디시인사이드 갤러리

갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

넥슨의 대형 MMORPG ‘프라시아 전기’ “MMO 그 이상의 즐거움을 줄 것”

게임동아갤로그로 이동합니다. 2023.03.17 14:25:18
조회 208 추천 0 댓글 1
넥슨의 신작 MMORPG ‘프라시아 전기’가 출시를 앞두고 있다.

초대형 MMORPG를 표방한 ‘프라시아 전기’는 그동안 넥슨이 개발한 MMORPG의 정수를 모아 개발된 작품이다. 특히, 장비 강화와 캐릭터 성장으로 대표되는 육성 콘텐츠와 거점을 성장시키고 경영하는 SLG(전락 시뮬레이션 게임) 요소가 결합해 다양한 재미를 제공하는 것이 특징.

그렇다면 오는 3월 30일 정식 서비스를 앞둔 ‘프라시아 전기’는 과연 어떤 콘텐츠를 이용자들에게 선보일까?

프라시아전기의 개발을 맡은 넥슨의 이익제 디렉터와 염훈 부디렉터 그리고 강석환 사업실장과 인터뷰를 통해 자세한 이야기를 들어보았다.


프라시아전기 인터뷰



Q: AxE(엑스) 개발진이 대거 참여했다. 오리지널 IP로 게임을 개발한 이유는?

‘프라시아 전기’는 오랜 시간 개발된 게임이다. 자유롭고 재미있는 MMORPG를 만들고자 많이 고민하면서 개발을 진행했고, IP(지식 재산권)의 제약과 한계를 넘은 재미를 주기 위해 오리지널 IP로 게임을 만들었다.

Q: 출시가 임박했음에도 게임의 콘텐츠가 상대적으로 덜 공개됐다는 이야기가 있는데?

나름대로 유튜브 방송을 통해 인게임 가이드 영상 등 디테일한 것을 이야기했다. 그런데도 부족했다고 느낄 수도 있는데, 19일 추가 영상을 통해 게임에 대해 알리는 자리가 있을 것이다.

Q: 상위 이용자들이 독점할 수 없도록 하는 방지책이 있는지?

게임이 진행되는 부분에서 완벽히 통제하는 것은 MMO의 본연의 모습에 어울리지는 않는다. ‘프라시아 전기’는 모든 공간에서 이용자들이 영향을 미칠 수 있도록 유도했고, 결사 시스템은 혼자서 모든 것을 할 수 없다. 서로서로 도와야 상위콘텐츠를 즐길 수 있는 시스템이기 때문에 일부 결사로 집중되는 일이 생기지 않을 것으로 생각한다. 물론, 다른 변수가 생길 수도 있어서 라이브 서비스를 하면서 수정해 나갈 것이다.


이익제 디렉터



Q: BM(유료 콘텐츠) 구조는 어떤 식으로 구성되어 있나?

런칭 전까지는 게임의 내용 공개에 중심을 두고 있다. BM은 정식 출시 때 확인할 수 있을 것이다. 한가지 말씀드릴 수 있는 것은 이용자들이 지닌 아이템의 가치를 최우선으로 BM을 구성했다는 것이다. 라이브 서비스를 하면서 최대한 이용자들의 의견을 받아 이를 반영할 것이다.

Q: ‘어시스트 모드’가 인상적이다. 이 시스템을 구현한 이유가 궁금하다.

‘어시스트 모드’는 MMORPG에 SLG 요소를 더한 시스템이다. 모바일 플랫폼에서 MMORPG가 성공적으로 자리매김할 수 있는 이유는 자동사냥이 큰 역할을 했다고 생각한다. 이에 MMO의 특성은 유지하고, 상위 이용자의 독식 없이 각자의 역할이 자연스럽게 분배되고 사람들과 소통하며 일상의 스트레스를 푸는 SLG의 재미를 도입한 것이 바로 ‘어시스트 모드’다.

MMORPG는 분명 재미있는 장르지만, 오랜 시간 플레이를 해야 하고, 많은 반복 작업을 요구하기 때문에 이 장르의 문턱을 낮추고, 저변을 넓히기 위해 ‘어시스트 모드’ 도입의 결정적인 이유였다. 물론, 처음부터 지금의 형태는 아니고 3년 전부터 많은 시행착오를 거쳐 지금의 결과물이 나왔는데, 런칭 이후 다양한 요소를 업데이트하여 이용자들의 요구에 맞춰나갈 계획이다.

Q: 개인 거래를 지원하나?

개인 거래는 없지만, ‘결사’ 내부에서는 거래할 수 있고, 결사원끼리도 거래가 가능하다. 아울러 이용자들이 힘을 모아 생산된 자원을 거래할 수 있는 교역소가 존재하는데, 이 교역으로 아군과 적군을 가리고, 서로 우호와 적대적인 관계로 발전하는 등 전쟁의 일부로 작용할 수 있도록 유도했다.


염훈 부디렉터



Q: 캐릭터 시스템은 어떻게 구현되어 있나?

총 4종의 클래스가 존재하고, 각 클래스마다 3종의 스탠스를 지니고 있다. 어떤 스탠스를 어떻게 조합하느냐에 따라 전투의 방향이 다르게 흘러갈 것이다. 여기에 모든 클래스 남녀 선택이 가능한데, 모든 성별이 상당히 매력적으로 구성되어 있고, 높은 수준의 커스터마이징도 지원하여 다양한 캐릭터를 꾸밀 수 있을 것이다. 특히, 커스터마이징 변경 기능이나, 데칼, 헤어 등의 부가적인 요소도 등장해 선택의 폭을 넓혔다.

Q: 가장 먼저 진행될 업데이트는 무엇이며, 일정은 어떻게 되는지?

개발 상황에 따라 달라질 수 있어서 밝히기 조금 조심스럽기는 하지만, 런칭 이후 4개월 뒤 ‘크로슬램’ 거점 선보일 것이다. 게임 서비스 당일에는 영지 21개를 만날 수 있는데, 많은 지역을 만들어놨고, 순차적으로 주둔지를 오픈하여 모든 이용자들이 요새와 성을 차지하는 즐거움을 느낄 수 있을 것이다.

Q: PvP 위주의 게임은 상위 이용자들이 중요하다. 이들을 위한 혜택이 존재하나?

상위 이용자들이 차지할 수 있는 요새와 성이 대표적인 예로 꼽을 수 있을 것 같다. 프라시아 전기에는 ‘영지 보스’, ‘필드 보스’, ‘존 보스’ 등 다양한 보스가 존재하는데, 이중 상위 레벨 지역의 ‘영지 보스’와 ‘존 보스’는 상당한 수준의 장비와 레벨을 갖춰야 해서 상위 이용자들이 주로 플레이할 것으로 예상된다.


강석환 사업실장



Q: SLG 요소는 어떻게 구현되어 있나?

SLG의 자동 생산, 사냥 등의 편리한 요소는 가져오되 최대한 피로도를 느끼지 않도록 구성됐다. 예를 들어 새벽 시간에 영지 침략을 받지 않을 수 있도록 보호막을 켜서 8시간 보호할 수 있는 등의 아이템이 등장하는 식이다.

Q: 탈것에 대한 움직임에 대해 NDC 강연도 진행했었다. 게임에서는 어떻게 구현됐나?

먼저 이 게임에는 순간이동이 없다. 이에 탈것으로 여러 지역을 원활하게 이동해야 하고, 이를 위해 서버 최적화를 진행했다. 내부에 개발팀이 많은데, 이 부분을 집중적으로 테스트를 진행했고, 2천 명 이상의 이용자들이 동시 접속 플레이로 테스트를 했었다. 이용자들이 불편하지 않은 수준까지 서버 최적화를 진행 중이며, 다양한 기기에서도 원활한 게임을 즐길 수 있도록 노력 중이다.

Q: PC 사양이 상당히 높은데 공성전이 PC 버전 중심인가?

물론, 모바일로도 거점전을 즐길 수 있다. PC 버전의 경우 QHD 화면에 60프레임을 지원하여 권장 사양이 지포스 2070 수준으로 높은데, 여러 옵션을 두어 낮은 사양의 PC에서도 게임을 원활히 즐길 수 있을 것이다.


프라시아 전기



Q: 장비 상한선이 존재하나?

성장 상한선은 없다고 봐도 무방하지만, 장비 상한선은 있다. 크게 30~45레벨 장비와 55레벨 장비로 나뉘어 있고, 55레벨 장비가 최고 사양이다.

Q: PvP 시스템 중 ‘프라시아 전기’만의 특징적인 요소가 있다면?

대규모 PvP와 전투를 중심으로 게임을 만들었지만, 필드에서 마구잡이로 PvP가 벌어지는 게임은 추구하지 않는다. 예를 들어 PK를 많이 하면 ‘파멸자’라는 표현이 붙는데, 이 ‘파멸자’는 게임 내 모든 이들에게 지도에 표시되고 해당 이용자를 잡으면 시스템에서 칭찬의 메시지가 뜬다. PvP 전투에 포커스를 맞췄지만, 성장과 손맛을 줄 수 있는 게임이 되도록 많은 노력을 기울였다.

Q: 코로스 플랫폼을 구현하면서 주의했던 부분은?

크로스 플랫폼은 MMORPG 이용자들의 플레이 시간을 줄여주는 역할을 한다. PC에서는 되고 모바일은 안되는 콘텐츠가 있다면 이용자의 입장에서는 불편할 수 밖에 없어 대규모 전투까지 모바일에서 즐길 수 있도록 노력했다.


어시스트 모드



Q: 넥슨의 ‘크리에이터 시스템’은 게임에 어떻게 적용되나?

간단하게 이전에 넥슨에서 선보인 ‘히트2’와 같은 방식으로 진행될 것이다. 크리에이터들이 원하는 방식으로 콘텐츠를 제공하고, 후원 플레이어 중 일부 금액이 이들에게 지급되는 식이다. 이를 통해 이용자들이 양질의 콘텐츠를 받고 이용자들이 쿠폰 등 여러 혜택을 통해 게임을 즐기는 순환구조를 노리고 있다.

Q: MMO 경쟁작이 많은데 ‘프라시아 전기’만의 특성이 있다면?

런칭 때 경쟁작들이 있는 것으로 안다. 저희(개발팀)가 공개한 영상이나 자료를 보시면 모두 ‘인 게임’ 요소를 중심으로 공개하는 것을 아실 수 있을 것이다. 그만큼 우리는 콘텐츠에 자신감이 있다. 다른 게임과 비교를 하는 것이 아니라 우리는 우리만의 길을 가려고 한다.

Q: 게임을 기다리는 이용자들에게 한마디

이익제 디렉터 – 언제나 어디서나 모두가 즐길 수 있는 MMO를 만드는 것이 우리의 목표였고, 런칭 이후에도 지속적으로 신경쓰며, 게임의 완성도를 높여나가겠다.

염훈 부디렉터- MMO의 마지막은 이용자들이 만드는 것으로 생각한다. 이용자들이 많이 찾아주셔서 자신만의 이야기를 만들어 나가셨으면 한다.

강석환 사업실장 – 런칭 전 정보 공개가 인 게임 영상 위주였을 만큼 게임에 자신감이 있다. 이용자들이 평가할 때 2023년 가장 재밌는 MMO가 ‘프라시아 전기’가 되도록 노력할 것이다. 3월 30일 정식 서비스에서 좋은 게임을 보일 수 있게 준비하겠다.

사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (game.donga.com)



▶ 메이플M, 이벤트 캐릭터 ‘예티’, ‘핑크빈’ 업데이트▶ 나이트 워커, ‘나글파르’ 2차 업데이트 기념 이벤트 진행▶ 새롭게 시동을 건 넥슨의 대형 MMO 프로젝트 '프라시아전기'



추천 비추천

0

고정닉 0

0

댓글 영역

전체 댓글 0
등록순정렬 기준선택
본문 보기

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
설문 경제관념 부족해서 돈 막 쓸 것 같은 스타는? 운영자 24/05/13 - -
11429 [동영상] 없어서 못 사는 GS25 블루 아카이브 빵 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.14 24 0
11428 [동영상] 귀혼M 베타 테스트, 강령과 함께 적을 쓸어담자 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.14 29 0
11427 '리니지'와 '오딘'에 이은 새 도전.. 넷마블 트리플A급 '레이븐 2' [32] 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.14 2836 0
11426 [리뷰] ‘하데스2’, “기습 출시 자신감에는 이유가 있다” 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.14 40 0
11425 넥슨, 1분기 매출 9,700억 달성.. "영업이익, 순이익 모두 전망치 상회" 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.14 45 0
11424 엔미디어플랫폼, ‘더 파이널스’ PC방 이벤트 진행 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.14 26 0
11423 "둠 후속작 공개?" 베데스다 DOOM 신작 암시 상표 등록 [1] 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.14 37 0
11422 [동영상] 스타크래프트1 테란과 스타크래프트2 테란이 대결을? 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.14 41 0
11421 [동영상] 8만 명 돌파한 스텔라 블레이드 검열 철회 운동 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.14 41 0
11420 스퀘어 에닉스, 미국 및 유럽 지사 구조 조정 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.14 29 0
11419 호요버스 신작 젠레스 존 제로 “유출당했다고? 그럼 선공개하겠습니다.” 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.14 47 0
11418 “하데스 2를 피해라” 로그: 페르시아의 왕자 출시 연기 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.14 31 0
11417 넷마블 '페이트/그랜드 오더', ‘아크틱 서머 월드!’ 이벤트 돌입 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.14 35 0
11416 펄어비스 '검은사막' 직접 서비스 5주년 기념 ‘530 이벤트’ 시작 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.14 213 0
11415 넵튠, 2024년 1분기 매출 246억원, 4분기 연속 흑자 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.14 25 0
11414 하이브IM, '별이되어라2' 빽다방과 컬래버레이션 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.14 31 0
11413 크래프톤 렐루게임즈, AI로 만든 마법소녀 게임 23일 스팀 얼리액세스 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.14 30 0
11412 [동영상] 기습 출시로 동접 10만 찍은 하데스2, 스팀 1위도 달성 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.13 61 0
11411 [동영상] 24년 5월 3주차 신작 게임 소식 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.13 50 0
11410 [겜덕연구소] 보기만 해도 움찔! 미칠듯이 아파보이는 게임 기술들 특집! 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.13 65 0
11409 [동영상] 글로벌 돌풍 일으킨 나혼렙의 등장! 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.13 49 0
11408 “게임을 했더니 네이처 논문 저자로 게재됐습니다” 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.13 85 0
11407 조이시티, ‘조이 라운지’ 멤버십 정식 서비스 [1] 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.13 839 0
11406 마브렉스, 필리핀 거래소 ‘코인스' 상장 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.13 45 0
11405 [2024 MSI] 결승 직행전 올라선 '젠지'와 절벽 위에 선 'T1' 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.13 42 0
11404 '나혼렙'으로 뜨거운 반응 일으킨 넷마블, '레이븐2'로 이어갈까 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.13 47 0
11403 데브시스터즈 '쿠키런 모험의 탑' 사전예약 100만 돌파 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.13 51 0
11402 [프리뷰] 엠게임의 또 다른 장수 IP가 모바일로. 원스토어 테스트 시작한 '귀혼M' 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.13 47 0
11401 웹젠 어둠의 실력자가 되고 싶어서!, '에타'와 여름 한정 캐릭터 출시 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.13 46 0
11400 위메이드, 전국 아마추어 테니스 최강자 가리는 '위믹스 오픈 2024' 개최 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.13 41 0
11399 넷마블 '나 혼자만 레벨업:어라이즈', 구글 플레이 매출 1위 등극 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.13 42 0
11398 [동아게임백과사전] 게임을 상징하는 최강의 무기들 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.13 87 0
11397 컴투스 그룹, 'Summer 인턴십 지니어스' 6기 모집 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.13 42 0
11396 스마일게이트 퓨처랩, 디지털 환경 도우미 교육 '2024 퓨처비 챌린지' 실시 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.13 39 0
11395 [동영상] 100만장 팔린 1인 개발 게임, 매너로드 [22] 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.11 7942 9
11394 인디 수준 넘어섰다. 믿고 사는 AAA급으로 거듭난 개발사들 [2] 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.10 304 0
11393 창립 이후 첫 간담회 스토익엔터, '스펙트럴 스크림'과 '탱크아레나' 5월 출사표 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.10 123 0
11392 6월 4일 출시 앞둔 SRPG 신작 '삼국:왕의 승리' 테스트 돌입 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.10 139 0
11391 [한주의게임소식] 한미일 돌풍 일으킨 넷마블의 ‘나혼렙’ [2] 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.10 243 1
11390 ‘스텔라 블레이드’, 일본에서도 통했다.. 패미통 '일본 주간 판매량 1위' 차지 [217] 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.10 6876 37
11389 [리뷰] 테니스 게임 명작의 귀환! 치는 재미는 확실한 ‘탑스핀 2K25’ [4] 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.10 5018 1
11388 스토브, 비주얼 노벨 '버튜버 파라노이아'와 '백의 소각자' 출시 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.10 114 0
11387 크래프톤 렐루게임즈, 한국MS와 AI 게임 개발 업무 협약 체결 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.10 106 0
11386 ‘FC 모바일’, 5월 12일 전주서 ‘브랜드데이’ 개최 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.10 99 0
11385 유니티, 인천공항공사와 디지털전환 공동연구 업무협약 체결 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.10 91 0
11384 블루포션의 신작 '에오스 블랙', 사전예약 150만 명 돌파 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.10 97 0
11383 "울티마와 미스트 입성!" 2024년 '세계 비디오게임 명예의 전당' 헌액 게임 공개 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.10 98 0
11382 그라비티, 1분기 매출 1,198억 기록 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.10 114 0
11381 넷마블 '세븐나이츠2', 신화 등급 영웅 '불굴의 복수자 카일' 등장 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.10 98 0
11380 넷마블, 하루 매출 140억에 500만 DAU ‘나 혼자만 레벨업’ 덕에 주가도 레벨업 게임동아갤로그로 이동합니다. 05.10 109 0
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2