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호이4) 사단편제 가이드 1

PETLOL갤로그로 이동합니다. 2018.02.08 19:45:02
조회 4643 추천 50 댓글 16
														

 호이4는 파라독스가 언제나 그랬듯이 존나 불친절한 게임이다. 튜토리얼? 보다 정확하고 많은 내용의 툴팁? 그딴건 개나 줘버려서 언제나 우리 호갱들은 공략과 가이드를 찾아 커뮤니를 배회한다.


그러나 호이4의 경우 분명 유로파보다 하는 사람은 많아보이는데 분산되있는건지 국내커뮤니티에서 필요한 정보를 얻기가 힘들다. 그래서 대부분의 플레이어들은 호이의 게임 메커니즘을 겉핥기로 배워 대충 인터넷에 떠도는 사단편제를 쓰거나 몸으로 부딪혀 느낌상으로 체득하는 경우가 많다.

사단편제만 외워서 쓰던 몸으로 배우던 사실 일반적인 플레이에서는 막힘이 없을것이다. 


하지만 마이너 국가로 플레이하거나 상대국들을 5강으로 맞추고 플레이할 경우 혹은 멀티플레이를 시도해볼 예정이라면 다른것 이전에 '최소한' 호이 시리즈의 메인인 전쟁을 효율적으로 하기 위하여 사단편제의 메커니즘이 어떻게 작동하는지 알아보도록 하자.



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- 가장 전통적이고 심플한 보7 포2의 사단편제이다. 이 가이드에서는 사단편제를 알려주는것이 아닌 오른쪽 위 타블렛에 보이는 능력치들에 대해 알아볼것이다.


-생산비용에 대해 부가적으로 설명하자면 모든 공장은 기본적으로 하루에 5점의 생산점수를 제공하고 이는 기술이나 효율성에 조정된다.



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-기본능력


-최대속도: 사단의 최대속도는 사단의 가장 느린 부대의 속도로 계산된다. 지원중대는 이 속도 계산에 포함되지 않는다. 일반적으로 보병은 4km/h가 최대속도.


-내구도: 사단의 체력이다. 1기계화 대대가 30포인트를 제공해 제일 높고 기병,보병,차량화 등이 25포인트씩 제공한다. 반면 탱크가 2포인트 모든 포계열이 0.6포인트를 제공하는데 이걸 보완하기 위해서 기갑사단에는 항상 차량화/기계화 보병을 섞어줘야하고 포병만으로 구성된 사단은 못 만든다.

당연하지만 이 내구도가 깎일때마다 동일비율로 부대의 전투능력치가 깎인다.


-조직력: 부대의 사기라고 보면된다. 조직력이 바닥나면 전투에 더 이상 참여하지 못하고 패배한다. 전투에 참여하지 않을때 자동으로 회복된다. 순수 보병사단일경우 60이 최대수치이며 포병, 기갑부대등은 조직력이 보병에 비해 상당히 낮은데 이를 보완해주기 위해 기갑사단이나 포병사단등에 보병,차량화등을 섞어줘야한다.


-회복율: 조직력이 회복되는 속도


-정찰: 정찰중대에 의해서만 제공된다. 정찰포인트가 높을수록 사단을 이끄는 장군이 더 나은 작전,카운터를 쓸확률이 높아진다는데 아직까지 정확한 계산식이나 얼마나 가치있는지 알려지지 않았다.


-진압력: 부대의 치안유지력


-무게: 공수작전이나 상륙작전에서 얼마만큼의 수송선/수송기들이 필요한지 정하는 수치


-보급품 소모: 부대가 하루에 소모하는 보급


-신뢰도: 높은 신뢰도는 기계장비들이 소모되거나 사고로 손실되는 확률을 줄여준다. 정비중대로 수치를 높일수있다.


-전선복귀: 전투로 잃은 사상자중 얼마만큼의 비율이 다시 맨파워로 환원되는지를 나타낸다. 예를 들어 전선복귀율이 20%라면 전투에서 1000명을 잃었을때 200명이 맨파워로 환원된다. 맨파워가 부족한 국가들은 전선복귀율이 중요하다. 야전병원중대로 올릴수있다.


-경험치손실: 부대가 피해를 입었을때 얼마만큼의 경험치가 줄어드는지 보여준다. 수치는 낮을수록 좋은거고 야전병원 중대가 이 수치를 낮춰준다.



-전투능력


-대인공격력: 상대부대의 장갑화 되지 않은 부대에게 각 1시간동안 얼마만큼의 횟수로 공격하는지를 나타낸다. 여기서 중요한것은 호이에서 공격력은 횟수로 이해하는게 편하다는것이다.


-대물공격력: 상대부대의 장갑화된 부대에게 각 1시간동안 얼마만큼의 횟수로 공격하는지를 나타낸다.


-대공능력: 대공부대를 사단으로 편성하였을경우 올라가며 상대 공중지원효율을 약화시키고 격추시킨다.


-방어: 방어수치만큼 상대방의 공격력이 깎여서 들어온다. 예를들어 방어력이 100인 사단이 공격력이 120인 사단에게 공격당하면 시간당 20의 피해를 입는다. 참호등등에 의해 조정된다.


-돌파: 쉽게말해 공격할때의 방어수치이다. 공격할때 돌파수치만큼 피해가 적게들어와 더 오랫동안 사단이 공격할수 있도록 해준다.


-장갑: 만약 자신의 장갑수치가 상대방의 관통력보다 높다면 상대방의 모든 공격력이 50%로 계산된다. 상대방의 관통력보다 높기만하면 되고 수치가 더 높더라도 여전히 50%만 감소된다. 사단의 장갑수치는 사단내에서 가장 장갑수치가 높은 장비의 30% + 모든장비의 평균장갑수치 70%로 계산된다. 즉 100이 부대내에서 가장 장갑수치가 높은 장비고 부대 평균 장갑수치는 60정도라면 30/100 + 42 =72 즉 사단의 장갑수치는 72로 적용된다.


-관통력: 위의 장갑수치와 반대로 아군부대의 관통력이 상대방의 장갑보다 높다면 더 이상 공격력 50% 감소 패널티를 받지 않는다. 사단의 관통력은 가장높은 관통력을 가진 장비의 40% + 평균 60%로 계산된다.


-우선권: 통신중대로 올라간다. 자세한 설명은 내가 싸질러놓은 글 참고.


-참호: 공병중대에 의해 최대 5까지 늘어나며 교리, 장군특성으로 더 늘어난다. 참호수치가 최대 참호수치까지 충전되려면 사단이 움직이지 않고 프로빈스내에 어느정도 머물러야한다. 방어력에 영향을 준다.


-전장너비: 기본적으로 전장너비는 80으로 책정되고 여기에 전투에 참여하는 프로빈스가 늘어날수록 +40씩 늘어난다. 얼마나 전장너비가 늘어나던 5의 배수이기에 만약 전장너비에 맞게 자신의 모든 사단이 전투에 참여하기를 원한다면 5의 배수로 사단너비를 맞추는게 좋다. 일반적으로는 20/40의 전장너비가 쓰인다.







-일단 사단편제의 각 능력치들이 어떤 역할을 하는지 먼저 작성했고 다음편에는 아마 저 타블렛에서 안나오는 능력치들도 알려주고 만약 반응이 조으면 초슈퍼파워울트라메가뽕급 나만알고있으리라 굳게 믿고있는 씹사기 사단편제도 같이 공개 간다.



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