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위박리) 서울주류 & 와인박람회 후기(사진 多)
부스 들른 순서가 좀 뒤죽박죽일 수 있는데 감안하고 봐주십셔. 사전 준비는 필수. 가는 길에 보인 약국에서 술 먹기 전 세트로 미리 간을 보호하고 봉은사역 GS편의점에 들러서 생수도 여럿 사둔다. 입장할때 지코 코코넛워터같이 생긴 종이팩 생수를 주긴 하는데 500ml 한개 정도이니 술마실거라면 따로 더 챙겨가는게 맞는듯함. 오전 9시 35분. 이 병풍들 뒤로 가장 첫타임 대기자들이 기다리고 있었으나 이때는 몰랐다 그렇게 사람이 많이 몰릴거라곤.. 대기자들의 줄 시작지점은 이곳.어차피 초기인원도 못되는거 편하게 먹고 놀다가 들어가야지~ 하고 텔레텔레 밥먹으러 나옴. 이걸로 고블린을 했는데 빨개서 눈에 잘 띌줄 알았더니 처음이자 마지막 한분 빼고 못봤다ㅋㅋ 주박같이 사람 많은데선 고블린 불가능함!! 노브랜드에서 부거스 먹고 나오니 이렇더라.. 이게 당시 전체 줄의 한 1/5쯤 된듯. 줄 자체는 금방금방 빠져서 금방 들어갈 수 있었음. 그 와중에 올라가는 길에 아주 자연스럽게 새치기하는 사람들도 은근 있었음. 바로 앞에 줄선사람 지인인지 새치기하는 사람이 아주 자연스럽게 붙어갖고 대놓고 들으라고 같이간 친구랑 얘기함. "이야~ 저거는 너무하네!" "근데 어차피 새치기할거면 3층에서 하는게 더 꿀 아닌가?" "그르치 그르치 1층에서 하는거면 그래도 양심좀 챙긴거지" "근데 뭐 길가에 사탕봉지를 버리던 담배꽁초를 버리던 둘다 나쁜건 맞잖아?" "그르치 그르치" 새치기를 완벽하게 막을 순 없겠는데 그래도 많지는 않고 줄이 엄청 빨리 빠지는 편이라 그냥 그런갑다~ 하고 들갔음. 참고로 저거 전용입구는 어차피 일반인한테는 의미없다. 전용입구 항목에 'GUEST'라고 되어있는데 업체 초청장 받은 일반인 말고 업계 관계자 GUEST가 대상임. 그냥 일반 입구로 들어가게 될거다. F-02 머스트와인 들가자마자 아주 땡기는 라벨을 하고있는 와인을 발견해서 바로 시음. 무게감은 별로 없지만 프루티함이 꽤 강해서 좋았다. 한참 마시고 막바지에 다시 마셨을 때에도 좋았던걸 보면 와인에 취미가 있었으면 한병 샀을듯. J-02 나우스피릿! 나우스피릿! 나우스피릿! 크리스찬 드루앵 깔바도스 싹 마셔보고 르 진도 마셔보고 배랑 사과 시드르(cider) 도 맛보고 사과 시드르 맛있어서 한병삼. 근데 시드르 맡겨놓고 까먹고 그냥 옴.. 정말 감사하게도 택배로 보내주신다고 했다..ㅠㅠ L-01 여울 재밌는 선착순 행사 하길래 친구랑 해서 둘다 성공함. 반응속도 좀 있으면 충분히 할만한듯? 락잔이랑 머들러? 세트 줬음. O-01 이날의 보물 빛빛 양조장. 셋 다 정말 맛있었다. 특히 일월삼주 이주가 정말 좋았던게 오프노트랄게 전혀 안느껴지면서도(이게 중요함) 싱그러운 청포도 느낌이 잘 나는게 얘는 일엽편주 청주랑도 비견될만하겠다 생각했음. 근데 가격을 보니 뭐? 딱 기억해놓고 돌아갈 때 바로 2병 샀다. O-20 줄리어와 주휘의 브루어리(J & J 브루어리) 80도짜리 쌀소주와 50도짜리 보리소주가 있던 곳. 앞에 패드로 어떤식으로 증류하시는지 보여주시는데 연속식 구리 컬럼스틸 갖고계시더라ㄷㄷ 50도짜리 보리소주에서는 깔끔하면서도 달달한 물엿향이 나는게 재밌었고 80도짜리도 깔끔하게 잘만들었음. 시음도 1,000원밖에 안하니 츄라이 추천함. 같은 곳에서 내는 탁주~약주 라인 여기 아리아리라는 청주가 있는데 아리아리 스페셜이라는 놈도 있다. 이건 완전 다른 녀석임. 약간 괴즈 분 스타일이라고 해야하나 2년간 숙성하면서 2차 발효까지 들어가서 엄청 드라이하고 산미를 최대한 올린 청주였음. Q-16 같이양조장 줄 많이 서있길래 궁금해서 서봄. 수박, 샤인머스캣, 참외미나리? 등등 특이한거 많았던 곳. 꽤 직관적으로 각 과일 맛과 향이 나서 재밌긴 했는데 나한텐 너무 달았음. P-28 농업회사법인 33GA주식회사 산삼 인퓨징? 소주인가봄. 한잔 맛보면 진짜 산삼 한뿌리 씹어삼킨 느낌남ㄷㄷ P-04 술샘 부스 원래 이균 참외미나리주가 궁금했었는데 드디어 궁금증 해결! 가운데 저 맥&걸리가 막걸린데 홉 맛이 잘나서 재밌었음. J-03 스페이스 컴퍼니 코리아 SCK×WmG 뢈 보러옴. 원래 전시만 하는건데 시음이 되는줄 착각했음ㅋㅋ 실물 아주 맘에들음.. 2시타임 맞춰서 한 10분전쯤 대기해서 장퓨 1996 마시고 내장탕 먹었음. 근데 해장국이 더 맛있는듯. 비싼 대신 고기가 먹어도 먹어도 끝이 없다.. 돌아와서 B-15 기원 부스 한국적인 분위기로 잘꾸몄더라. 근데 사람이 아직 많아서 맛은 못봤음. C-10, 16 주식회사 비티알커머스 이날의 메인이었던 수도수, 슈나이더 바이스, 괴즈 분 등등 맛도리 맥주 수입전문. 여긴 사람들 많을땐 줄이 워낙 길어서 맥주 딱 두종류만 시음 가능하다고 하셨음. 한 5시 넘어가니깐 그제서야 한산해져서 한자리에서 맥주 죄다 시음해볼 수 있었다. 생맥 파는거 못참고 둘다 사먹음. 럭키박스엔 뭐가 들었는지 모르겠지만 무조건 혜자롭게 들어있지 않았을까 예상해봄. D-10 빅드림 컴파스박스, 글렌스코시아, 로크리 등 다양한 위스키 라인업 보여주심. 컴박 넥타로시티가 궁금했었는데 꽤 맛있더라 저기 라인업중에 가장 맛있었음. P-09 조선 3대 명주 감홍로 재미 GOAT. 꼭 마셔봐라ㅋㅋㅋㅋ.. 나는 매우 직관적인 양념치킨 맛을 느꼈다.. Q-09 양양술곳간 여기 탁주가 정말 좋았음. 입에 챱챱 달라붙는 식감이 정말 재밌었고 과하지 않은 단맛에 잘 깎인 오프노트가 훌륭했다. 하나 살까 한참 고민하다가 포기했는데 샀어도 후회는 안했을듯. 이때가 3시 50분쯤? 여전히 사람 많았음. 5시쯤 되어야 갑자기 확 한산해지더라. 야무지게 보이는대로 먹다가 6시쯤 나왔음. 이 날의 소득 오랜만에 재밌게 달렸고 이제 바쇼 기다려야지~
작성자 : 송쟌고정닉
한국게임 장르별 최초들.jpg
최초의 Rpg신검의 전설신검의 전설은 1987년 17세 고등학생 개발자 남인환(‘남대표’)이 애플 II용으로 제작한, 한국 최초의 상용 한글 RPG1995년 후속작인 신검의 전설 2: 라이어는 PC용으로 엑스터시 팀이 개발, 울티마 7에서 영향을 받은 방대한 세계관과 멀티 엔딩 시스템이 특징최초의 16비트게임우주 거북선플랫폼: 1992년 세가 메가드라이브용(Mega Drive, Genesis)으로 출시제작사: 삼성전자 (한국 자체 개발, 국내 전용 출시)장르: 세로 스크롤 슈팅 게임 (vertical shooter)그래픽, 난이도, 전체 완성도 측면에서는 아쉬움이 많다는 평가‘흑역사 수준’이라는 혹평도 있지만, 최초 제작이라는 점에서 의미가 있다는 시각도 있음최초의 격투 게임천하무적게임스쿨 1기 졸업 작품교육기관 ‘게임스쿨’ 1기 수강생들이 함께 제작한 일종의 졸업 작품형 게임한국 최초의 대전 격투게임1994년 출시된 이 게임은 한국에서 처음 나온 대전 격투 장르의 게임최초의 3d rpg게임카르마:불멸의 분노카르마: 불멸의 분노” (Karma: Immortal Wrath)는 1997년에 국내 개발사 Dragonfly Co. Ltd.에서 개발된 윈도우용 액션 Rpg. 이후 일본(1999), 독일(2000)에 현지화 출시되었으며, 한국어 제목은 “카르마: 불멸의 분노”현지화: 한국어, 일본어, 독일어 등 여러 언어로 출시되어 국제 사용자층 확보 .레트로 팬덤: 클래식 RPG 및 액션 팬들 사이에서 여전히 회자되는 작품 abandonware 다운로드: 현재 무료로 다운로드 및 플레이 가능한 상태 (MyAbandonware, Retrolorian 등) 최초의 만화원작 게임아기공룡 둘리이제는 엉덩국의 만화가 더 익숙한둘리를 원작으로한 게임이다출시년도: 1991년 8월개발사: 다우정보시스템 (DOWOO Information System)유통사: 잼잼크럽 (국내), 미국판은 이노베이션 테크놀로지 (Innovation Technologies) 통해 1993년 북미 출시 플랫폼: MSX, 삼성 겜보이장르: 횡스크롤 액션 슈팅최초의 msx게임그날이오면 시리즈그날이 오면은 1990년대 국내 대표 횡스크롤 슈팅 게임 시리즈로, 국산 게임의 전성기를 이끈 명작MSX와 PC 플랫폼을 기반으로 출발했으며 FM 사운드카드 지원, 디스크 난이도 분기, 다중 스크롤 등 당시로선 혁신적인 특징을 선보임초창기: MSX용 오리지널과 PC 버전으로 발매되어 인기를 끌었으며, 후속작으로 ‘그날이오면2’(MSX2), ‘3: 드래곤포스’(PC)까지 이어짐3D와 모바일로의 재도전: 2014년 ‘그날이오면3: 드래곤포스’ 모바일 버전 출시. 원작 팬층에 홍보되었으나 3D 배경과 모바일 장르 제한으로 흥행은 제한적이었다 .‘그날이오면 for Kakao’ (2015)개발사 & 플랫폼: 미리내 게임즈, 카카오 게임하기 플랫폼 스토리 라인: ‘드래곤포스’ 이후 20년 건너뛴 시점, 레리아 여왕이 부활해 지구를 위협, 플레이어는 특수 부대 ‘드래곤포스’를 지휘하여 맞서 싸움최초의 Mmo Rpghttps://youtu.be/9QmC_ue4-Po?si=TeVoA_3mW9pcLB20 001. 바람의나라 BGM - 로그인 음악, 타이틀곡 (Nexus TK OST - Main Theme, Title song : 'Winds')● 바람의나라 모든 BGM 모음 재생목록 : https://www.youtube.com/playlist?list=PLQSuBmNgfnAs-Y9s3eWwwsk2RaheJrpxh● 바람의나라 BGM 한번에 듣기 : https://www.youtube.com/watch?v=5S2Qgdm...youtu.be함들어줘야겠지?바람의 나라개발 및 서비스 시기1996년 넥슨이 선보인, 세계 최초의 그래픽 기반 온라인 MMORPG 중 하나입니다당시 천리안 등을 통해 서비스되며, 누적 회원 약 1,800만 명, 동시 접속자 수 13만 명을 기록했으며, 최장수 온라인 게임으로 기네스북에 이름을 올렸습니다 옆집형이 메가패스도 없던시절 이겜한다고모뎀요금 60만원나와서 뒤지게 처맞고울면서 우리집왔던 기억이있다최초의 3d mmo rpg뮤MU Online은 2001년 11월에 한국 웹젠(Webzen)에서 개발 및 출시된 이소메트릭 시점의 중세 판타지 MMORPG로, 현재까지 글로벌 및 한국 서버에서 꾸준히 서비스되고 있습니다 기본 개요개발/퍼블리셔: Webzen (글로벌, 한국, 일본 외)출시일: 2001년 11월 (한국), 2003년 10월(글로벌)플랫폼: Windows장르: 이소메트릭 판타지 MMORPG동네피시방 사장이 이거 하루종일 매크로 돌리고있었지최초의 미연시캠퍼스 러브 스토리제작사: 남일 소프트 (Namil Soft)출시년도: 1996년 (MS‑DOS용)한국 게임 업계 최초로 ‘이미지 데이트’ 이벤트를 실제 이미지 모델을 활용해 진행정품 패키지 구매자 대상으로, 인기 히로인과 이미지가 비슷한 모델(이미지 걸)과의 1:1 실물 데이트 추첨 이벤트이후 게임잡지에 홍보·광고 자료로 활용다만 실제 인기순위와 선정된 이미지 걸 사이에 차이가 있어 약간의 논란이 일었음 그냥 지금 20대 부모세대들 대학시절 감성이라생각하면 편하다최초의 fps하데스개발:엑스터시 소프트유통:LG소프트플랫폼:PC (MS-DOS)장르:FPS기술적 혁신: 당시 국내에서 3D FPS 게임이 드물었던 시기에, 3D 엔진을 활용하여 입체적인 환경과 실감나는 전투를 구현게임 플레이: 플레이어는 주인공이 되어 다양한 무기와 장비를 사용하여 적들과 싸우며, 스토리를 진행해 나간다스토리: 고대 그리스 신화를 배경으로 하여, 하데스의 지하 세계를 탐험하며 다양한 신화 속인물들과의 전투를 그림최초의 온라인 fps카르마 온라인아까 서술한 카르마 불멸의 분노와 같은회사의동명게임이다사다리 비스듬하게떨어지면땅밑으로 빠져서 프리딜하는 버그가 유명했다최초의 온라인 축구게임강진 축구아담 소프트에서 개발하고 서비스한 세계 최초의 온라인 축구 게임. 아담소프트가 어디냐면 그 사이버 가수 아담 만든 데 맞다. 개발사 자체는 2004년에 파산해서 저작권 자체는 이리저리 떠돌아다녔다.게임 방법은 간단하면서도 심히 엽기적인데 상대편 선수에게 발길질을 하든가 방귀를 뀌어서 기절시켜서 공을 뺏은 다음, 공을 골대에 넣어 점수를 올리면 된다.최초의 리듬게임https://youtu.be/52Og03GvRAE?si=vJ1GzzKGU6tNZ2J8 EZ2DJ OST - Say That U2nd Traxyoutu.be함 들어줘야지?누가봐도 코나미사의 비트매니아를 베낀 도작이지만국내에선 비트매니아를 몰아내고 국산이 이겨버렸다실제로 코나미가 이후 고소때렸다이후 6년간의 재판끝에 코나미가 승소하면서전국 오락실 기기한대당 천만원+어뮤즈월드가 저작권 약 40억기기제작을 담당한 회사는 약 79억 합약 120억원의 배상금 판결을 때려맞고게임 존폐에 심각한 데미지를 입는다2009년엔 상표권까지 뺏기며패치만하는 연명기를 겪다가나중에 ez2ac로 재출시하며 부활한다- dc official App
작성자 : 네거티장애고정닉
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