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[인터뷰] '수렵피리' 추가된 시즌6, 더 깊어진 '몬스터헌터 나우'

게임와이갤로그로 이동합니다. 2025.06.10 20:09:13
조회 1095 추천 0 댓글 0


나이언틱이 캡콤과 공동 개발한 위치 기반 AR 게임 '몬스터헌터 나우'가 여섯 번째 시즌 업데이트를 앞두고 대대적인 콘텐츠 확장을 예고했다. 이번 시즌은 전투 스타일 선택, 신규 무기 수렵피리 도입, 차원변이 몬스터 추가 등으로 전투의 양상이 크게 바뀔 전망이다.

시즌6 '저녁뜸을 어지럽히는 붉은 잔광'은 오는 6월 19일 적용된다. 메인 비주얼에는 나르가쿠르가를 필두로 수렵피리를 든 헌터의 모습이 담겼다. 개발진은 민첩하고 날렵한 나르가쿠르가의 특성을 반영해 서울의 고층 건물과 스케이트파크를 배경으로 제작했다고 밝혔다.


나르가쿠르가


이번 시즌의 핵심은 스타일 강화 시스템이다. 무기마다 기존의 전투 방식에서 벗어나 두 가지 중 하나의 스타일을 선택해 색다른 조작과 연계를 즐길 수 있다. 첫 적용 대상은 한손검, 태도, 라이트보우건 3종이다. 예를 들어 한손검은 절단 위주의 '파고들어베기'와 기절 유도 중심의 '저스트 러시', 태도는 차지 공격을 활용하는 '위합'과 게이지 기반 연속공격 '일자베기', 라보는 회피 장전이 가능한 '슬라이딩 리로드'와 이동 사격 중심의 '사격스텝'을 각각 선택할 수 있다. 해당 스타일은 트레이닝 모드에서 체험 가능하며, 변경도 자유롭게 가능하다. 개발진은 장차 모든 무기에 2종 이상의 스타일을 도입하고, 이후에는 스킬 커스터마이징 기능도 검토할 계획이라고 밝혔다.


신규 무기로는 수렵피리가 추가된다. 원작 시리즈에서 테크니컬한 지원 무기로 꼽히던 수렵피리는, 이번 작품에서 두 가지 음색을 조합해 3종 선율을 발동하는 방식으로 구현됐다. 연주 중 아군 전체에 버프를 부여하거나, 고주파 충격파와 같은 공격 판정 효과도 사용할 수 있다. 조작은 탭과 길게 누르기, 스와이프 등으로 단순화됐으며, 효과 발동 여부와 남은 음색을 직관적으로 확인할 수 있도록 UI도 개선됐다. 다만 회복 효과는 포함되지 않으며, 추후 도입 여부는 논의 중이다.


사냥의 대상도 다채로워졌다. 이번 시즌에는 신규 몬스터 4종이 등장한다. 민첩한 패턴과 출혈 상태 공격을 구사하는 나르가쿠르가, 독 브레스와 비정형 공격을 사용하는 도스프로기, 광역 꼬리 공격과 상태이상 투척을 구사하는 비슈텐고, 눈으로 덮인 몸을 벗겨가며 싸우는 브란토도스가 그 주인공이다. 이들 몬스터를 처치하면 '상태 이상 축적 시 위력 상승', '라스트 샷', '마비 보정', '수렵피리 전용 화력 강화' 등 무기별 특화 스킬이 부여된 방어구도 제작 가능하다. 또한 여름휴가 콘셉트의 서머 복장, 홈웨어, 의사 복장 등 덧입기 아이템도 시즌패스를 통해 제공된다.


고난도 콘텐츠로는 차원변이 몬스터 시스템이 도입된다. 이들은 8성 이상 몬스터로서, 일반 개체보다 강력하며 몸에 보라색 오라가 감도는 차원 에너지 부위를 파괴해 약화시켜야 효율적으로 처치할 수 있다. 초반 등장 몬스터는 볼보로스, 토비카가치, 안쟈나프, 쥬라토도스, 리오레이아, 벨리오로스 등 총 6종이다. 이들로부터는 일반 재료와 함께 스타일 강화에 필요한 희귀 재료를 획득할 수 있다.


편의성과 시스템 개선도 진행된다. 필드에서 마주친 몬스터를 추적 기록해 나중에 사냥할 수 있는 '몬스터 추적' 기능이 적용되며, 실력 시험 퀘스트 등 엔드 콘텐츠도 강화됐다. 수렵 전 무기 콤보를 연습할 수 있는 훈련구역, 자이로 모드 조준 초기화 버튼 도입 등도 예정돼 있다. 또 스타일 강화 시스템 정착을 위해 한정 기간 동안 무기 제작 및 강화에 필요한 재료 수량이 약 70% 감소하고, 제니는 0으로 책정된다.

개발진은 "파고들기 요소를 늘리며 장기적으로 무기의 스타일과 스킬을 사용자가 선택할 수 있는 형태로 발전시킬 것"이라며 "고룡 장비의 성능도 계속 개선하고, 인플레이션보다 수평 확장을 통해 재미를 이어가고자 한다"고 밝혔다. 아울러 "한국은 중요한 시장으로, 1월 커뮤니티 이벤트와 5월 플레이엑스포 참가 등 현지 전개를 확대하고 있다"며 "2주년을 맞이해 재미있는 오프라인 이벤트도 꼭 선보이고 싶다"고 전했다.


무기타니 유이 프로듀서


신상석 게임 디자이너


Q. 수렵피리 조작의 어려움과 UI 설계 방향은?
A. 모바일 환경에 맞게 탭, 스와이프 등 간단한 조작으로 음색 조합이 가능하도록 설계했다. 음표와 선율, 스페셜 스킬 발동 등의 UI도 직관성을 높이는 데 주력했다.


Q. 수렵피리의 버프 효과 및 회복 기능은?
A. 세 가지 선율로 공격력 강화, 전투 편의 기능(내진 등), 고주파 충격파 같은 공격 효과가 가능하다. 회복 기능은 현재 제외됐으며, 도입 여부는 고민 중이다.


Q. 스타일 선택 후 변경은 가능한가?
A. 가능하다. 트레이닝 모드에서 먼저 체험 가능하며, 소재만 있으면 이후 자유롭게 교체 가능하다.


Q. 스타일별 차별성과 스킬 커스터마이징 계획은?
A. 모든 무기에 2종 이상의 스타일을 우선 도입한 뒤, 방어구 및 표류석 기반 신규 스킬과 스킬 변경 시스템도 준비 중이다.


Q. 장비 갈아타기 어려움에 대한 개선점은?
A. 스타일 장비는 제니가 들지 않고, 재료 수량도 70% 이상 감소되는 한정 이벤트가 적용된다. 이후 가이드 강화를 통해 장비 선택의 난이도도 완화할 계획이다.


Q. 차원변이 몬스터의 특징은?
A. 8성 이상 고난도 몬스터로, 보라색 오라가 집중된 부위를 파괴하면 약화된다. 차원변이 전용 재료 외에도 일반 재료도 드랍한다.


Q. 실력 시험 퀘스트의 의도와 피드백은?
A. 엔드 콘텐츠로 설계됐으며, 장비 제공 방식 등의 보완으로 허들을 낮추는 업데이트가 예정돼 있다.


Q. 아지트 콘텐츠는 언제 도입되나?
A. 아직 개발 중이며, 시기 확정은 어렵지만 지속적으로 준비 중이다.


Q. 고룡 장비 성능 및 인플레이션 계획은?
A. 고룡 장비의 밸류는 가장 높게 책정돼 있으며, 성능 개선 패치를 이어갈 예정이다. 전반적으로는 수직 확장보다 수평 확장을 우선한다.


Q. 한국 시장에 대한 전략은?
A. 한국은 매우 중요한 시장이다. 커뮤니티 이벤트, 플레이엑스포 부스 참가 등 오프라인 확장을 지속 중이며, 2주년 기념 대규모 이벤트도 계획 중이다.


Q. 신규 유저 접근성 개선 계획은?
A. 설치부터 플레이까지의 허들을 낮추는 것이 과제다. 조작 설명, 추천 장비 등 가이드 기능도 보완할 계획이다.


Q. 트레이닝 모드 자이로 초기화 버튼 미적용 이유는?
A. 빠른 적용을 위해 생략된 상태이며, 추후 업데이트에 포함될 예정이다. 다양한 스킬 연습 기능도 도입 예정이다.


Q. 팬들에게 한마디
A. 여름은 활동의 계절이다. '몬스터헌터 나우'는 외부에서 플레이하는 게임이니 앞으로도 많이 플레이를 해 주셨으면 좋겠다.



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