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제작중인 K-인디겜 한번 보고가줘 (용량주의)
이전에도 찔끔찔끔 올리긴 했었음딱 봤을 때 전체적인 겜 느낌이 어떤지 한번 점검하고자 싹 정리해서 다시 올려봄장르는 로그라이크 덱 빌딩애니메이션이나 UI 같은건 아직 한참 미완이니까 감안해주셈룰에 대해서 의아한 부분 있다면 한마디 해주십쇼 특히 덱 빌딩 부분슬레이 더 스파이어처럼 계속 룸을 전진해나가는 겜임다만 전체 맵을 볼 수는 없고 다음 룸 선택지만 고름일정 룸 진행되면 보스전 치르고 다음 스테이지내러티브 요소가 좀 있음. 스테이지 1개 = 에피소드 1개중간에 만나는 캐릭터로부터 퀘스트를 받고 그로 인해 해당 스테이지 내에서 분기점이 있기도 함이벤트에 의해 체력이나 등불(중요 자원)이 변화할 때도 있음전투전투는 일반적인 턴제 카드는 아니고, 요미허슬, 후루요니 같은 턴제, 카드겜화된 격겜과 비슷함.각 카드마다 시전 시간, 사거리, 판정 등이 정해져있고 특정 조건에 따라 콤보를 넣기, 구석에 밀쳐서 콤보 넣기, 적 공격 회피로 피하기 등등격겜스런 요소가 꽤 있음상대가 시전 중인 카드는 특정 시간이 될 때까지는 공개 안됨시전 시간은 공개됨예를 들어 상대가 시전시간이 5틱짜리인 카드를 내면2틱 남아서야 플레이어에게 제대로 공개되는 그런 식임(경우에 따라 끝까지 공개 안될 수도 있고, 플레이어가 아이템으로 이 기준을 늘릴 수도 있음)플레이어는 시전 도중에 자기 카드를 취소하고 다른 카드로 바꿀 수 있음이건 등불 자원을 소모함. 위에서 언급한대로 이 등불 자원은 전투 이외에도 계속 소모되고, 고갈되면 게임 오버의 위기가 됨상대도 보스급이면 종종 행동 - 캔슬하고 다른 카드 내기 등등의 페인트 패턴이 있음덱 빌딩플레이어에게는 여러 종류의 재화가 있음 (슬더스 골드)이 재화를 이용하여 아이템을 직접 제조하거나 상인 인카운터에서 구매 가능(재화 너무 많다고 생각해서 줄여나갈 예정)아이템은 슬더스 유물 및 포션인데, 각각 카드를 몇 장씩담고 있음.즉 아이템 조합 = 덱아이템은 유물, 소모성 이렇게 2 종류인데소모성 아이템의 카드는 전투에서 사용시 사라짐 (슬더스 소멸)물론 아이템을 소모해도 카드는 덱에서 사라짐플레이어는 게임 진행하면서 아이템을 모으고,유물과 소모성의 비율을 적절히 나누지 않으면 덱 압축이 안되거나 카드가 모자라는 구조현재 제작된 부분은 여기까지고 아마 더 늘어날 룰은 없을듯구현은 대체로 다 됐는데 룰 자체가 괜찮은지 자체 테스트 계속 해보는중나름대로 재미는 있는거 같은데 플레이어 행동 가짓 수가 좀 많아야할 것 같고그러면 리소스가 넘 많이 필요하게 되어서.. 마냥 재밌게 만드릭엔 현실적인 어려움 있음영향 받은 겜들 :헬테이커 - 아무튼 여캐가 많이 나옴위쳐, 워해머 판타지 - 분위기닼던, 아크 격겜들 - 전투 연출슬더스 - 게임 진행 및 덱 빌딩올해 목표는 스팀페이지 등록
작성자 : dryrain고정닉
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