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[팁/공략] [PC최적화] 승리의 여신 : 니케 입문 가이드 1.0

라오찡✨갤로그로 이동합니다. 2022.11.08 02:50:09
조회 36823 추천 105 댓글 76
														


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슈엔누나한테 밟히고싶으면 개추ㅋㅋㅋ


일단나부터ㅋㅋㅋ



▶ 시작하기 전에

  • AFK 게임이 뭐에요?

1. "스태미나" 가 존재하지 않는 방치형 육성
- AFK, 흔히 방치형 게임은 "그냥 놔두는 것 만으로도 성장하는" 부류의 게임.
- 당연히 방치해둔 만큼 성장할 수 있으므로 "시간 = 스태미나" 라는 개념이 성립한다.

2. 작전 구역에서 지속적인 장비파밍이 되지 않음.
- 작전 구역 = 거쳐가는 곳 인 것은 동일하나, 스태미너가 존재하지 않으므로 작전구역에서 파밍을 진행하지 않는다.
- 전초 기지 방어 보상으로 주어지는 기본적인 보상과 각종 컨텐츠들을 통해 파밍하는 것이 성장 요소가 된다.

※ 한줄요약 : "일정 시간마다 소모해야하는 스태미나 개념" 이 없는 방치형 육성 게임.



  • 홍련 필수인가요?

1. 필수는 아니나 집고 가면 초~중반이 굉장히 편해지는 픽.
- 비공식 히든 라인업으로 지정되어있는 "필그램" 소속인 만큼 스킬의 기본 계수, 구성이 비교적 우월하다.
- 특히 고계수, 범위공격이라는 두 가지 요소는 "굳이 패스해야할 이유" 가 없음.

2. 그러나 이 게임은 AFK 게임이다.
- 홍련 하나 먹겠다고 다른 대체재, 충분히 써봄직한 유닛을 거르고 무한정 시간을 갈아넣는 것 자체가 손해이다.
- 시간 = 성장인 것을 명심하고 적당한 선에서 리세는 끝내도록 한다.
- 리세계를 사는 것도 좋은 방법이 될 수 있다. 오히려 이쪽을 추천하는 편.

3. 필수인 건 "본인의 애정픽"
- 무엇보다 중요한건 "이 게임을 계속 할 수 있게 만들어주는 원동력" 이다. 그리고 대다수는 이를 야침반이 가리키는 유닛으로부터 얻는다.
- 홍련이 애정픽이면 홍련 리세하셈

※ 한줄요약 : 필수는 아닌데 누가 목에 칼들고 협박하고있거나 애정픽이면 하셈.



▶ "그래서 이제 뭐함?"
  • 게임의 목표

1. 니케 육성
- 정말 기본적이면서도 이 게임의 처음과 끝임. 시간 경과로 획득한 경험치를 골자로 니케를 육성한다.
- 지역 공략에는 일정 전투력을 요구하는데, 미달일 경우 화력, 내구 면에서 상당한 손해를 보기 때문에 반드시 최대 전투력을 유지한다.

2. 메인 스토리 진행 (지역 공략)
- 육성한 니케를 바탕으로 메인 스토리를 진행하면서 작전구역을 민다. 이 과정에서 일정 수치 이상의 전투력을 필요로 하는데, 부족할 경우 1로 돌아간다.
- 메인 스토리를 진행하며 공략한 작전구역 진척도에 따라 전초기지 보상이 증가하게 되므로 반드시 밀 수 있는곳까지 최대한 밀어야 한다.

3. 전초기지 육성
- 작전구역을 진행하면서 올라가게 되는 "진척도"와 특정 좌표에서 획득할 수 있는 "유실물" 을 바탕으로 전초기지를 육성한다.
- 전초기지는 단순 자원 획득 외에도 니케의 기본 전투력의 근간이 되는 성장요소들이 분포해있으므로 반드시 신경 써 주어야 한다.

3. 트라이브 타워 등반
- 니케를 육성하고, 육성한 니케를 기반으로 자신이 어디까지 올라갈 수 있는지 시험해보는 일종의 "무한회랑" 이다.
- 매 층을 공략할때마다 보상이 주어지므로 이 부분도 나름 동기부여라고 할 수 있음.

4. 랭킹 (과금맨 전용)
- 이 게임에는 크게는 각 회사별 육성부터 시작해서 트라이브 타워, 각 지역 진척도부터 시작해서 정말 많다.
- 즉 어딘가에는 너도 노려볼만한 자리가 하나쯤은 있을 수 있다는 의미.

※ 한줄요약 : 육성 → 지역 공략 → 전초기지 육성 트라이브 타워 등반 (무한반복)



  • 레벨링

1. 등급별 최대 레벨
- R : 80레벨 [2돌파]
- SR : 160레벨 [2돌피]
- SSR : 200레벨 + α (코어 개방 등을 통한 추가 개방) [3돌파 + α]

2. "싱크로 디바이스"
- 전초지 > 싱크로 디바이스
- "가장 레벨이 높은 유닛 5개 중 가장 낮은 레벨" 을 기준으로 유닛의 레벨을 보정해주는 시스템이 있다.
- 이를 바탕으로 등급 관계 없이 5개의 유닛 레벨을 최대한으로, 균등하게 높여 타 유닛의 레벨을 지원하면 된다.

3. 등급별 최대 레벨, 레벨 싱크를 이용한 레벨링 전략
- SR을 3돌파, 추가 코어 개방까지 하여 최대한 높이는 것이 이상적.
- 당연히 현실적으로 힘드므로 비교적 입수 난이도가 낮은 "SR 등급" 을 이용하여 레벨 싱크를 160까지 개방.
- 이후 천천히 SSR 3돌파 유닛 5개를 만들어 레벨 상한을 해금

※ 한줄요약 : 풀돌 SR 5개 레벨 "균등하게" 올려서 싱크 기능 사용, SSR 명함 직접 레벨링 X



  • 그래서 조합은 어떻게 짜야됨?

1. 버스트 시스템
- 각 니케에는 I, II, III이라는 버스트 스킬 넘버링이 있다.
- 버스트 스킬은 반드시 I → II → III 의 순서로 사용되어야 하며, III이 시전되는 순간 10초동안 "버스트 타임" 에 돌입.

2. 버스트 넘버링 별 대략적인 역할
- 1, 2번 : 지원형, 방어형, 화력형 (가끔)
- 3번 : "화력형"

3. 버스트 쿨타임 종류는 20, 40, 60, 그 이상 (특수) 로 나뉜다.
- 기본 골조는 20초와 40초로 이루어져있다. (3번의 경우 대다수 40부터 시작)
- 단 하나밖에 없는 번호가 쿨타임일 경우 당연하게도 3번 스킬을 사용할 수 없으므로 버스트 발동이 되지 않는다.
- 그러므로 1, 2, 3번 버스트의 쿨타임을 적절히 조합하여 "버스트가 끊임없이 사용될 수 있도록" 조합을 짜야한다.

4. 기본 채용은 20초, 특수한 경우에는 40초 이상
- 버스트 타임은 특수한 효괴 (버스트 쿨타임 감소 등) 없이 기본 20초 사이클로 발동한다.
- 40초 스킬의 경우 한번 발동할 경우 다음 버스트에 사용할 수 없으므로 20초 버스트로를 추가 편성해주어야 한다.
- 이 과정에서 11233, 12233이 나오는 것.

※ 두줄요약
- 11233 (1번에 20초, 40초 이상 버스트)
- 12233 (2번에 20초, 40초 이상 버스트)

5. 여담
- 속성, 무기군 타입에 따른 추가 대미지도 고려하면 더 좋음.
- 그러나 이 게임에 역상성은 없으므로 보너스 정도로 생각하는 것이 바람직.


  • ㅁㅊ 템을 기간제로 줌??? 바로써야되나?


1. 아이템마다 기재되어있는 시간은 "잔여시간" 이 아닌 "해당 시간동안 방치했을 때 얻을 수 있는 자원".

- 예를들어 1시간이라고 적혀있는 상자는 "1시간 방치했을 때 얻을 수 있는 자원의 양" 을 의미한다.

2. 그럼 나중에 전초기지 성장시켜놓고 쓰는 게 이득이지 않나?
- 어차피 그때도 여러 수단으로 얻을 수 있을텐데 굳이?
- 미래를 위해 현재를 파는 행위라고 생각. 그때그때 쓰는 것이 오히려 성장 측에서 더 이득



  • 대원 모집 "위시리스트" 누구로 함?


1. 순위 : 야침반 픽

- "전 성능충이라서 야침반 딱히 없는데요?" 같은 나사빠진 질문 안 받음


2. 순위 : 현재 보유중인 SSR

- 빠른 돌파를 통한 "레벨 싱크 라인업에 SSR을 채택" 하기 위함.


3. 순위 : 티어리스트



※ 한줄요약 : 니 꼴리는거, 지금 갖고있는거, 남들 좋다는거



  • 전투력 충분한데 자동 전투로 안 깨짐;;;


1. 해당 작전 구역에서 요구하는 특정 기믹이 존재

- 보스의 경우 특수 공격 저지, 부위 파괴를 기반으로 한 특수 기믹이 존재함.


2. 특수 공격 저지

- 붉은 원으로 표시되는 부분에 일정 피해를 가하여 없앨 경우 그로기 상태에 진입.

- 실패할 경우 특수공격 시전 (대부분 아픔).


3. 부위 파괴

- 비정상적으로 체력이 많은 경우에 대부분 해당됨.

- 특정 부위를 파괴할 경우 다량의 추가 대미지를 주는 방식.



※ 한줄요약 : 손컨하셈.



  • EX전투는 전투력 없는데 왜 안깨짐?


- EX 전투는 전투력 지정 없이 "모든 유닛 레벨 100" 으로 고정.

- 자동 전투 불가, 수동으로 진행해야함.



※ 한줄요약 : 님못그





내 머리속에 있는걸 끄집어냈다기보단


원래 있던 공략 (클릭하면 이동) 을 정리하고, 살을 덧붙인것에 가깝다.


그래서 이미지도 없고 아무것도 없다. 귀찮아서.


나중에 추가될 가능성 있음.


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