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갤럭시북6 시리즈 공식 실물 드디어 공개됨
루머대로 로고가 정중앙 상단으로 배치됨 그리고 16형에만 들어가던 텐키가 없어짐 그리고 좌측으로 치우친 트랙패드가 좀 중앙으로 옮겨짐 대신에 16형 경우는 스피커가 키보드 옆에 전면배치됨 14형은 여전히 측면 스피커이번 하이라이트는 일반형이라고 할 수 있는데 프로와 일반형이 외견상 차이가 거의 없고 120hz 주사율에 터치스크린까지 탑재됨 (원래는 급나누기로 60hz가 탑재되는데 아이폰17일반 마냥 대폭 업그레이드됨) 게다가 칩셋도 팬서레이크로 동일함 아마 이번 갤북6시리즈는 일반형이 인기 엄청 많을듯 출처: https://youtu.be/Y_3mvp6GaLc- 갤럭시북6프로 영상 게시 https://www.youtube.com/watch?v=YtA11DopWPY 출시는 27일 사전알림은 6일 게시 - dc official App- 삼성의 야심작 '갤럭시 북 6', 40시간 배터리 수명 과시삼성의 야심작 '갤럭시 북 6', 40시간 배터리 수명 과시… 가격과 출시일은 아직 '베일 속'작성자: 마크 하치먼 (Mark Hachman), PCWorld 수석 편집자
2026년 1월 5일 오후 3:00 (PST)삼성이 CES 2026에서 인텔의 코어 울트라 시리즈 3('팬서 레이크') 프로세서 출시에 맞춰 최신 갤럭시 북 6 시리즈를 공개했습니다. 이번 신제품은 삼성에 의해 정교하게 '튜닝된' 하드웨어 구현을 통해 최대 40시간에 달하는 배터리 수명을 자랑합니다.갤럭시 북 6 시리즈는 **기본 모델(Book 6), 프로(Pro), 울트라(Ultra)**의 세 가지 라인업으로 구성됩니다.1. 라인업별 주요 사양갤럭시 북 6 (기본형): 14인치 및 16인치 모델로 출시되며, 1200p 해상도의 디스플레이가 기본 사양입니다.갤럭시 북 6 울트라: 최상위 모델답게 최대 2880×1800 해상도의 16인치 AMOLED 화면과 크리에이터를 위한 엔비디아 RTX 5070 및 5060 그래픽을 탑재했습니다.참고: 현장에서 확인한 결과, 울트라 모델임에도 외장 그래픽 없이 통합 그래픽만 탑재된 버전도 존재하므로 구매 시 주의가 필요해 보입니다.2. 혁신적인 냉각 시스템: '듀얼 패스(Dual-pass)' 솔루션삼성은 프로와 울트라 모델의 내부 열 관리 시스템을 완전히 재설계했습니다. 부품 냉각을 최적화하기 위해 확장 핀(Fin)을 특정 각도로 배치했으며, '듀얼 패스' 냉각 방식을 도입했습니다. 삼성 경영진은 이 시스템이 전압 조절기(VRM)를 포함한 이전보다 훨씬 더 많은 내부 부품을 효율적으로 냉각한다고 설명했습니다. 이러한 최적화를 통해 전작 대비 CPU 성능은 1.6배, GPU 성능은 1.7배 향상되었습니다.[Image: Samsung Galaxy Book 6 Ultra cooling system showing redesigned fans and heat pipes]3. 멀티미디어 경험의 진화오디오: 기존 4개에서 6개로 늘어난 스피커 시스템(4개의 우퍼, 2개의 트위터)을 갖춰 저음의 타격감을 보강했습니다. OLED 화면이 노트북 업계의 표준이 된 지금, 삼성은 오디오 품질에서 차별화를 시도하고 있습니다.디스플레이: AMOLED 2X 패널은 이제 최저 30Hz까지 떨어지는 가변 주사율을 지원합니다. 정지 화면이나 문서 작업 시 주사율을 낮춤으로써 전력 소모를 극적으로 줄였습니다.4. 40시간 배터리와 초고속 충전삼성이 주장하는 40시간 배터리 수명(동영상 재생 기준)은 바로 이 가변 주사율 기술과 인텔 팬서 레이크의 효율성이 결합된 결과입니다. 또한 배터리가 소진되더라도 30분 만에 63%를 충전할 수 있는 강력한 고속 충전 기능을 갖췄습니다.5. 키보드와 터치패드키보드 레이아웃은 이전 모델과 큰 차이가 없으나, 햅틱 터치패드가 전 라인업에 표준으로 적용되었습니다. 다만, 일부 경쟁사 제품과 달리 스타일러스 펜을 이용한 직접적인 입력(Inking) 기능은 지원하지 않습니다.6. 남겨진 과제: 가격과 출시일삼성은 아직 구체적인 가격이나 배송 날짜를 밝히지 않았습니다. 이는 최근 불안정한 RAM 가격 변동 때문인 것으로 보입니다. 그럼에도 삼성은 울트라 모델에 최대 64GB RAM과 2TB 스토리지 옵션을 제공하며 프리미엄 시장을 정조준하고 있습니다.https://www.pcworld.com/article/3023693/samsungs-gorgeous-new-galaxy-book-6-boasts-40-hours-of-battery-life.html
작성자 : ㅇㅇ고정닉
인디게임으로 스팀에서 성공하기 힘든 장르는?
Q: 인디 게임의 경우 특히 무엇에 주목해야 할까요? 크리스: 저는 제품 자체 내에서 '장르'가 가장 중요하다고 생각합니다. 제가 스팀에서 어떤 게임들이 팔리는지 반복해서 연구해 본 결과, 잘 팔리는 특정 유형의 게임들이 있고, 촉진이나 가격 책정을 아무리 잘해도 절대 안 팔리는 게임들이 있어요.누군가 저에게 와서 "크리스, 제 게임에 문제가 있어요"라고 하면 저는 바로 어떤 장르냐고라고 묻습니다.만약 그들이 지금 말할 장르 중 하나를 대면 저는 뻔한 클리셰라고 느끼고요그 장르들은 바로 2D 및 3D 플랫폼 게임입니다. 퍼즐 게임도 잘 안 팔리고요. VR도 지금 스팀에서는 매우 힘듭니다. 이건 플랫폼 측면의 문제이기도 하죠. 로컬 코옵 게임도요. 왜 몇몇 로컬 코옵 게임이 대박을 터뜨리는지는 모르겠지만, 대부분은 안 됩니다. RTS도 마찬가지예요. 많은 사람이 RTS를 만들고 싶어 하죠. 스타크래프트 2는 제 인생 게임 중 하나지만, 인디 규모로 스팀에서 RTS를 하는 건 매우 매우 어렵습니다.(중략)크리스:공포 게임은 아주 잘 팔립니다. 대부분 선형적인 구조인데도 말이죠. 그리고 플레이 타임이 짧아도 괜찮아요. 2시간에서 5시간 정도면 공포 게임 팬들에게는 아주 적당합니다. 왜냐하면 아무도 24시간 내내 공포에 떨고 싶어 하지는 않거든요.그냥 짧고 굵고 무서운 경험을 원할 뿐이죠. 제가 매년 가장 많이 팔린 게임들을 살펴보면, 차트 상위권에는 항상 다른 어떤 장르보다 공포 게임이 많이 포진해 있습니다. 스팀 유저들은 정말로 공포 게임을 좋아해요.Q: 스트리머들이 내 게임을 플레이하게 하려면 어떻게 해야 할까요? 크리스: 만약 당신의 게임이 스팀에 적합한 장르라면, 무엇을 하든 다 통합니다. 그냥 다 잘 돼요. 하지만 만약 당신의 게임이 스트리머들이 일반적으로 좋아하는 유형이 아니라면, 예를 들어 스트리머들은 보통 퍼즐 게임을 좋아하지 않거든요. 아무리 수천 명의 스트리머에게 퍼즐 게임을 보내도 그들은 플레이하지 않을 겁니다. 혹은 그래픽이 충분히 좋지 않아도 플레이하지 않겠죠. 기억하세요, 스트리머들도 시청자를 모으려고 방송을 하는 겁니다. 그런데 그래픽도 별로고 못생긴 게임인데다가, 풀다가 막히면 자기가 바보처럼 보이기 딱 좋은 퍼즐 게임이다? 그럼 절대 방송하고 싶지 않겠죠. 시청자들이 "와, 이 게임 존나 구리고 지루하네"라고 하면서 다 떠나버릴 테니까요.Q: 와, 그것도 아주 흥미로운 연결 고리네요. 콘텐츠 크리에이터들이 좋아하는 장르가 스팀에서도 잘 나가는 장르라는 거군요.크리스: 그건 우연이 아니에요. 절대 우연이 아닙니다. 왜 그렇게 돌아가느냐 하면, 이건 일종의 '적자생존' 같은 거예요. 플레이어들은 자기가 좋아하는 장르를 플레이하는 스트리머를 찾아가서 봅니다. 그러니 스트리머와 플레이어는 마치 벌새와 꽃처럼 서로에게 공생하며 함께 진화하는 셈이죠. 스트리머는 플레이어가 좋아하는 게임을 하고, 플레이어는 플레이 타임이 긴 게임을 좋아합니다. 스트리머가 그런 게임을 하면 홍보가 더 많이 되고, 더 많은 사람이 그 게임을 보고 플레이하게 되죠.서로가 서로를 끌어올려 주는 구조예요.----------------------------생각해보니 퍼즐은 스트리머들한테 잘 안다뤄지는거같네보통 퍼즐 전문 유튜버가 따로있고
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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