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[일반] RSR) 개발자 답변들

ㅇㅇ(118.36) 2015.11.29 17:00:07
조회 2740 추천 13 댓글 16

- the Domination mode profitability was reviewed and increased

깃발전 모드 수입은 검토했고 상향되었다.


- the issues coming from pressing alt+Q in the game at the same time were not fixed by the micropatch

인게임에서 alt+Q를 동시에 눌렀을 때 발생하는 문제는 마이크로패치로 수정되지 않았다.


- the issue where the HDD is constantly swapping in the game reading textures can be mitigated by reducing the visual effect quality in settings

인게임에서 하드디스크가 지속적으로 텍스쳐를 읽으며 스왑하는 문제는 설정에서 시각 효과 퀄리티를 낮춤으로써 완화할 수 있다.


- the bug where pressing alt didn't activate the alternative minimap icon vehicle descriptions was fixed

alt를 눌렀을 때 미니맵 아이콘에 차량 설명이 활성화되지 않는 버그는 수정되었다.


- Japanese TD's and Italian vehicles? "No comment"

일본 구축이랑 이탈리아 차량은? "노 코멘트"


- developers are not concerned that the better conditions of Blitz gameplay would steal WoT players

개발자들은 블리츠의 더 나은 게임플레이 사정이 WoT 유저들을 뺏을 수 있다고 우려하지 않는다.


- serverside replays will not come in 2016

서버측면의 리플레이는 2016년에 나오지 않는다.


- Storm on ghost shells: "The ghost shell issue is vastly overblown. From 20 reports we receive for examination, only 1 or 2 are valid. This problem is as old as the game itself. There were no changes that would make this problem worse. We aren't seeing any increase of report frequency in this patch"

고스트쉘에 대해 스톰이 말함 "고스트쉘 문제는 크게 부풀려졌다. 실험을 위해 받은 20개의 리포트 중에 오직 1개나 2개만이 고스트쉘이었다. 이 문제는 게임 자체만큼이나 오래된 것이다. 이 문제를 악화시킬 수 있는 변화는 없었다. 이번 패치에 리포트 빈도가 늘어나지도 않았다.


- developers will not publish any details about the game core architecture regarding the ghost shells, because these details could be used negatively against Wargaming

개발자들은 고스트쉘에 관련된 게임 코어 설계에 관한 어떤 세부사항도 공개할 생각이 없는데, 이런 세부사항이 워게이밍을 상대로 부정적으로 쓰일 수 있기 때문이다.


- there are multiple smaller issues with the game UI and game overall (for example the panel where XP and damaged modules are shown isn't working properly), that are right now pretty hard to fix due to the "Rubikon" fuckup because all the deadlines went to hell and developers are under a lot of pressure. Some of the annoying but non-critical bugs will be fixed in the next patch, which will come relatively soon.

게임 UI 와 게임 전반(예를 들면 XP와 모듈 피해를 보여주는 패널이 알맞게 작동하지 않는 점)에 복합적인 작은 문제들이 있는데, 그건 "루비콘" 좆망으로 모든 마감시간이 헬이 되어 개발자들이 많은 압박을 받고 있기 때문에 당장 수정하기엔 좀 어렵다. 몇몇 짜증나긴 하지만 치명적이지 않은 버그는 비교적 일찍 나오게 될 다음 패치에 수정될 것이다. 


- developers will be reconsidering the patch release frequency

개발자들은 패치 도입 빈도를 재고할 것이다.


- Storm on the player concern that the bugs and issues in WoT are reaching critical level "Yea but there are no more new problems. Strictly speaking there is no more increase to the amount of problems as such. The bad thing is that the old problems aren't getting fixed and player patience is not endless. I hope along with you that the situation will improve. I will personally put all the effort in this direction."

WoT의 버그와 문제가 치명적인 수준에까지 도달했다고 우려하는 유저에 대해 스톰이 말함 "그래 그렇지만 더 이상의 새로운 문제는 없을 것이다. 엄밀히 말하자면 그러한 문제의 숫자가 더 이상 늘어나지 않을 것이란 얘기다. 안좋은 점은 그 오래된 문제들이 수정되지 않고 있고 유저의 인내심은 무한하지 않다는 것이다. 나도 너와 마찬가지로 이 상황에 개선되길 바란다. 나 개인적으로 이 방면에 모든 노력을 다할 것이다. 


- Storm on being asked how he ses the arty issues as the main game designer: "I am not the main game designer. We have however described the way the solutions will happen earlier: we will experiment with some additional mechanics: smoke shells, artillery warning, illumination shells allowing arty to spot, crew suppression after being hit, parameter rebalance (damage, accuracy, reload, aimtime), it's even possible we will try to introduce some fixes to the matchmaker. No details yet. When we finish working on prototypes and there is more info available, then it will be possible to publish something. We are already working on these things."

주 게임 설계자로써 자주포 문제를 어떻게 보느냐는 질문에 대해 스톰이 말함 "나는 주 게임 설계자가 아니다. 그렇지만 어떻게 해결해 나갈 것인지 이전에 설명한 바 있다. 우린 연막탄, 자주포경고, 자주포가 스팟할 수 있게 하는 조명탄, 피격후 승무원 억제, 변수 재조정(피해,정확도,장전,조준시간)같은 몇몇 추가적인 메커니즘을 실험할 것이다. 메치메이커에 몇몇 수정을 가하려는 노력도 있을 수 있다. 자세한 것은 아직 없다. 프로토타입의 작업을 끝나면 더 많은 정보가 나올 것이고 그러고 나야 무언가 더 공개하는 게 가능할 것이다. 우린 이미 이것들을 작업하고 있다.


- the complaints about the Swamp map (A4 sector, some stones blocking the way), developers can't find any issue there yet

늪지대 맵(A4 지역, 몇몇 돌이 길을 막는 것)에 대한 불평에, 개발자들은 아직 그에 대한 어떤 문제도 찾을 수 없었다.


- the reported issue where in Domination after a respawn the autoaim is not working could not be replicated by developers

깃발전에서 리스폰된 후 자동조준이 작동하지 않는 문제가 보고되었는데 개발자들은 재현할 수 없었다.


- FV4202 marathon in 9.13? "No comment"

FV4202 마라톤 9.13에 나옴? "노 코멘트"


- developers have the situation with the T34 roof (allegedly too big a weakspot) under control

개발자들이 T34 천장(약점이 너무 크다고 주장하는)을 처리할 수 있다


- the fact Kolohousenka didn't appear in the common test was a bug

공개 테스트에 Kolohousenka가 보이지 않은 현상은 버그다.


- some players are annoyed by the Chinese 113 tank buff, the developers see no reason for the annoyance, buff is sufficient

몇몇 유저들이 중국 113 전차의 버프(역주: 버프가 적다는 얘긴듯)때문에 짜증이 났고, 개발자들은 짜증에 대한 이유를 찾지 못했다, 버프는 충분하다. 


- the balance department developers are playing WoT a lot

밸런스 부서 개발자들은 wot 많이 한다.


- the developers are confused by T 50/51 feedback - some claim it's overpowered, some that it's too weak

개발자들이 T 50/51 피드백으로 혼란이 왔다 - 누구는 이게 너무 강하다고 주장했고, 누구는 이게 너무 약하다고 했다.


- the KV-5 armor was overbuffed, the rear hull armor will be reverted to the old level

KV-5 장갑은 과도하게 버프되었다. 차체후방 장갑은 예전 수준으로 돌아갈 것이다.


- D-10T was not changed in the test, the penetration of LB-1 and LB-1S guns however was increased to 183mm due to use of different shells

D-10T는 테스트에서 변경되지 않았고, LB-1과 LB-1S 포의 관통만 183mm으로 늘어났는데 다른 포탄을 사용하기 때문이다.


- there will be no FPS optimization (the issue of FPS drop after spotting an enemy) in 9.13 - 9.13 will bring a number of fixes for the previous patch, new content and some tank rebalancing, no other fixes are planned

9.13에서 FPS 최적화(적을 스팟한 후 FPS 드랍되는 문제)는 없을 것이다. 9.13는 이전 패치의 여러 수정사항과 신규 컨텐츠 그리고 몇몇 전차 재조정이 있을 것이고 다른 수정은 계획된게 없다.


- T29 mantlet was not nerfed, the description (numbers) in the garage is bugged. 279mm stays

T29 포방패는 너프되지 않았다. 차고에서 보이는 설명(숫자들)은 버그다. 279mm로 유지되어있다.


- developers are removing maps from WoT based on RU public voting in past three months

개발자들은 지난 3달간 받은 RU 공식 투표를 기준으로 WOT에서 맵을 제거한다.


- Fyord map was removed because the gameplay on it was considered poor

협만 맵은 이 맵에서의 게임플레이가 안좋았다고 간주되어 삭제되었다.


- RU players are "hysterical" about the IS-6 armor nerf in HD - Storm states that there are no significant armor nerfs in HD, the only thing is the bugged turret ring (too weak from the front, will be fixed)

RU 유저들이 IS-6 장갑이 HD에서 너프된 것에 "신경질적" 이다. 스톰은 HD로 심각한 장갑 너프는 없고 그런건 오직 버그가 있는 터렛링(전면에서 볼때 너무 약함, 수정될 것) 뿐이라고 언급했다.




발번역함




어쩐지 하드를 존나 읽는다 했지





출처: 월드 오브 탱크 갤러리 [원본 보기]

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