퀄리티 개선 대안이 있는가?

     2. 2:32:05 더빙 보이스 누락

     3. 2:35:19 스토리 캐릭터 비중 - 내 캐릭터가 없는 스토리와 자문자답하는 NPC

  4. 캐릭터 육성

     1. 2:38:39 전투력 인플레이션을 어떻게 생각하는가?

     2. 2:42:13 전투력 확장 패치는 의도된 사항인가?

     3. PNA 뮤턴트(돌연변이)

        1. 2:48:19 충분히 검토한 항목인가?

        2. 2:51:04 향후 콘텐츠에 뮤턴트는 필수 사항인가? / 복귀유저 및 다캐릭터 유저 지원이 있는가?

     4. 2:56:59 개발사가 의도하는 다캐릭터 육성은 무엇인가?

  5. 신규/복귀 유저 지원정책 개선

     1. 2:58:35 신규/복귀 유저 정착을 위해 현재 검토중인 사항이란?

     2. 3:00:03 신규/복귀 유저 보상 개선

     3. 3:04:15 개편 전 정보를 제공하는 게임 도움말

4. 유저 건의사항 - 콘텐츠/시스템/BM 개선

  1. 콘텐츠 개선

     1. 3:24:42 콘텐츠/시스템을 기획할 때 최우선으로 고려하는 것은?

     2. 3:25:47 모의전의 방향성

     3. 3:30:28 오버로드 개선의 필요성

     4. 3:34:38 비인기 콘텐츠 방치 - 서클 콘텐츠/대전 등

     5. 3:43:28 유저가 원하는 콘텐츠/시스템은 검토만 하는가? - 훈련장/딜미터기 등

  2. 시스템 개선

     1. 3:49:24 펫 시스템 - 펫 코어의 획득 방법

     2. 칩 시스템

        1. 3:52:28 칩 개편을 강행한 이유

        2. 3:57:38 오버클럭 및 전반적 개선

     3. 3:59:56 인벤토리의 비효율성

     4. 4:02:06 블랙마켓 편의성 개선

     5. 4:04:35 아이템 판매 절차 완화 계획 - 4중포장

     6. UI 개선

        1. 4:07:48 해상도에 따른 UI 크기 문제

        2. 4:10:33 UI 개편은 유저 의견을 얼마나 반응하는가?

        3. 4:12:25 UI 개편 4차 시안

     7. 4:13:47 서클 콘텐츠 및 편의성 개선

     8. 파티 시스템 개선

        1. 4:17:30 파티 시스템을 직접 이용해보았는가?

        2. 4:18:13 네트워크가 없으면 파티를 구하기 어렵다

     9. 4:24:14 일부 던전에서 상점 NPC가 등장하지 않는 이유?

     10. 4:29:27 스킬 설명을 길게 작성할 필요가 있는가?

     11. 4:33:13 키보드 동시 입력 불가

  3. BM 개선

     1. 4:40:18 BM을 개선할 의향이 있는가?

     2. 4:47:20 통돌이와 코스튬의 판매 정책 완화

     3. 4:51:17 통돌이 누적 구매보상 정책 개선

     4. 4:58:30 과거 코스튬 재판매

5. 다캐릭터 육성의 어려움

   1. 5:00:57 최근 캐릭터 육성 완화 업데이트는 간담회를 의식했는가?

   2. 5:05:45 다캐릭터 육성 난이도 완화 개선안


라. 자유 질의응답

1. 5:15:01 장기적인 로드맵이 있는가?

2. 5:17:38 소통의 자리가 추가로 만들어질 수 있는가?

3. 5:18:46 간담회 내용을 공식 홈페이지에서 추후 공지할 예정인가?

4. 5:19:25 서브 스토리 삭제에 관하여

5. 5:21:15 클로저스에 적용되는 다이렉트x 버전은 무엇인가?

6. 5:23:05 메신저 오류를 인지하고 있는가?

7. 5:23:55 팀 챌린지는 폐지된 것인가?

8. 5:25:02 팀 챌린지의 문제점이란?

9. 5:26:16 팀 챌린지의 순위 보상 책정 문제

10. 5:27:13 강화 수치 확장 철회 요구

11. 5:29:15 다음 신지역은 언제 출시되는가?

12. 5:30:18 유니크 코스튬의 낮은 가치 - 재포장 승인서 시스템 개선

13. 5:32:33 2021년 여름 신규 콘텐츠와 이벤트

14. 5:33:36 60프레임 제한 해제나 프레임 방어가 가능한가?

15. 5:34:51 클로저스 모바일(클저M) 출시 계획은?

16. 5:36:54 코스튬 인벤토리 확장해줄 수 있는가?

17. 5:37:42 자신의 딜량만 확인하는 딜 미터기는 가능한가?

18. 5:38:35 개발 서버에 적용된 딜 미터기를 라이브 서버에 바로 적용하지 않는 이유는?

19. 5:39:45 개발 일정을 잡는 데 문제가 있는가?

20. 5:41:22 공지할 때 우선도에 따라 구별해줄 수 있는가?


5:42:38 총대 측 하고 싶은 이야기&바라는 점

5:45:30 pd 측 하고 싶은 이야기&바라는 점

5:47:05 간담회 종료

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