- 디씨의 암묵적인 규칙에 따라 반말로 작성했습니다 -
글을 시작하기 전에...
디씨의 동영상 화질 제한이 360p에 30fps 이라 모두 gif/webp 움짤로 만듬
이미지 파일 업로드 120mb 제한에 걸려 어쩔 수 없이 화질을 낮췄음을 양해 바람
생각해보니 인갤을 그렇게 오래 했는데 일지 탭에 글을 처음 써 봄
그런데 이거 게임 개발 일지라고 해도 되나...?
오타쿠 아닌 인갤러를 위해 간단히 봇치더락 캐릭터 이름을 소개하고 넘어감
위 짤을 보면 바로 이해가 되겠지만 여고생 밴드의 일상을 다루는 애니메이션임
왼쪽부터 베이스 담당 야마다 료, 드럼 담당 이지치 니지카, 기타&보컬 키타 이쿠요, 기타인 고토 히토리
맨 오른쪽 핑크색 머리 여고생 고토 히토리가 이 애니메이션의 주인공이고 별명은 봇치임
위 짤은 봇치더락 11화에 중간에 나오는 장면임
내가 목표로 한 건 이 로우폴리 봇치를 만들어 보는 거였음
(클릭하면 고화질로 나옴)
그래서 열심히 애정을 담아 만들었음
미안하다 이거 보여주려고 어그로끌었다... 그찐따같던 봇치가 맞나? 진짜 봇치는 전설이다..
만드는 데 사용한 프로그램은 블렌더임
로우폴리 봇치라면 나도 만들 수 있겠다 싶어서 한 번 들이박아 봤는데 가능했음
그런데 만드는 게 여러 이유로 그렇게 쉽지는 않더라
아무튼 봇치를 만들어 냈으니 가지고 놀아보기로 함
어떤 고도단의 고도 게임 엔진 바이럴 념글에 달린 댓글임
난 갤 눈팅하다 이 대댓 보고 웃음 터짐 (14.7 나 아님)
나만 재밌는 이 근본 없는 인갤 말장난 밈인 고도 히토리를 한 번 재현해보기로 함
더욱 완벽해진 고도 ver 3.5 (이미지 클릭하면 커짐)
난장판이었던 버텍스와 페이스를 손 보고 나니까 이전 버전보다 훨씬 잘 생겨짐
근본 없는 인갤 밈 고도 히토리 탄생
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이왕 고도 히토리를 만들었으니 고도를 설치하고 모델을 넣어봄
고도 엔진은 작고 가벼운 게임을 만들기 좋은 게임 엔진이라고 생각함
하지만 소신발언 하나만 하고 넘어감
아무것도 모르는 뉴비는 자료가 많은 유니티로 입문하는 게 맞다고 생각함
반박 시 고도단 님들 말이 다 맞음
제가 틀렸음
그래서 고작 저번에 만든 고도 재탕한 고도 히토리 밈이 끝임?
게임 개발 갤러리인데 여기서 끝내면 '블렌더 갤로' '봇치더락 갤로' 댓 달리면서 비밀추천 와바박 박힐듯
그래서 다들 기대하고 있을 영상을 당연히 준비해 옴
봇치 더 락 11화의 그 장면을 재현해보았다.gif
대충 보면 원작과 구별이 안 될까봐 디씨 마크를 붙임
사실 원작에 그려져 있던 화살표 마크가 뭘 추적하는 건지 알 수 없어서 그냥 디씨 마크로 바꿈
영상이 빨라서 잘 안 보일 것 같아 초고속 카메라(2x)로도 찍어옴
물론 TimeScale을 0.5로 설정했을 뿐임
TimeScale이라는 용어를 꺼냈으니 인붕이들은 다들 눈치챘겠지만 유니티로 만들었음
인갤에선 설명이 필요 없을 정도로 간단한 튜토리얼 예제라 설명하긴 좀 그렇지만
그래도 예의상 어떻게 만들었는지 간단히 요약함
봇치와 큐브에 Rigidbody와 Collider를 붙였으며 시작 시 Coroutine으로 잠시 대기 후 Force와 Torque를 추가해서 날렸음
카메라는 내가 정한 웨이포인트 거리를 기준으로 간격을 선형보간 하면서 봇치를 따라감
봇치네 반 로우폴리 버전
원작에서 나왔던 모든 로우폴리 사물을 재현해봤음
시계 오른쪽에 있는 저 네모난 기기는 빔 프로젝트인 것 같음
쓸모없는 11화 정보) 봇치 반 보드마카의 개수는 총 7개임
이걸로 내가 하고 싶었던 건 모두 끝났는데...
고작 이거 만드는데도 꽤 오래 걸렸기에 이대로 끝내기는 너무 아쉽더라
그래서 만든 걸 열심히 재탕해서 뇌절 컨텐츠를 몇 개 뽑아봤음
봇치 타임 시작
> 재탕편
전지적 봇치 시점)
별자리가 된 봇치)
> 증식편
산데비스탄 봇치) 클릭하면 정상적인 속도로 재생 됨
푸른 하늘의 봇치)
> 밈편
온 세상이 봇치) 움짤 아님, 클릭하면 커짐
감사합니다 봇치)
디씨 마크가 붙은 모든 영상은 인디 게임 개발 갤러리 일지 작성에 적합한 유니티 게임 엔진을 사용함
그외 사용 프로그램 : Blender, MediBang Paint Pro, GIMP, Godot Engine
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