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브라이언 플레이 팁(chap 1. 기술분석)

YSE멀티갤로그로 이동합니다. 2018.07.03 10:53:55
조회 6834 추천 31 댓글 56

여러분 안녕


극소수의 긍정적인 반응으로 인해


브라이언 캐릭터 분석, 주관적인 운영 팁, 콤보소스, 도발패턴 등을 풀어보려함




1.  장단점과 좋은 기술들 분석


 1) 장단점


브라이언은 기본기가 다른캐릭터와 조금씩 다르다고 할 수 있는 캐릭터다


장점은 강력한 하단인 하체트와 발로차의 이지, 벽 공방중 도발파생기의 사기성, 카운터시 공콤이행이 가능한 기술들의 좋은 스펙


10딜캐가 생각보다 나쁘지 않은것, 강력한 콤보, 많은 콤보소스로 인한 재미증폭 정도까지 생각해볼수 있을듯 함


단점은 대부분의 캐릭터가 가지고 있는 왼어퍼를 주지않은 대신 오른어퍼를 준것(이게 왜 단점인지는 밑에 설명 할게)


-12 ~ -13딜캐가 너무나 약함, 하단 -14까지 딜캐는 기상무릎, 횡고자 정도가 될듯 하다. (더 있겠지만 지금 당장 생각이 안남)


오른어퍼 2타 심리전도 있고 좋다고 생각할 수 있지만


기본기 싸움을 할때 (특히 여캐) 원잽, 왼어퍼, 짠발 이 3개가 기본이 되는데


브라이언 오른어퍼는 횡에 너무 잘 털린다. 타 캐릭들은 못해도 한방향은 잘 잡아주는편이지만


요놈은 그렇지 못해서 상대방이 어디횡이던 피하고 컷킥쓰면 손이 잘 안가는 기술중 하나임




 2) 좋은 기술들 분석



브라이언을 플레이할때 제일 좋은 기술들을 몇개 나열해보겠음


라이트닝(왼어퍼), 앞무릎, 쵸핑, 플라잉힐, 마하킥, 원투원


정도가 일반 유저분들이 사기기술이라고 생각하는 것들이다


좋은 기술들의 성능과 개인적인 의견을 적어보자면



라이트닝은 1타 히트하는거보고 전타 확정으로 때릴수있는 메리트와 브라이언에게 가장 취약한 반시계횡을 잡아주는 효자기술중 하나라고 할수있지


하지만 시계에 너무 잘 털리고 움직임이 좋은 여캐들한테는 가끔 반시계쳐도 피해질때가 있음


라이트닝을 다 쓸 필요도 없고 1,2,3,4타를 조절해가면서 심리전을 할 수도있다


본인이 제일 애용하는 기술중 하나.


벽 공방에서 라이트닝 1타 히트, 가드시킨 후 대쉬해서 도발넣는다. 꽤나 잘 먹힘(현재 본인의 계급은 청룡 ~ 리비정도)


앞무릎은 기본적인 데이터의 수치만 봐도 좋은기술이라고 할 수 있음. 발동 16에 중단, 막히고 0, 카운터시 콤보이행


솔직히 앞무릎 사기라고 하는사람들한테 안좋다고 실드 못치는 기술임 이건


하지만 위에도 말했듯이 횡에 굉장히 취약하며 리치가 굉장히 짧기때문에 초근접에서 대치할때 뿌릴수 있는 기술임


빠른 프레임의 카운터기를 가진 캐릭터들(예 : 카타, 스티브, 로우, 리 등등)에게 자주내밀었다가 하이킥, 퀵훅에 카운터나는일이 다반사임


워낙 좋은 기술이라 사용은 하되 상대방의 플레이를 봐가면서 조심스레 뿌려야 한다


쵸핑은 브라이언이 이득을 가져올 수 있는 기술중 하나임. 이득을 가져온 상태에서 하체트를 연속적으로 사용할 수도 있고


기본 프레임에 의한 이득을 다시 가져갈수도 있고, 굳은상대에게 대시도발을 통해 데미지를 뽑을수 있는 기회를 제공하기도 한다


하지만 발동이 20이고 반시계횡에 너무나 잘 털리기때문에 횡을 자주치는 상대에게 뿌리기엔 좀 리스크가 있는 기술중 하나고


헛치면 후딜도 커서 뒤를 잡히는 상황이 너무나 자주 발생함


그래도 뚱캐들(잭, 기가스, 곰)은 횡으로 잘 피하지 못하기 때문에 쵸핑 원투 or 쵸핑 하체트 이런 혜자스런 상황이 발생하기도 함


카운터시 콤보가 만만치 않은 딜을 자랑하는 기술중 하나. 그러나 좋다고 막 뿌리기엔 리스크가 꽤나 큰 기술이니 신중하게 사용해야한다


플라잉힐은 브라이언을 상대하는 유저들이 정말 싫어하는 기술중 손에 꼽힐정도일듯함


발동 24, 막히고 '-5', 히트시 콤보, 후딜이 크지 않은 장점을 가지고 있다


막히고 -9도 아니고 -5라서 본인은 벽에 몰아넣고 플라잉힐 가드시키고 마하펀치로 상대가 내미는 기술을 씹고 벽꽝을 시키는 패턴을 가끔 사용함


공격적으로 플레이하는 상대나 하단을 주력으로 쓰는 상대에게 엄청난 쥐약이 될 수 있는 기술이고


이 기술도 다른기술과 마찬가지로 횡추적이 잘 되지 않아서 횡각이 좋은 캐릭들한테는 피해지고 옆이나 뒤를 잡힐수 있는 기술임


벽에 몰렸을때 빠져나오기 위한 수단으로 사용할 수도 있고, 상대방의 하단을 예측하여 쓸 수도 있다


마하킥은 시계횡으로 피하면서 상대의 머가리를 내려찍는 기술인데


횡을 잡아주는기술로 칭하는 호밍기로서의 역할을 하고, 카운터시 제일 아픈 공콤을 선사해줄수 있다.


이 기술 덕분에 그나마 횡각좋은 여캐들과 상대 할 수있는거라고 생각한다.


브라이언을 상대하는 상대들은 대부분 대놓고 반시계를 치며 기술을 뻗는다


그런 상대들의 뚝배기를 내려치고 카운터를 냄으로서 위에 언급한 쵸핑, 앞무릎, 라이트닝의 횡으로 피해지지 않게끔 도와주는 기술이라고 할 수 있음


그렇다고 마하킥을 너무 많이 사용하면 상대가 타이밍을 읽어서 앉았다가 띄울수도 있으니


상대방의 행동패턴을 숙지하고 특정 기술후에 횡을 친다 싶을때 확실한 한방을 날려주면 상대가 '내 피 어디감?'을 생각하게 만들수 있는 강력한 기술임


마지막으로 원투원은 평소 갤에도 언급이 많이 되는 기술중 하나인데


원투를 쓰고 딜레이를 줘서 발동 가능하고, 3타 카운터시 콤보, 원잽 카운터시 전타확정, 원투원을 이용한 원투 후 심리전 등이 장점이라고 할수있음


원투원이 좋은기술은 맞지만 사기는 아니다. 라고 본인은 항상 얘기한다


다른 유저들이 원투원이 사기인 이유를 대충 들어보면


 1 - 원투쓰리와의 이지선다

 2 - 원투원이 카운터나면 콤보 한사바리 맞기때문에

 3 - 위에 말한 원투 히트or가드 후 심리전


정도 얘기가 많이 나오더라고


원투쓰리와의 이지선다는 실피때는 정말 치명적이지만 일반적인 필드싸움에선 쓰지 않는다.


왜냐면 이 기술하나로만 게임을 할 수 없는것이 첫째고, 둘다 시계횡에 털림. 원투를 보고 시계를 치는 상대를 보면 그 사람은 이미 알고있다는 뜻.


카운터시 콤보가 들어가는건 브라이언을 플레이하는 입장에서도 너무 좋은 상황이기에 실드를 쳐줄수가 없음.


하지만 브라이언을 상대하는 입장에서 원투원을 논스톱으로 썼을때 카운터를 당한다면 플레이하는 자신이 너무 급하게 하는건 아닌지 생각해 볼 필요는 있다.


히트or가드후 심리전은 히트시엔 말할것도 없고 가드시가 중요한데 가드를 너무 굳건하게 골렘식으로 하기엔 하체트가 무섭고 내밀자니 3타에 카운터가 날거같다.


라고 생각하면 위에 말한대로 그냥 시계를 치면 어느정도 해결이 된다. 


그러나 브라이언이 시계를 잡아주는 뒷무릎이나 제트어퍼같은 강력한 기술들이 또한 있기 때문에 그럴수 없다고 판단할 수 있지


근데 그렇지가 않다. 기본적으로 브라이언은 반시계에 취약한 캐릭터인게 제일 큰 이유고


뒷무릎이나 제트어퍼를 반시계로 피했을때 띄워서 콤보를 넣는게 충분히 가능하기 때문에 브라이언 입장에선 싸지를순 없는 기술들이기 때문.




※ 주관적으로 좋다고 생각하는 브라이언의 좋은 기술들



1. 횡왼손(말썽꾸러기)


기술명이 좀 재미있는데 이 기술이 신기술로 나왔을때 본인은 패턴성으로도 사용 가능할 듯 했고, 멀리서 헛치는걸 보고 때릴수 있다고도 판단해서


너무 좋은기술이라고 생각하는데, 이 기술이 사기라고는 갤에서 얘기 안하더라


솟의 와구나 풍신류의 초풍, 브라이언의 사이드킥 등 멀리서 싸지르는걸 조질수있는게 너무나 메리트 있는기술이라고 생각함


단점은 상단이라는것과, 횡을 쳐야 발동 가능한 기술이라는거. 사실 초근접에서 상대의 기술을 예상하고 때리기는 그냥 제트어퍼 쓰는게 낫고


이 기술의 활용법은 멀리있는거 후딜캐치가 제일 가능성이 있다고 생각함. 


히트시 콤보이행이 되고 마하킥으로 1타 스크류하면 기본 70은 뽑는 무시무시한 기술임에도 사람들은 이 기술에 대한 언급조차 하지 않는다


그러니까 꿀 빠셈 님들 개좋음


2. 리프트어퍼


큰 하단을 가드했을때 말고 그냥 쌩으로 이 기술을 써주는것도 굉장히 좋은기술이라고 생각함


일단 제일 취약한 반시계를 완벽하게 잡아준다. 콤보이행은 당연하고, 막히면 -16인데 가드백때문에 딜캐가 가능한 캐릭이 몇 없다.


마치 풍신류의 초풍처럼 간간히 뿌려주면서 날로먹기 좋은 기술중 하나라고 생각함. 


단점은 시계횡에 완벽하게 털리는것.


3. 2양발(사이드로우)


본인이 가장 많이 사용하는 기술중 하나임. 막히고 -12라 부담도 없고 하체트, 스네이크를 제외한 하단중에 데미지도 가장 세다.


콤보 한사바리 때려주고 대시해서 못 일어나는 상대에게 추가타를 넣고 2타 캔슬후 이득권을 가져올 수도있는 기술이고


벽에 몰아넣고 패턴성으로 사용하기 너무 좋은 기술. 상대 입장에선 막았다고 하더라도 딜캐하려고 우물쭈물하면 2타지름에 카운터가 날까봐 딜캐도 제대로 못한다.


단점은 본인이 사용하면서 느끼는건데 거의 없는듯 하다. 횡 추적이 되는지는 아직 실험을 안해봐서, 나중에 알게 되면 따로 남기겠음


4. 서전(원포) 백너클 심리


상대는 서전을 막으면 고민을 한다. 백너클이 나올까? 아니면 그냥 자신이 +이득을 가져올수 있는가


잉크때도 본 사람도 있겠지만 백너클 심리전은 위험한 도박이지만 성공하면 턱주가리 돌리면서 데미지를 꽤나 많이 뽑을수 있는 카운터 콤보소스중 하나라고 할 수있다


장점이 큰만큼 단점도 굉장히 크다. 모두 다 상단..이라 앉으면 끝이라는거 서전 3타(막타 lk)가 있지만 심지어 그마저도 딜캐가 있다


이 기술은 상대의 행동패턴을 어느정도 아는 단계에서 한번씩 카운터를 노려볼 수 있을만한 기술이라고 할 수 있음





글이 너무 길어질거 같으니까


다음 팁글엔 내가 하는 브라이언의 운영법을 좀 적어보겠음


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