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'쓰레기 게임이어줘, 아무도 사지 마, 특정 기기 버전만 버그투성이이어줘' — 이런 소원 빌면서 스레 보고 있겠지.No.27이런 놈이 있으니까 PV 사기가 판치는 거야. 이런 놈이 사니까 그럴듯한 PV 만드는 데만 온 힘을 쏟는 거잖아.No.30여기저기서 인플루언서 동원한 사전 프로모가 너무 수상해서 오히려 역효과라고 생각함.No.34메이커 어디야? → 아날펄이라는 데.(Pearl Abyss를 アナルパール=항문 진주로 드립 치는 것)No.40발매도 안 된 단계에서 두들겨 패고 있는 가난뱅이가 게임 앞날 걱정해봤자 의미 없잖아.No.43블루베리 프라페치노 건이야?(→ 과거 한국 유제품이 일본에서 인플루언서 동원 홍보한 사건 언급)No.47사나 활동의 재림인가?(→ 한국 아이돌 관련 인플루언서 홍보 논란 언급)No.48뭔가 시시한 두들기기가 많아서 발매 후에도 이 판에선 제대로 얘기 못할 것 같다.No.49게임이나 영화든 싫어하는 나라 작품이니까 두들긴다는 놈은 생활의 전부에 그런 정치적 사상이 달라붙어서 살기 힘들 것 같다.No.57닌텐도 대호 소니 안티가 많은 이 판에선 어쩔 수 없지.No.64그래픽이나 세계관이 마음에 든 사람은 즉시 사도 되지만 갓겜 기대하는 사람은 기다리는 편이 나음.No.72거기까지 생각하면서 왜 스레를 여는 거야? 사지 않을 게임 스레에 눌어붙어서 뭘 얘기하려는 거야?No.75아, 이거 어그로 끌려고 세운 스레인가.No.80도그마 2 이하라는 건 어지간하지 않을걸.No.84와일즈도 발매 전엔 부자연스럽게 치켜세워졌고, 내용이 얕을수록 무리하게 띄우는 경향이 있음. 초등학생도 알 수 있는 거.No.86 [해외 리뷰 번역]『크림슨 데저트』는 야심찬 오픈월드 어드벤처라는 콘셉트로 주목을 모았지만 최종적으로는 기대에 못 미치는 결과가 됐습니다. 이야기는 알아보기 어렵고 캐릭터는 매력이 없으며 미션은 평범한 MMO 작업처럼 느껴집니다. 전투 시스템은 많은 메커니즘을 갖추고 있지만 깊이가 부족하고 부자연스러운 난이도 상승과 조작성 나쁨이 눈에 띕니다.No.92뭐 업데이트 거듭해서 불만 점 없애고 최종적으로 좋은 게임이 되는 타입 아닐까? 사이버펑크처럼.No.97흑사막도 겉보기 '만'은 좋은 거야. 이 '만'이라는 게 제일 무서운 거지.No.98 [해외 리뷰 번역]크림슨 데저트는 거대한 실망의 정의 그 자체입니다. 페라리 차체에 후드 밑에는 잔디깎이 엔진이 달려있습니다. 펄 어비스는 모두를 만족시키려 했지만 결국 아무도 만족시키지 못했습니다. 엘든링 팬은 어색한 전투에 미쳐버리고, 위처 팬은 깊이 없음에 지루해서 눈물 흘리고, 브레스 오브 더 와일드처럼 유기적인 세계를 원하는 자는 혹독한 현실을 맞이하며, 일반인은 끔찍한 UI와 부당한 난이도 스파이크에 고통받을 것입니다.No.103한국 오픈월드는 별로 못 봤네.No.107원래 MMO로 만들다가 싱글로 바꿨다는 거고 개발이 거칠어도 어쩔 수 없다고 보지만, 오히려 그 열의에 돈을 낼 가치는 충분히 있음.No.110여러 게임을 베꼈으니까 결과적으로 여러 게임과 비교되어 "열화판"이라는 말을 듣는 게 불쌍함. 누구의 최고도 될 수 없는 에셋 게임.No.113바이오 9은 오픈월드 안 하기로 한 게 정답이었네. 넓기만 하고 수백 시간 동안 끝없이 작업이나 시키는 게임보다 밀도 높은 10시간을 즐길 수 있는 쪽이 낫지.No.117야랑 케츠 보면서 플레이하고 싶지 않으니 저평가입니다.No.122중화산이라 오픈월드 요소 몽땅 세트로 들어있을 거니까 오픈월드 이것저것 체험 게임으로는 딱 맞지 않나?(→ 한국 게임을 '중화산'이라고 착각한 발언)No.139닌텐도 빠 열받음.No.154타이틀을 없애고 크림슨 데저트로 하는 게 나았던 거 아닐까. 어느 쪽으로 불러야 할지 좀 헷갈림.No.162내일 이후로는 실제 한 사람의 감상이 올라오니까 에어프로 두들기는 건 오늘이 마지막 기회잖아.No.164역시 항상 그 닌텐도 신자가 어그로 치고 있었구나. 진짜 게임 업계의 암이네…No.176닌텐도가어쩌고 Switch가어쩌고 닌텐도 빠 닌텐도 빠!↓닌텐도 신자가 어그로 치고 있다!매번 똑같은 패턴이네.No.182멋대로 에르덴 취급해서 "에르덴이랑 달라!! 속았어!"라고 두들길 것 같음.No.184ryzen9800X3D에 딸려오는 덤.No.185해외 리뷰 봤는데 UBI 게임 같은 느낌이라고 하더라.No.199 [메타스코어 집계]Forbes – 9.5 / GamingTrend – 9.5 / DualShockers – 9.5 / Generacion Xbox – 9.4ComicBook – 9 / GameSurf – 9 / TheGamer – 4/5 / Hardcore Gamer – 9Steam Deck HQ – 9 / GamesRadar+ – 8 / TechRadar Gaming – 8GameRant – 8 / IGN France – 8OpenCritic: 82 / Metacritic: 77No.206많이 늘어났나 싶었더니 이상한 글이 잔뜩 있었나. 이 작품 스레인 이상 IP 없으면 성립 안 되는 거잖아.No.211말하자면 발매 첫날부터 부정적인 반응은 그다지 없지 않아? 도그마 2도 와일즈도 처음엔 반응 좋았잖아.No.216Switch2로 나오지 않는다면 두들기겠어.No.221해외에선 올해 최악의 쓰레기 게임 소리 듣는 이 녀석도 UE5 덕분에 그래픽 평가는 높네.No.226이거 UE5 아니야.→ 그럼 쓰레기야.→ 오히려 신이야.No.234한국 회사가 MMO 만들어도 안 유행하니까 소로 게임으로 방향 틀었지.No.240스텔라 블레이드나 블루아카도 배제된다는 거 아냐?→ 배제돼있잖아. 스텔라 블레이드는 엄청 어그로 당했고 블루아카는 흔적도 없잖아. 호요버스 게임도 산발적으로 스레 서다가 거의 안 늘고 사라지기만 하니까 이 판에선 제대로 얘기 못하지.No.241에로에 올인하면 내용 상관없이 팔리는데.No.243성욕이 이기는 거겠지 그쪽은.No.253그래픽이 좋잖아!→ 그게 바로 UBI 게임이잖아!!No.257사이버펑크는 대역전했지만 스타필드는 욕 그대로잖아…No.259중국 게임은 앞으로 재미있을 것 같은 게 계속 나올 것 같아 보임.(→ 한국 게임을 중국 게임으로 착각한 발언)No.262스텔라 블레이드 발매 직후도 심했었지 진짜.No.273위쳐 4에 기대해!No.280위쳐 3의 스토리 완주한 사람은 전체의 10%좀 넘는 정도밖에 없어서 스토리 면 반성을 개발이 얘기했었어. 게라르트의 멋과 탐색의 재미가 전부인 작품이잖아 그건.No.281사이파는 기적의 부활극 이뤘는데 반대로 말하면 AAA 타이틀에서 그게 된 건 사이파 정도밖에 없는 것 같은데.No.298정확하게 말하면 '나 인정한 것 외에 전부 미운 놈'이야.No.299게임이 팔리면 곤란한 아저씨.No.306소니가 독점 계약 제안했는데 거절당했으니까 발광해서 두들겨지는 거구나.No.310발매 전에 1000 갈 것 같잖아. 갓겜이네.No.344 ★★★레뷰 요약하면 이런 느낌이야:- 여러 오픈월드의 좋은 부분을 몰아 넣었지만 거칠고 결정적인 한방이 없음- 시나리오는 실소 수준- 보스전은 소울라이크인데 밸런스가 나빠서 재미없음- 그러나 열의는 훌륭하고 빛나는 것도 있음업데이트 여하로 어떻게든 될 레벨처럼 보임.No.346 [Forbes 9.5 리뷰 일부 인용]만약 그 의문이 '크림슨 데저트가 진짜 이렇게 거대해질 수 있냐'는 것이었다면, 나에게 있어 답은 의심할 여지없이 '예스'입니다.No.355 [GameSpot 70점 리뷰]Pearl Abyss는 광대한 세계를 구축하고 그 세계를 온갖 것으로 가득 채웠습니다. 결과적으로 지루한 경우는 거의 없지만, 그 영감의 원천이 된 명작들이 이뤄낸 것처럼 깊고 오래 심장에 울리는 감동을 주는 경우는 좀처럼 없는 게임이 됐습니다. 70/100.No.357 [GamesRadar 리뷰]펄 어비스는 아직 거칠지만 다이아몬드를 손에 쥐고 있으며 조금만 갈면 신들린 것이 될 것임에 틀림없습니다.No.358그건 당신의 감상이잖아요.No.362시나리오는 흑사막 시절부터 스킵 전제니까...No.364리뷰 봐도 상당히 시간이 지나고서야 재미가 나오는 타입으로 써있으니까 리뷰로 불리하기 쉬운 타입이지. 리뷰하는 사람 대부분은 그런 시간 들여서 플레이 못 하니까.No.371실제로 플레이하지도 않은 채 두들기만 하는 놈이 많이 쏟아질 건 스레 보는 것만으로 확약됐으니.No.375이 판에서 이러쿵저러쿵 말해봤자 변하는 게 없으니까 일단 사서 오늘 0시에 플레이할게.→ 샀어요. [이미지: 구매 영수증]No.377해제 시간은 아마 아침 7시부터야. 리뷰 잘 부탁해.No.3811만 엔은 한 달 식비.No.384레스하고 4분 전에 주문 완료됐네.No.391최근 게임은 캐릭터 생성이랑 서두 무비 연발로 게임 부분에 안 닿게 해서 반품 대책 하고 있는 인상이 있음. 주로 도그마 2랑 와일즈 때문인데.No.393한국 게임이라면 주인공을 에로한 누나로 해라!No.395뽀코아포케몬도 엄청 욕먹었는데 뭐가 보이는 거야.(→ 'Switch 게임만 감싼다'는 주장에 반박)No.399 [이미지: PS5 DL판 디럭스 에디션 구매 영수증]기본적으로 어떤 게임이든 반품이나 판매 생각한 적 없는 타입이거든.No.401DEI 요소가 없으니까 점수가 안 나오는 거 아닐까? 게임 정보지 계열 평가는 지금 아무것도 신용 못 하니까.No.409여자 잡아서 실컷 패는 게 거슬린 건지도.No.416어쨌든 와일즈가 90점대인 마당에 메타스코어는 당치도 않아.No.419 ★★★절찬받은 점:· 비주얼은 콘솔 세대 최고 수준· 오픈월드 규모와 자유도는 BotW 수준· 전투는 중후하고 상쾌함, 탐색과의 궁합이 최고비판적인 점:· 스토리와 캐릭터가 치명적으로 얇음· 퀘스트 설계가 'MMO 심부름' 수준· 조작성이 최악이라 컨트롤러도 KBM도 지옥No.421와일즈는 일본인이 비정상적으로 낮게 평가하는 것뿐이잖아.No.424와일즈는 업데이트될수록 점점 나빠졌으니까 와일즈랑 비교하는 것 자체가 잘못된 것 같은데.No.429색깔이 분명한 건 친절하잖아.No.433같은 한국산이어도 리얼 지향의 화려한 그래픽보다 RO나 ToS같은 느슨한 편이 좋아.No.441와일즈와 나란히 서고 싶다면 크래시와 업데이트마다 개악 & 버그 추가와 미완성품 장사가 최소 조건이지.No.446예약한 열성 팬의 등을 철저하게 찌른 게임 양대 거인 같은 면이 있으니 발매일 구매를 불안해하는 사람 화제에 오르는 건 어쩔 수 없지 — 도그마랑 와일즈.No.451도그마 2, 엄청 욕먹는데 꽤 좋아함. 그러면 아마 이것도 나는 엄청 빠져들 것 같은 예감.No.457세상에서 욕먹는 다크소울 2 같은 거 좋아지는 타입이라 오히려 찬반 있는 게임일수록 신경 쓰임.No.459예약한 열성 팬의 등을 찌른 게임 양대 거인이 있으니 발매일 구매를 불안해하는 건 어쩔 수 없어. 그래서 바이오 9은 패스했다. 뭐 세일이나 완전판 기다려도 되겠지.→ 바이오 9은 뭐 솔직히 좋았어. 와일즈 건 보고 이것저것 검토한 보람이 있었다고.No.465스레 이미지 점수가 그다지 좋지 않네. 뭐 도그마 2 예약한 내가 인간 방패가 되어서 감상 전해줄 테니 기다려.No.468올해 GOTY 후보는 이 두 개인가?→ GTA6는?→ 어차피 연기야.No.474도그마 2, 엄청 욕먹는데 꽤 좋아함 — 이렇게 말하면 스레 화제인 이 녀석도 나는 미칠 듯이 빠져들 예감이 드는 거야.No.476도그마 팬들에게 칭찬의 말밖에 없잖아 이 게임.No.479라스트 오브 어스 2라는 변이 가져간 시점에서 내 안에서 GOTY는 아무 가치도 없어.No.480도그마 팬들이 굶주려 있는 거야. 해외 리뷰에서도 도그마 이름이 나오니까 더욱 기대가.No.484메타스코어는 사전에 돈 냈냐 아니냐의 차이겠지.No.485스텔라 블레이드도 81은 있었으니까 폴리코레 관계없잖아.No.487위쳐 4에 기대해 놓자!No.489GTA 6는?→ 어차피 연기야.No.490발매일에 풀프라이스로 산 사람과 나중에 반값 세일 + 업데이트 완료 후에 산 사람은 평가가 같아질 리 없으니.No.492자기가 좋아하는 게임 찾을 수 있는 건 자기밖에 없으니까 자기 취향의 감각에 더 자신감을 갖자.No.493아무도 스레 주인공 얘기를 안 하는 것이다!No.501조작 복잡한 건 알겠는데 익숙해질 때까지 몇 시간이나 걸릴까.No.509달리기가 A버튼 연타라고?크ㅋㅋㅋㅋNo.515에르덴링이 97점인데?(→ 흑사막 데이터 사용한 게임은 97점이냐는 드립에 반박)No.517데모 버전이라도 있으면 좋겠는데. 최초 10시간이 진짜 재미없다니까 그래서 체험판 없는 거구나.No.520흑사막 플레이어라서 기대되는 스레.No.523초신ゲー가 되거나 대규모 사기 게임이 되거나 양자택일.→ 아니 그냥 조작성 불편한 한국 게임으로 끝나지.No.524달리기가 A버튼 연타라고 했는데 키 배치 변경은 되는 건가?No.525내달은 스타필드도 있잖아.→ 스타필드도 얼리 액세스판 사서 등 뒤에서 찔린 게임이었지...No.526리뷰 보면 상당히 MMO밖에 만든 경험이 없는 게 약점이 된 것 같아 보이는데.근데 의외로 일본인한테 먹히는 게임일지도.No.532같은 한국산이어도 이런 리얼 지향 화려한 그래픽보다 RO나 ToS 같은 느슨한 편이 좋다.No.535덩달아 도그마 2 말하면 도그마 DA에서 2가 얼마나 쓰레기인지 알 수 있어.→ 즐기고 있는 사람한테 물 끼얹으려는 게 보통 성격이 나쁜 거라고 생각함.No.543과거로 돌아갈 수 있다면 이것저것 할 수 있을 텐데 결국 이 판 보고 있는 게 토시아키다움.No.549와일즈는 MR에서 어느 정도 개선됐는데 여태까지 리뷰 수가 너무 많아서 전체 평가가 뒤집히지는 않겠지.No.553시간을 빼앗고 빼앗기는 시대가 되어서 MMO는 유행하기 어려울 것 같음.→ 그게 가장 이 판한테 빼앗기고 있을 것 같은데.No.557이것저것 게임 얘기가 들리는 잡담 스레가 됐네. 이제야 세키로 시작했어. 애니 PV 봐서가 아니야.No.565도그마 팬이 반응하는 거면 일반 플레이어는 우선 관망하는 게 좋아.나는 일단 돌격한다.No.569에어 라이더랑 메타스코어 같구나.No.572에어 라이더는 메타스코어가 그대로의 쓰레기 게임이었으니 이것도 별로겠지.→ 근데 이 판에선 엄청 칭찬받고 있다는 게 이미 답이야.No.575나는 아직도 폴아웃4나 사이파 가끔 켜서 느긋하게 탐색하니까 이것도 그런 게임이 됐으면.No.579사이파 가끔 켜서 드라이브하는 거 재미있는데.No.583밤 드라이브하면서 에지 러너스의 슬픈 곡이 라디오에서 흘러나오면 아직도 전율한다...No.584폴아웃4는 "남들은 쓰레기라고 하지만 난 보물이라고 부른다"를 몸소 실천하는 쓰레기 줍기가 재미있는 거야.No.591스코어 낮아도 리뷰 내용 읽으면 굉장히 재미있을 것 같이 느껴지는 신기함.레뷰에서 꼬집은 문제점이 신경 안 쓰인다면 살 만할 것 같다.No.592달리기가 A버튼 연타라고??크ㅋㅋNo.593도그마 2 즐기고 있는 나로서는 거의 칭찬의 말밖에 쓰여있지 않은 것 같은데? 라는 느낌.No.595도그마 2 좋아하는 거면 말하자면 쓰레기 게임 애호가에 가까운 판단이 되니까 경계받는 것도 무리 없는 기분은 함.No.601재미있지 않은 건 아니야. 단지 재미있지 않은 것뿐으로.No.605토시아키의 레스도 재미없는 건 아니야. 단지 재미있지 않은 것뿐이야.No.607도그마 2 좋아하는 게임이 추천하는 신작이라는 건 즉 기대 못 한다는 거잖아.No.613초기 사이파의 메타스코어도 91점이었거든. PC판은 버그는 별로 없었지만 작업량은 명백히 얕아서 70점 정도의 내용이었어. 지금이라면 90점 이상의 완성도가 된 건 틀림없다고 생각하지만.No.628로우닌은 메타스코어 낮은 편이었지. 그걸 생각하면 이것도 뭔가 있는 걸지도.No.631메타스코어 78이라는 현실이라는 걸 알려줄까. 메트로이드 프라임 4의 메타스코어가 딱 78점이다.No.636부정적인 것만 복붙해서 붙이는 사람.No.638아이템 박스 실장이 늦어지고 있는 것도 평가가 낮아지는 원인일지도.No.651발매 전 레뷰어 배포가 거의 안 됐다는 얘기가 있었는데 한편으로 잘 받고 있으니까 중간인 건가.No.6521년 후엔 완전 다른 게임이 돼있을 것 같음.No.653체험판 없는 게임은 이상한 거 많으니까 관망.No.655한국 MMO라면 과금으로 인벤토리 늘릴 수 있었으니까 그게 당연했겠지.No.663흑사막도 서비스 시작 전엔 엄청 기대됐다가 막상 시작했더니 기대만큼은 아니었지만 그럭저럭 유행했어. 이것도 아마 그런 느낌이 될 것 같음.No.665흑사막도 과금으로 인벤토리 늘릴 수 있었으니까 그게 당연했던 거겠지.No.670처음 10시간이 진짜 재미없다고 하더라. 꽤 길네.→ 100시간 걸린다고 하니까 그 지적은 맞지 않음.→ 그러니까 체험판이 없는 거구나.No.672일본어 더빙 없으니까 토시아키들한테는 쓰레기 평가는 변하지 않겠지.No.678닌텐도 기기에서 안 나오는 시점에서 두들겨지는 게 확정돼있음.No.680창고랑 조작성이 좋아지면 평가 올라간다고 생각해. 볼륨은 넘치는 수준이고.No.683세일로 반값 정도 됐을 때 평가도 굳어지고 여러 가지가 개선돼있을 가능성이 있다는 건 다들 알지?No.688처음 10시간이 진짜 재미없다니까. 그러니까 체험판이 없는 거구나.No.689한국은 MMORPG 만들어도 안 유행하니까 소로 게임으로 방향 틀었지.No.691안 유행하는데 10년이나 하고 있는 흑사막 대단하다...No.697한국판 초열화 위쳐.No.698아, 한국 제작이구나. 그래서 躍起になって(기를 쓰고) 두들길 요소 찾고 있던 거네. 시시하다.No.702한국산이라 쓰레기라는 소리는 자주 들음. 근데 스텔라 블레이드 한 사람이라면 그건 아니라고 말할 수 있어.No.707요즘은 오히려 국산보다 중한 게임 쪽이 퀄리티 높고.No.712좋은 게임이 연달아 나오면 평가가 역전하는 가능성도 있다는 것.No.726그런 차별적 사고는 시대착오야 아저씨. 좋은 걸 만드는 데 국적은 관계없어.No.728자기가 좋아하는 것 이외는 전부 미운 놈들이 대거 모여 있는 판에서.No.731도둑질하는 여자를 실컷 팰 수 있다고 해서.No.733빠져들 만한 게임이 부족하니까 100시간이라도 즐길 수 있으면 충분하지.No.735사실 제일 기대하는 건 글리치 영상. RDR2 같은 거 웃으면서 봤거든. 게임 진행에 지장이 없다면 그냥 뒀으면 함.No.743규모 면에서 10억 달러는 회수 못 하면 적자겠지.→ 1000만 장 이상? 그건 좀 힘들지 않나?No.747그래서 SIE가 독점 계약하려다 거절당했으니까 발광해서 두들겨지는 거구나.No.750영상 봐도 여러 게임에서 베낀 것만 있고 전혀 신선함이 없었으니까. 각 요소가 세련되지 않다는 지적이 리뷰에서도 있었는데 기시감 있는 요소로 OW의 집대성처럼 낚으려고 한 게 잘 보여.No.752솔직히 AAAin 이상 아사크리도 800만장 안 팔리면 적자라고 하니까.No.782한국인의 개그 센스가 RO 시절부터 안 변했네.No.795스퀘에니는 이런 거 하고 싶었겠지. 이미 개발력 없다는 게 세계에 들통났지만.No.800오랜만에 흑사막을 하려고 했더니 운영이 바뀌어서 이전 계정 신청 수속 기간도 끝나 있었어.No.807관망할 생각이었는데 지금 살까 망설이기 시작함.No.810전투 중에 요리라니... 게라르트도 연금술은 사전에 다 했잖아.No.813메타스코어 78은 평범한 점수야.No.814취사선택을 겁내고 생각나는 것 전부 집어넣어서 망하는 초보자가 잘 하는 짓.No.816이미 오픈월드로 대부분 다 해봤으니까 허들이 높지. 세상은 슬슬 오픈월드는 좀 됐다는 단계에 들어서고 있어.No.821아직 팔아 치우기 냄새가 나니까 발매일에 사는 건 무섭네.No.828DEI 요소 조금이라도 넣지 않으면 점수가 안 늘어나거든요.→ 이미 그런 시대가 아니야.No.829왜 한국한테 관대해진 거야 오타쿠들은.→ 좋은 거 만들게 됐으면 평가하게 됐다는 게 오히려 건전하잖아. 아직도 내용이 아니라 국적으로 이러쿵저러쿵 하는 놈은 자기들이 오타쿠도 뭣도 아닌 게 됐다는 걸 자각해라.No.833에로에 올인하면 내용 상관없이 팔리는데.No.838노폴리코레라서 치켜세워지는 것뿐이지 내용에서는.No.840스텔라 블레이드도 81은 있었으니까 폴리코레 관계없잖아.No.843 ★★★좋은 거 만들게 됐으면 평가하게 됐다는 게 오히려 건전하잖아. 아직도 내용이 아니라 국적으로 이러쿵저러쿵 하는 놈은 자기들이 오타쿠도 뭣도 아닌 게 됐다는 걸 자각해라.No.849일본 불매 운동 했던 나라한테 그런 말 들어도.No.851소시 게임은 거의 중화 일색이고 타르코프는 러시아고 국적에 집착하는 게이머 같은 건 없잖아.No.855 [Eurogamer 리뷰]크림슨 데저트는 3분마다 '훌륭하다'는 말을 쓰고 싶어지는 게임이지만 그렇게 말하는 데 죄책감을 느끼게 하는 작품이기도 합니다. 기술적으로도 양적으로도 확실히 훌륭하지만 과도한 기대의 열기가 식은 후에 남는 건 선택을 두려워한 타이틀이라는 인상이기 때문입니다. Pearl Abyss는 광대한 세계를 구축하고 거의 '공허'라는 적을 콘텐츠의 양으로 물리치는 것처럼 그 세계를 온갖 것으로 가득 채웠습니다.No.860발매일 전 돌격 두들기기 스레가 제일 재미있어.→ 이런 요괴를 낳아서 방치한 부모는 반성해줬으면.No.862안 되는 사람은 완전히 안 되고 좋아하는 사람은 스카이림처럼 평생 할 것 같은 게임이네.No.868이 훌륭한 붉은 사막을 두들기는 놈은 꼰대고 구제불능 쓰레기라는 걸로 해도 되냐?→ 구제불능 쓰레기는 너 개인이고 붉은 사막은 관계없어.No.874에어 라이더는 어떻게든 엄청 감싸줬잖아. 사실 지적하면 무조건 게하 취급해서 언론 통제 했었어.No.879MMO 같은 게임이라는 게 칭찬은 아니지.No.885인벤토리 부족한데 필요 소재 많다는 건 옛날 MMO 같은데. 마켓 없는 오프 게임에서 아이템 취사선택 시키는 의미 있나?No.886흑사막은 과금으로 인벤토리 늘릴 수 있었거든. 이건 그게 안 된다면 힘들 것 같네.No.890방금 스팀에서 만 엔 냈으니까 내일 해서 쓰레기면 두들길 예정.→ 2시간은 해보고 나서?→ 만 엔 내고 나서 두들기는 것과 환불하고 아무 피해 없이 두들기는 것의 무게가 다르지.No.897메타스코어 나오기 전까지 패권이니 뭐니 하더니.No.900장저리(R3)가 전투 외에도 자주 쓰는 액션이라서 패드로 하려면 배면 있는 패드 필수야.No.903이미 발매됐으면 어떤 식으로든 두들겨도 에어프 한마디로 끝나니까 지금밖에 두들길 수 없잖아.No.918포켓몬 ZA가 81점. 3점밖에 차이 안 나니까 걸작이네.No.924에어 라이더랑 같은 점수구나.No.929메타스코어 78의 의미라는 걸 알려주지. 메트로이드 프라임 4의 메타스코어가 딱 78점이야.No.931귀찮은 놈들한테 얽히는 건 위협이 된다는 것. 즉 약속된 갓겜.No.952발매되면 아무리 두들겨도 에어프 한마디로 끝나니까 지금 밖에 두들길 수 없어.No.964발매 전에 1000 갈 것 같잖아. 갓겜이네.No.966풀프라이스 얼리 액세스 게임이네. 처음의 두근거림을 맛보고 싶냐 아니냐.No.997네거캠이어도 좋으니까 흑사막 얘기를 더 해줘.No.999탐색 요소는 엄청 많다고 하는데 들고 다닐 수 있는 아이템이 금방 한도 초과한다고 하더라.No.1000응가.================================================================END================================================================
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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