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[아이온2 라이브] 아이온2, 시즌3 전면 개편 예고

게임와이갤로그로 이동합니다. 2026.04.08 14:16:01
조회 696 추천 5 댓글 10


아이온2 공식 채널 갈무리


엔씨의 MMORPG '아이온2'가 4월 7일 오후 7시 30분 라이브 방송을 통해 시즌3 업데이트 방향과 세부 개편안을 공개했다. 이번 방송에는 김남준 PD와 소인섭 실장이 참여했으며, 시즌2 랭킹 이슈에 대한 사과와 함께 시즌3에서 적용될 랭킹 구조 개편, 클래스 케어, 신규 원정과 데바니온, 반복 콘텐츠 구조 조정, 어비스 개편, 외형 콘텐츠, 오프라인 행사 계획까지 순차적으로 설명했다.

방송 초반에는 시즌2 종료를 앞두고 불거진 랭킹 관련 이슈가 먼저 다뤄졌다. 개발진은 대리 플레이와 각성전 버그 악용 여부를 로그로 점검했으나, 일반적인 플레이 데이터와 뒤섞이면서 오탐지 가능성이 높았다고 설명했다. 무고한 이용자까지 제재에 포함될 수 있는 상황에서 시즌 종료 전 무리하게 조치할 경우 되돌리기 어려운 문제가 생길 수 있다는 판단도 함께 밝혔다. 이에 따라 시즌2 랭킹 보상은 일괄 삭제가 아니라 구간별 최고 보상 기준으로 상향 적용하는 방향을 검토 중이며, 추가 보상안은 내부 운영팀과 논의한 뒤 별도 공지로 안내하겠다고 밝혔다.


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시즌3부터는 랭킹 시스템 자체가 바뀐다. 핵심은 성능 보상 축소와 명예 보상 강화다. 개발진은 랭킹으로 얻는 혜택이 실제 성능과 직결되던 구조를 줄이고, 상징성과 성취감을 강조하는 방향으로 재편하겠다고 설명했다. 초월은 난입 시 랭킹 기록이 갱신되지 않도록 바뀌며, 랭킹 버프도 삭제된다. 시즌 등급 체계 역시 클래스 기준으로 전환된다. 각성전도 동일한 조건에서 시작할 수 있도록 입장 시 자동 타이머 구조를 적용한다. 악몽은 반복 클리어 보상이 단계 기준으로 바뀌고, 같은 단계에서는 클래스 등급이 높을수록 보상이 늘어나는 구조가 적용된다. 콘텐츠 시작 시 버프와 스킬 재사용 대기시간이 초기화되며, 이쪽도 랭킹 버프는 빠진다. 어비스 역시 시즌 계급과 포인트, 상점 이용 조건, 업적 달성 조건까지 클래스 기준으로 재정비된다.


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클래스 케어는 4월 8일 1차, 4월 22일 2차로 나뉘어 진행된다. 1차 대상은 마도성, 살성, 수호성이다. 마도성은 설치형 스킬 효율 문제를 개선하는 데 초점이 맞춰졌다. 불꽃 작살 속도가 20% 증가하고, 생기 증발 발동 조건은 완화된다. 동면은 피해 면역 효과로 바뀌고 해제 시 후방 이동이 추가된다. 빙설의 갑주는 피해 내성 20% 증가 효과로 조정된다. 살성은 각오 발동 기준이 생명력 10% 이하에서 30% 이하로 완화되며, 은신 상태에서 버프 사용이나 일부 이동 상황에도 해제가 덜 일어나도록 손본다. 환영 분신과 문양 폭발 계열 조정도 포함된다. 수호성은 파멸의 방패 적중 시 심판이 활성화되는 구조가 추가된다. 이후 22일에는 파티 시너지와 피흡 구조를 포함한 추가 조정이 예정돼 있다.


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신규 PvE 콘텐츠로는 원정 '환영의 회랑'이 추가된다. 입장 기준은 보통 3000, 어려움 3500이다. 보스는 나사르크, 나트하라, 글래스베인이 등장한다. 보상은 유일 등급 나트하라 장비와 영웅 등급 침식 장비로 구성되며, 무기는 늘어나는 무기 형태가 아니다. 신규 데바니온 '유스티엘'도 함께 추가된다. '유스티엘'은 공격력과 방어력 중심의 보드로 설계됐으며, '환영의 회랑' 클리어 보상인 '유스티엘의 흔적'을 통해 획득할 수 있다. 개발진은 이후 시즌3에 추가될 다른 던전들에서도 관련 재료를 획득할 수 있도록 설계했다고 설명했다.


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어비스 중층도 리뉴얼된다. 기존 중층은 삭제되고 새로운 지상형 구조가 들어선다. 이 구역에서는 활강은 가능하지만 비행은 불가능하다. 어비스 전투 감각 자체가 기존과 달라질 수 있는 변화다. 악몽에는 신규 보스도 대거 투입된다. 추가되는 보스는 가르투아, 가우스, 개조된 바고드, 비호아깃, 아울트로스, 아울리사, 폭군 타신 등이다.

시즌3의 가장 큰 축 중 하나는 반복 콘텐츠 구조 조정이다. 개발진은 여러 차례 이번 업데이트의 목적을 '숙제 완화'와 '배럭 효율 압축'이라고 설명했다. 한 캐릭터로 플레이했을 때의 효율을 높이고, 과도한 부캐릭터 반복 플레이로 생기던 상대적 박탈감을 줄이겠다는 취지다. 이를 위해 원정, 초월, 일일 던전, 슈고 페스타, 차원 침공, 지령서, 사명 등이 캐릭터 단위에서 서버 단위 기준으로 재편된다.


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원정과 초월은 보상 횟수와 보상 효율 구조가 함께 조정된다. 원정 주간 보상 충전 횟수는 14회, 초월은 7회로 바뀐다. 대신 원정·초월 도전권 선택상자를 서버별 주간 21개 판매한다. 누적 플레이에 따라 보상 효율이 낮아지는 구조도 도입된다. 원정은 48회 이하까지 100%, 62회 이하 80%, 76회 이하 60%, 90회 이하 40%, 91회 이상은 20% 효율이 적용된다. 초월은 34회 이하 100%, 41회 이하 80%, 48회 이하 60%, 55회 이하 40%, 56회 이상은 20% 구조다. 방송 중에는 이 48회 기준을 두고 이용자 반응이 크게 엇갈렸고, 개발진은 방송 종료 후 다시 검토하겠다고 밝혔다. 기준을 그대로 둘지, 다른 수급처를 추가할지 포함해 업데이트 노트나 별도 안내로 전달하겠다는 설명도 이어졌다.


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원정 보상 구조도 조정된다. 탐험 난이도에서 획득하는 키나는 100% 각인 키나로 변경된다. 드라웁니르, 바크론, 암굴, 드라마타, 무의 요람은 탐험 3회 클리어 시 최초 1회 확정 보상이 추가된다. 해당 다섯 던전은 소모 오드 에너지가 40으로 조정되는 대신 장비 획득 확률은 정복급으로, 키나량은 정복의 80% 수준으로 상향된다. 정복 난이도에서는 크라오, 우루구구, 바크론, 드라웁니르가 100% 각인 키나로 바뀌고, 불의 신전과 암굴은 50% 각인 키나가 적용된다. 개발진은 불의 신전과 암굴은 신규 이용자들이 여전히 돌아야 하는 구간이라고 보고 우선 50%로 두되, 상황을 보며 100% 전환도 검토하겠다고 설명했다.


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편의성과 성장 보조 측면의 변화도 적지 않다. 펫 종족 이해도 프리셋과 만신전 프리셋이 도입되며, 종족 이해도 성장 경험치는 기존 대비 70% 수준으로 완화된다. 기존에 사용된 영혼 결정은 포인트 형태로 소급 지급된다. 악몽 즉시 완료권도 추가된다. 개당 3만 키나, 서버별 주간 14개로 판매되며 반복 보상을 받을 수 있다. 향후에는 바로 즉시 완료 가능한 형태의 2차 개선도 예고됐다. 토벌전은 시즌3부터 삭제되며, 주요 보상은 사명과 각성전으로 이관된다. 기존 토벌전 도전권은 강화석 2만개로 물질 변환할 수 있게 바뀐다.


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장비 성장 구조는 '계승 제작'과 '영웅 계승'이 중심이다. 계승 제작은 하위 제작 장비를 재료로 상위 제작 장비를 만드는 시스템이다. 강화, 돌파, 영혼 각인 옵션을 유지한 채 상위 장비로 이어갈 수 있고, 상하위 장비 재료 차액이 추가 요구되는 방식이다. 실패 없이 확정 성공이며, '빛나는' 장비도 케어 대상에 포함된다. 이후에 추가되는 제작 장비도 이 시스템을 따른다. 영웅 계승은 유일 장비를 영웅 장비로 전환하는 기능이다. 시즌당 최대 3회, 캐릭터별 적용이며 100% 확률로 진행된다. 비용은 영웅 계승석, 유일 계승석, 유일 장비, 2천만 키나가 기본이며, 횟수가 늘어날수록 비용은 2천만, 3천만, 5천만 키나로 증가한다. 조율 옵션도 함께 계승된다.


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초월 콘텐츠는 '데우스 연구기지'와 '조각난 아르카니스'가 기존 10단계 구조에서 4단계로 축소된다. 자료상 아이템 레벨은 1200, 1500, 1800, 2200 구간으로 정리된다. 여기서 획득하는 키나는 모두 각인 키나로 바뀐다.


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오드 에너지와 일일 던전 구조도 바뀐다. 오드 에너지는 상점 판매가 서버 주간 12개와 캐릭터 주간 4개에서 서버 주간 20개로 통합된다. 물질 변환도 서버 12회와 캐릭터 4회에서 서버 주간 20회로 합쳐진다. 일일 던전은 기본 입장 횟수가 캐릭터 7회에서 서버 주간 14회로 바뀌며, 관련 상점 판매 수량도 서버 기준 주간 21개로 조정된다.


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이벤트성 콘텐츠도 서버 단위 구조가 강화된다. 슈고 페스타는 매시 정각 기준으로 열리도록 바뀌고, 기존 15분 시작 콘텐츠는 짝수 시간, 45분 시작 콘텐츠는 홀수 시간 구조로 통합된다. 확정 보상과 확률 보상은 모두 2배로 상향된다. 보상 열쇠 기본 수량은 캐릭터 7회에서 서버 7회 기준으로 바뀌며 구독 시 14회가 적용된다. 차원 침공은 매시 30분에 열리도록 조정된다. 지령서는 서버 기준으로 바뀌고, 사명도 다음 업데이트에서 서버 단위 전환이 예정돼 있다. 보상은 장비를 제외하고 2배 상향되며, 영혼 결정과 돌파석 조각이 추가되고 미지의 틈새 도전권과 작은 오드 에너지는 제거된다.


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성역과 PvP 보상도 손본다. '심연의 재련: 루드라'는 루드라의 심장과 루드라의 팔찌 획득 확률이 2배 오른다. 루드라의 팔찌는 확정 보상 구조도 추가된다. 오드 에너지 큐브 영웅 장비 획득 확률도 전체적으로 2배 상향된다. 루드라 충전권 티켓은 상점에서 서버별 1회 구매 가능하다. '침식의 정화소'는 오드 에너지 큐브 키나가 200만으로 상향되고, 침식의 상자에서 영웅 조율석을 추가 획득할 수 있다. 전장과 투기장은 상시 개방에서 시간 제한 개방으로 바뀌며, 전장은 승리 시 3000 어비스 포인트와 금 공훈 훈장, 참여 시 1000 포인트와 은 공훈 훈장을 지급하는 식으로 보상 구조가 상향된다.


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어비스 개편도 시즌3의 큰 축이다. 핫스팟은 삭제되고, 어비스 몬스터 사냥에서 얻는 키나와 아이템 드롭률은 하향된다. 대신 랭킹은 클래스 단위로 바뀌고, 어비스 랭킹 포인트 150만점 이상이면서 전체 랭킹 200위 이내 이용자는 제한 없이 입장할 수 있게 된다. 어비스 상점에는 신규 늘어나는 무기인 '정예 군단장' 계열 장비가 추가되며, 기존 군단장 무기를 통해 계승 제작할 수 있다. 수호신장 나흐마와 분노한 수호신장 나흐마는 서버 매칭 그룹에 따라 기존보다 5~10분 지연 등장한다. 여기에 어비스 장비 잠재력 시스템도 새로 들어간다. 기본 구조는 PvE 잠재력과 유사하지만, 어비스 사냥을 통해 '잠재력 증폭석: 어비스'를 획득하고 PvP 피해 증폭과 내성 계열 수치를 강화하는 방향이다.


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제작과 물질 변환 쪽 추가 요소도 있다. 신규 유일 제작 장비 '현룡/적룡'이 추가되며 아이템 레벨은 102, '빛나는' 장비는 108이다. 제작 코어를 활용하면 100% 제작이 가능하다. 제작 숙련도는 전문 50에서 70으로 확장된다. 물질 변환은 유일 장비를 유일 조율석으로 바꿀 수 있게 되고, 아스펠과 유스티엘 조각은 영혼의 서로 변환할 수 있게 된다. 기타 개선사항으로는 히든 큐브 보상에 '환영의 카이시넬 투구' 외형 추가, 확정 성공 제작 도안에 아이콘 표시, 공격력/방어력 증가 최대치 100%에서 120% 상향 등이 있다.


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시즌3 매칭 서버도 함께 공개됐다. 어비스와 시공의 균열 모두 4월 8일 점검 이후 매칭 그룹이 재편되며, 21시, 21시 5분, 21시 10분 단위로 그룹이 나뉘는 구조가 안내됐다. 여기에 도도냥 털 재질과 음영 표현 개선, 시즌2 상점 재화 소진 안내도 함께 나왔다.


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후반부에는 신규 외형과 패스가 공개됐다. 시즌3 의상은 '매지컬 하트 슈트', '뽀송 삐약이 후드', '스킨핏 레깅스' 3종이다. 탈것은 '찬란한 황금 유니콘', '심연의 그림자 유니콘', '삐약기'가 추가되며, 날개는 '심연을 가르는 날개'와 '삐약이 날개'가 확인됐다. 관련 상품은 5월 20일까지 판매된다. 패스는 '영웅의 초대장', '별의 인도', '풍요로운 여정' 3종이 추가되며, 서버당 1회 구매하는 구조와 프리미엄 큐나 상품이 함께 운영된다. 패스 보상에는 오드 에너지, 콘텐츠 이용권, 즉시 완료권, 부활석, 성장 재료, 펫 관련 아이템, 외형 상자, 무기 외형 등이 포함된다.


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여기에 '환영의 첫 만남' 부스팅 패스와 신규 이용자용 성장 서포팅 패스도 추가된다. 성장 서포트 시스템은 계정당 1회 진행 가능하며, 미션 달성을 통해 시즌2 던전까지 합류할 수 있는 수준으로 성장을 지원한다. 시즌3 스타터 패키지도 함께 공개됐다.


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방송 말미에는 '지금 만나러 갑니다' 오프라인 행사 계획도 발표됐다. 장소는 서울 강남구 강남대로102길 34의 알베르 카페이며, 웨이팅은 오전 11시부터 시작된다. 행사는 오후 1시부터 4시 50분까지 세 파트로 나뉘어 진행되며, 섹션당 최대 135석이 배정된다. 사전 신청 없이 현장 참여 방식으로 운영되며, 개발진은 직접 이용자를 만나 의견을 듣겠다고 밝혔다. 현장에 들어오지 못한 이용자를 위해 의견을 남길 수 있는 방식도 준비하겠다고 덧붙였다.

라이브 보상도 별도로 안내됐다. 오드 에너지 2개와 미지의 틈새 도전권 1개가 1주일 동안 매일 푸시로 지급된다.



▶ 엔씨, 유튜버 '영래기' 고소…허위사실 유포·업무방해 혐의 제기▶ "Next & Creative"∙∙∙엔씨, 미래에 대한 도전과 창의성▶ 시즌 교체기 맞은 주요 게임들, 콘텐츠 경쟁 본격화▶ 전투와 변주 사이…배틀그라운드·TL 업데이트 진행▶ [기획] 2월의 게임뉴스 TOP5 "멈춰 선 '드래곤소드'…웹젠·하운드13 분쟁 장기화"



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