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꿀벌(211.250) 2019.12.15 12:49:17
조회 37782 추천 51 댓글 2

히어로 - 히어로는 극딜쿨이 4분이란거만 빼면 아주 좋은 편입니다. 근데 이 단점이 3분극딜 팟에서 자기 혼자만 히어로다, 이러면 꽤 큽니다. 데폴이 유틸의 많은 부분을 책임져주는거 같아요. 다만 모전이라 민첩하지 못해 레이저를 잘피하는 편은 아님. 무적기가 있긴하지만 근접해서 때려서 콤보를 차지해야 쓸 수 있는 특성상 4페에서 딜을 넣기 불리하며, 극딜 쿨도 김. 

 다크나이트 - 키다운 극딜, 언제끔살당할지 몰라 리인카 조절이 매우 어려운 점, 부족한 유틸 땜에 안좋을거라 생각했고 실제로도 안좋습니다. 심지어 타수에서 뚜렷한 장점을 보이지도 않음. 팔라딘으로 자전하셈.

 팔라딘 - 개인 생존 유틸은 부족한 편이지만, 파티에 어마어마한 최종뎀과 방무를 주며, 극딜시에 격수 한명에게 30초 프리딜을 시켜줄 수 있어서 버프를 주는 연습을 충분히 하면 아주 활용도가 높음 직업. 아마 리부트에서 검마클한다면 팔라딘이 있지 않을까?

 보우마스터 - 무적기가 없지만 무적기 없는 직업도 클리어는 가능함. 다만 운석 패턴때 죽을 가능성이 훨씬 높을 뿐이지... 윗점이 있기도하고 리트리트샷으로 운석을 흘려보낼 수 있으면 더 편할거고,  잔시, 애로우레인, 풀버스트 모두 폭시에 추가타형식인데 폭시가 꽤나 시전동작이 부드러운 속사라 존안에서도 나름 딜 넣기 편하다는 점이 괜찮을거 같네요. 운즈샷에 슬로우가 있고 샤프아이즈 등 깨알같은 장점도 있습니다.

 신궁 - 3페이즈 딜량은 주로 맵의 오른쪽에서, 검마와 붙거나 아무리 멀어도 텔포 2~3개거리(벽에 붙어서 딜할 때)에서 딜하게 되는데, 만약 붙어서 딜한다면 자체 페널티이고, 멀리서딜하다가 검마 어그로가 신궁한테 끌려 오른쪽으로 검마가 쭉 들어온다면 어그로를 빼기위해 파티전체가 바깥으로 움직여야 합니다. 이 부분만 놓고봐도 신궁을 데려갈 이유는 없을거같아요

 패스파인더 - 트랜지션이 혼자서 검마에서 필요한 대부분의 유틸을 담당하며, 샤프아이즈와 파티 피격뎀 감소라는 쏠쏠하게 유용한 옵션 등 장점이 많지만, 주력 딜링 스킬이 (다른 연계기에 비해 매우 부드럽다고는 해도) 연계기 + 강제점프기에다가, 또한, 어쨌든 키다운 극딜이라 딜링이 아주 유리하지는 않음. 다만 다른 직업과 달리 트랜지션을 통해 어느정도 상쇄가능한 부분이 있어서 파일럿의 숙련도를 좀 타지 않을까 싶음.

 나로 - 준수한 극딜버프와 적당한 쿨(200초면, 빠르게빠르게 써준다는 가정하에 적당함. 권능쿨이 70초니까)을 가지고 있지만 사용이 까다로운 리레가 강제된다는 점, 그리고 쿼드후딜이 생각보다 크게 다가옴. 또한, 어드밴스드 다크 사이트(얼티밋 아님)이 없어서 닼사 쓰면 의지가 안써져서 다른 도적보다 생존이 좀 불리함. 익숙해지면 2/3페는 꽤 좋긴하지만, 4페에서는 근딜 + 피회복수단 적음 + 텔 없음 + 레투다 + 긴 극딜 + 낮은 시드링 효율 등 4페에서 최악의 조건만을 가지고 있는 직업. 나머지 두 모도가 모두 좋아서 굳이 나로로 갈 이유가 없음.

 섀도어 - 암살 도중 슈퍼스탠스, 짧은 쿨의 극딜기와 무적기, 연막탄이라는 꽤 쓸만한 유틸, 위점이 가능한 좋은 이동기, 다른 모도에 비해서도 닼사 활용이 매우 편한 점 등 장점이 많지만 암살도중 슈퍼스탠스가 된다고 해서 마음놓고 암살을 계속 쓸수 있는건 아님. 암살 한계치 문제는 다들 알거라 생각하고. 다만, 암살의 높은 퍼뎀 덕분에 존 밖에서 때려도 맥뎀에 가깝게 봐서 딜량 손해가 없다면 3페에서 아주 스테디한 딜량을 뽑아낼 수 있음. 즉 결코 나쁜 직업은 아니지만, 캐리가 되는 직업은 아님.

 듀블 - 직업 자체가 현재 개씹사기 급이라 검마에서도 아주 좋음. 유틸도 빵빵하며, 블토카퓨 짤짤이의 활용도가 상당히 크고 극딜 쿨도 짧아서 유동적으로 파티에 맞출 수 있음. 블레이드 스톰이 3페에서 후반으로 가면갈수록 딜을 넣기 어려워진다는 단점이 있지만, 아래키 + 아수라가 정말 엄청나게 활용성이 높아서 커버가 됨. 단, 높은 추가방무에 비해 4페이즈는 좋은 편이 아님. 

 비숍 - 2,3페이즈 생존이 매우 안 좋은 편에 속하고, 123페는 벤전스 키면 개트롤이고 실제로 딜량에 도움이 거의 안됨. 비숍은 그냥 잘 사는 것이 제일 중요하지만 4페에서는 죽기가 힘들 정도로 생존 면에서 매우매우 유리하기 때문에 메인 딜러가 될 수 있음. 피회복효율 300%정도를 채우면 유도탄 피할 필요도 없이 말뚝딜이 가능할거 같음.

 썬콜 - 모법이 생존이 불리한 이유가 텔포의 짧은 이동거리로는 굴러오는 운석과 파멸의 눈을 넘을 수 없기 때문인데, 긴텔을 지닌 썬콜은 예외임. 단, 딜링기가 하나같이 키다운 고정형인 라스피, 오른쪽 벽에서 왼쪽을 바라보고 딜을 해야되는 특성상 2히트이상이 힘든 썬브(발판 위에서 쏘면 되기야 하겠지만 그 위치까지 썬콜의 딜때문에 끌고오기엔 썬콜 자체가 너무 구데기라 메리트가 없음)등 딜적으로 불리한 요소가 지나치게 많음. 그리고 나로와 마찬가지로 불독이 너무나 상위호환임.

 불독 - 모법이라 생존력이 조금 밀린다는점(메테오 때문에) 빼고는 직업자체가 워낙좋다보니 좋죠. 노쿨슬로우도 있고, 헬존에서도 도파노바위주로 써주고 존안에 수그리고있으면 꽤나 딜도 잘박는편입니다 4페는 전직업 원탑급.

 바이퍼 - 잘 모르겠는데 진캐가 바이퍼에서 캐슈로 넘어간거만 봐도 대충 짐작갈듯

 캐슈 - 캐논 던져놓고 설치기 잔뜩 깔고 존안에서 수그리기만 해도 딜로 캐리가 되고, 극딜 쿨도 캐논갯수 조절로 잘 맞출 수 있으며 기동성이 매우 좋고 무적기 쿨이 짧아 생존과 딜량이 모두 좋으며, 파이렛 플래그와 랜덤이지만 슬로우 등 파티버프도 있는 편.

 캡틴 - 상태이상 방어스킬이 있다지만 잘 모르겠음.

 아란 - 아드레날린관리만 잘된다면 좋을듯. 이 부분은 잘 모르겠는데, 슬로우도 있고, 슈스탠도 활용가능한데다 마하의영역 피회복이 상당히 도움이 될거같긴합니다. 그런데 무적기가 아드레날린 지속 도중에만 사용이 가능하다고 알고있는데, 이러려면 권능이 올때 즈음에 아드레날린 상태여야해서 공략에서 언급했던 극딜을 최대한 일찍 시작하는 거와 좀 맞추기 힘들지 않을까 생각이 들긴하네요. 콤보관리도 좀 어려워보이고

 메르 - 키다운형 극딜에다가 무적기도 없어서 아주 좋다고는 못할거같은데, 이슈링이 일단 선/후딜이 깔끔하고 직업자체가 쌔긴한지라... 또, 메르 정도로 방깍이 큰 직업이면 비숍이 빅뱅버프를 박을 필요가 없으므로 비숍 생존에 보탬이 됨. 존밖에서 이르칼라 꽂아도 딜이 꽤나올정도면 괜찮을거같아요

 에반 - 설치기가 큰 비중을 차지하는 딜링 특성, 깔끔한 텔샷, 긴 좌우텔포와 쏠쏠한 유틸 등 유리한 면이 아주 많음. 또한 마법데미지 증폭 파티 시너지도 존재함. 괜히 좋다 평가받는 직업이 아님.

 루미- 이퀄이 아니면 점텔이 안된다는 치명적인 단점이 존재함. 다만, 딜러로서는 고성능 설치기와 좋은 40초 딜량 등 어느정도 장점이 있는 직업이고 자체힐기도 있음. 앱킬 딜레이가 밀격을 피할 수 있을 정도로 깔끔하냐(단순 시전 시간만 보는게 아니라 스킬별로 동작이라든지 모션이라는지 좀 있는듯)가 관건일 듯함.

 은월 - 은월은 일단 저주를 막아주는 스킬이 있다는 시점에서 생존면에서는 거의 독보적인 원탑캐릭입니다. 다양한 유틸 때문에 저주를 피하기도 잘 피하고, 설령 맞는다해도 저주에 안걸리니깐요. 게다가 집속쓰면 용사의의지도 쿨 초기화돼서 생존은 개사기급입니다. 다만, 키다운 극딜기라 프리드가 없으면 극딜 넣다가 밀려날 수 있는데, 귀참으로 꾸준히 딜을 넣어줄 수 있고 프리드타임땐 확실히 딜량도 괜찮게 나옵니다.

 팬텀 - 팬텀 생존면에서는 은월바로아래 수준, 다른직업과도 꽤 차이를 보이는 수준인거 같습니다. 다만 키다운형극딜+이속페널티있는 조커, 헬존에서는 쓰면 존밖으로 튀어나가는 마오팬과 사실 5차스킬이 딜량의 비중이 매우 큰 특성상 딜러로서 1인분하려면 꽤 스펙이 높아야 합니다. 따로 스펙에 대한 언급은 웬만해선 안하는데 팬텀은 제가 직접해보면서 이 부분이 좀 치명적인 단점으로 느껴질 정도로 느껴서... 하지만 파티에 부족한 유틸적인 요소(슬로우, 힐, 바인드, 파운틴)을 혼자서 다 챙길 수 있다는 점에서 결코 나쁜 직업은 아닙니다.

 데슬 - 트레이스도 텔레포트여서 활용가능성도 많아보이고, 자체 슬로우를 걸어줄 수 있고 방무도 준수한편. 글라이딩은 공중체공 가능하단점에서 아주 준수한 유틸이고(윈브가 윈드워크/제논 레비에이션), 40초+@딜링에 강점이 있는 직업임. 슬래시 딜레이가 좀 마음에걸리긴하네요. 데슬로 트라이 중인 사람(7만데슬 이노시스 감호)의 의견에 의하면 장점이 아주 많다함.

 데벤 - * 프렌지 1234페 다맞음. 프렌지쓰는 상태에서 피관리가 잘 된다면 괜찮을거같기도한데, 프렌지 때 피관리 잘되려면 쉴체을 계속 돌려줘야되고, 이 부분이 편하면 괜찮을거 같음. 쉴체돌리다가 딜레이 땜에 죽을 위험이 높아서 쉴체를 계속 뽑기 부담스럽고 그에 따라 피관리가 안되면 레이저에 끔살당하는 그림이 자주나올거임.  쉴드체이싱을 꾸준히 뽑아낼 수 있는 전제하에선 사출기인 쉴체/장판인 프렌지/토글스킬인 디멘션 소드 등등이 있어서 굳이 엑스쿠션 없더라도 딜은 꾸준히 뽑을수 있겠죠. 글에도 언급했다싶이 검마랑 몸을 맞댄다는 것은 좀 위험한 플레이긴 하나, 숙이거나 무적인 상태로 근접해서 딜할 수 있으면(설치기 등등) 딜적으로 아주 플러스 요소입니다. 다만, 피관리가 안된다면 레이저에 맞아죽기 십상이고 데벤저가 피를 풀피로 유지하면 딜량에 조금 손해가 되는 면은 있죠

 블래스터 - -블-은 캔슬하다가 죽을 넘들 많을듯 ㅇㅇ. 진짜 매우 초고수가 아닌이상 존 안 유지, 밀격모션까지 보면서 캔슬을 해서 블래의 장점을 온전히 뽑아낼 거 같지 않음. 그리고 그게 안된다면 데려갈 이유가 없음(내가 블래 싫어해서 이런말하는거아님)

 와일드헌터드로우백이 활용도가 진짜 높고, 재규어가 잘 모이는 편인데다가 존안에서 숙이는 등의 플레이가 괜찮아요. 대각점프도 있고 무적기가 쿨이 긴게 아쉽지만 일단 있긴하고. 프로보크로 어그로도 끌어줄 수 있고 하울샾 등 파티플레이에 도움이되는 요소가 많아요. 헬존가도 딜이 많이 안깍이는 직업중 하나에요.  4페에서도 클컷으로 피흡도 괜찮게되는편입니다.

 배틀메이지 (대구철이 배메->은월 바꾼부분을 질문하길래 이 내용넣음) 대구철이님 팟은 당시기준으로 은월이 없는 상태였습니다. 그때도 어마어마하게 스펙이 좋으셨던 분들 뿐이라, 데미지보다는 타수의 문제가 크게 다가왔죠. 그렇지만 대다수 트라이팟들은 그렇게까지 쌔진 않고, 존 밖에서 때려도 어느정도 딜량을 확보해주는 리셋직업들은 충분히 좋은 보조입니다. 그런데 배메 자신이 딜하기엔 좋을 진 모르겠네요. 텔마를 꾸준히 넣는건 아주 힘들어보이고, 알터는 풀힛가까이 가동률이 되겠지만.. 보조성능으로는 플위에 비해서도 모자라다할 수 없겠지만 그 외의 측면에서는 하위호환 느낌 같습니다.

 제논 - 극딜시전 도중 무적이라는 어마어마한 메리트와 생존에 필요한 유틸, 고성능 파티버프(홀로그램 융합)이 부족함이 없는 직업이지만, 파티의 극딜타임을 강제로 180초로 고정시킨다는 점과 죽었을 시 페널티가 매우 크다는 점 등 은근 제약조건이 까다로움. 또한, 40초 + @ 딜이 중요한데, 극딜을 권능보자마자 해야된다면 오버로드 모드 풀충 상태에서 스매셔를 쓰면 스매셔가 끝난 이후의 평딜은 오버로드가 빠져있어서 딜 잠재력을 최고로 뽑지는 못함. 그렇지만 반대로 말하자면 이런 단점을 감수하고도, 파티 전체가 제논 하나만 보고 딜을 맞춰도 될정도로 캐리력이 아주 좋은 직업임. 스매셔 서버렉, 분혼 너프 전엔 정말 어마어마했음.

 메카닉 - 제논 하위호환. 포탈은 사용 쿨이 달려서 파티버프이긴하지만 크게 효율이 좋을진 잘 모르겠음. 조금 뇌피셜로 적자면 판정은 다른 직업이랑 비슷하다지만 카이저나 메카닉은 캐릭터가 시각적으로 커서 레이저나 탄막 피하기가 조금 힘들거 같은 느낌이... 카이저는 직접 트라이하는 분 의견이 정확할듯 한데 그점만 제외하고는 장점이 많은거 같고, 메카닉은 제논 하위호환맞는듯

 소마 - 120초극딜, 준수한 40초딜량, 트루사이트 등 장점이 있지만, 생존유틸이 조금 부실하고 강제점프라는 크나큰 단점이 존재함. 같은 강점직업인 나워와 달리 단점을 보충해줄 스킬도 솔루나슬래시 하나로는 부족한감이 있음.(일단 솔루나 슬래시나 이베이전이나 쿨이 좀 김. 다만, 슬래시는 이동 범위가 좀 길어서 헬존안에서 써도 나워와는 다르게 존 밖으로 안전하게 벗어날거 같긴함. 메테오 패턴 때 생존과, 파일럿의 센스만 좋으면 장점이 더 많다고 생각함,

 플위 - 플위는 보조로서는 진짜 확고부등한 0티어라고 생각하고 의지하나없어도 파이어블링크가 활용도가 진짜 높아서 좋은직업은 맞는데, 딜러로서는 조금 애매하긴 하네요. 1페에서 분혼빨도 잘받긴하는데, 은근 타수가 안나온다하고, 결국은 키다운형 극딜인지라 3페나 4페에서 불리한요소가 있다하더라구요. 방무가 많긴한데 4페에서 딜넣기 좋은 직업은 아니라하고, 결국은 키다운형 극딜기인지라.

 나워 - 점샷리스크가 생각보다 큰 건 맞는데, 트라이하시는 분 영상을 봤을 때 서번트를 잘 이용해주면 의외로 괜찮을거 같긴합니다. 다만, 존 안에서 탈출기를 썼을때(뒤로 미끄러지는 스킬 이름 기억안남)도 밀격 범위에 들어가있는 헬존에서 어떻게 될지를 중점적으로 봐야할듯. 사소한 단점이라면 극딜버프들이 하이퍼라 메르카드 쿨감을 받지 못해서 극딜쿨이 밀릴때 다른직업보다 10초씩 더 걸린다는 점? 나워가 포함된 파티는 극딜 쿨을 조금 더 빨리 돌릴 필요가 있을거같아요

 스커 - 진용행님한테 물어보셈 잘모르겠음.

 윈브 - 인벤가면 윈브클리어한 사람 두명이 잘 설명해놓았음. 그거 보는편이 훨씬 정확할듯함.

 미하일 - 로아가 확실히 정말 좋은 유틸이고 검마밀격이나 레이저 등이 이펙트->데미지까지의 판정이 로얄가드 중첩인식시간이랑 거의 유사할거같아서 좋을거같긴한데, 로아는 쿨이 너무 길고 미하일 자체가 한계치를 봤을 때 메리트가 좀 낮을 거 같습니다. 이동기가 별로다 보니 로얄가드로 저주를 확실히 피해줘야 저주사를 방지할 수 있는데, 로얄가드를 쓰느라 주력기를 쓰는데도 눈치를 계속 봐야하고 공격스킬 후딜이 조금 있어보여서 맘놓고 공격하려면 밀격을 보고 딜을 해야할거같은데 안그래도 주력기 타수나 공속도 낮은데 이런문제까지 겹치면 DPM은 둘째치고 기대타수가 너무 낮을거같아요. 다만, 여제의기도를 통해 레벨 페널티를 없앨 수 있다는 말도 안되는 씹사기적인 면이 있음.

 제로 - 1페 바인드, 3페 방깍 빼면 장점이 없다고 생각함. 명훈이 그 레벨 그 템 그 컨으로 3페 딜량 분당 3조 못뽑는거 보면 검마에서 가장 거품낀 직업이고 버스타는직업. 4페는 괜찮은듯

 키네 - 클리어는 커녕 트라이팟에도 안보이는데, 아마 에반캐슈 너프전 제논과 버금갈 검마 깡패직업 중 하나일듯. 설치기 비중이 매우 높고, 5차 두개가 전부 대형 + 고정형 상대로 딜효율이 커짐. 또 BPM과 포스 수급 장판이 모두 풀힛에 키네 점프가 쓰기에 따라 매우 효율성이 높을듯. 파티 디버프 방무도 챙길 수 있음.

 아크 -아크는 파티버프가 매우 고성능이고 슈스탠에다가 일단은 시전중 무적인 극딜기도 있고 괜찮다고 생각. 다만 극딜 쿨이 조금 긴게 아쉽지만, 극딜기로 활용할 수 있는 스킬이 두개고 그 중 하나는 시전 중 무적, 하나는 버프형 스킬이라 슈스탠과 조합할 시 40초+@ 딜량이 꽤나 나온다는 점에서 봤을 때 아주 좋은 직업임에는 분명함.

 일리움 - 스킬을 잘 모르는데 좋을거 같다 하더라. 근데 파티무적을 걸어줄 수 있는게 장점이라는데 그럴바엔 그냥 무적기 있는 좋은 격수 데려가는게 좋을듯

 카데나 - 강제점프가 있는 스킬 콤보를 섞어야 한다는 점에서 단점이 약간 보이지만, 꾸준한 히트로 웨폰버라이어티 점유율이 보장되고 + 파티디버프가 많이 걸리는 특성상 어느정도 상쇄되는 측면이 있을 듯. 핵심은 무릉만큼 구조적으로 카데나가 딜하기에 유리한 보스가 아니기에 파일럿의 컨실력을 매우매우 탈것이며, 도적치고 생존기가 모자란 점은 고려해야됨(발판에 체이스 걸쳐서 발동되는 닼사로 구체를 피할 수 있으면 역시 파일럿 컨에 따라 최소한의 생존력은 갖출듯함) 다만 4페이즈는 아주 안좋을거 같음.

 카이저 - 스킬셋만 보면 장점이 많은 직업이지만, 메카닉과 마찬가지로 시각적으로 피격판정이 넓은데 레이저를 피하기 괜찮을지... 또 카이저는 일부 보스에서는 아직까지도 기가쓰면 피격판정이 늘어나던데 과연.

 엔버 - 잘 모르겠음. 클팟에 속한 분에게 물어보는게 정확할듯.

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