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연돈볼카츠 사태가 가장 악질인 이유.jpg
정확한 서류없이 구두로 월매출 3000~3300수익은 20~25%라고 설명(녹취록 존재)부동산 계약 안하면 매출산정서도 안 줌실제 매출은 3000과 너무 거리가 멀었고결국 사상최악의 프랜차이즈 폐업률 약 70%오픈빨 후 매출이 급락해서이미 볼카츠 점주들은 난리가 났고본사는 점주들이랑 간담회까지 하고 있었다고 함이미 72개 점포 중 14개 점포가 폐업한 심각한 상황그치만 그 사실을 숨기고 본사는 신규 가맹을 계속 받음더본코리아와 백종원은 연돈볼카츠의 매출이 폭락하고 있는걸충분히 인지한 상황에서도 33개 지점을 신규출점 시킨 것한마디로 이거 차리면 인생 망하는걸 알고 있는 상황에서도 알빠노로 신규 창업을 계속 시킴 (그래야지 인테리어 시공납품+가맹점 교육비+소스납품)요약하면 말 그대로 통발임 그래서 잡은 점주 골수까지 빨아먹고재창업시켜서 반복사냥 하는짓임
작성자 : ㅇㅇ고정닉
2025 인디보드게임마켓 후기
지난주 주말 양재AT센터에서 진행된 인디보드게임마켓 행사 갔다온 뒤 후기 남겨봄 시연하는 게임은 진짜 엄청 많았음 비콘이나 페스타, 콘에서 했던 규모보다는 확실히 엄청 큼 이날도 부지런히 돌아다녀서 했던 겜들 후기 남겨봄 1. 도깨비 화원 간단한 타일놓기 및 미션 완료하기 게임 중앙판에 있는 꽃타일들을 개인판으로 갖고와서 갖고온 타일들의 모양대로 주문 카드들을 완료하면 됨 독특한 점은 앉아있는 위치에 따아서 중앙 보드판에서 갖고온 타일의 위치와 동일한 칸의 내 타일판에 배치할 수 있다는 점이었음 선플레이어부터 자기 차례때 3가지 행동 중 원하는 행동 3회 진행하다 누군가가 주문카드8개 달성 시 마지막 차례의 사람까지 진행 후 게임 종료 차례 행동 3개중 원하는 조합으로 행동 3번 진행 1) 꽃 가져오기 : 중앙 메인보드판에사 원하는 타일 칸의 꽃을 가져와 개인판에 동일한 위치에 배치 2) 꽃 작업하기 : 개인판에 있는 꽃 1개 뒤집기 or 1개 옮기기 3) 주문 완료하기 : 카드열에 있는 주문카드 중 조건에 맞는 카드가 있다면 개인판의 꽃 지불 후 가져옴. 만약 카드열의 가장 왼쪽카드를 가져올 시 추가로 랜덤 꽃타일 1개 획득 위 행동들을 하면서 라운드를 진행하다가 누군가 주문카드 8개를 모으면 게임 종료 가장 많은 주문 카드를 달성하는 사람이 승리, 만약 같다면 개인판의 타일이 많은 사람이 승리 그것마저 같다면 아마 공동승리였던 것 같음 도깨비카드라는 주문카드의 아이콘으로 가져올 수 있는 능력카드나 개인마다 언밸런스 능력등 게임의 변주가 되는 요소가 많아서 재밌었음 작가님이 피드백 구글폼에 남겨달라 했는데 링크 사라져서 여기다가라도 적어봄 도깨비카드 비용이 전부 아이콘 2개였던 것 같은데 능력 효율차이가 있어 안쓰이는건 계속 안쓰였던 것 같은데 비용을 1~3으로 조절해서 더 다양하게 쓰여지면 좋을듯 함 2. 플라멩코 플라멩코라는 스페인의 민속 예술을 테마로 만든 클라이밍 게임 클라이밍 게임 테마가 어찌하여 플라멩코냐고 물어보니 실제고 게임 내 카드의 숫자를 쪼개는 시스템이 있는데 이게 플라멩코의 박자를 나누는 춤을 표현한거라고 함 1~7, 4가지 색깔로 구성된 카드를 인원수에 맞게 정해진 장수만큼 받고 손을 먼저 다 터는 사람이 승리 (규칙) - 선이 원하는 카드를 조합에 맞게 내면되고 이 게임의 조합은 싱글 혹은 같은숫자조합만 있음 - 전 사람이 낸 카드의 조합에 맞게 내되 더 높은 숫자의 카드를 내야 함 - 나를 제외한 모든 플레이어가 패스할 경우 내가 다시 선이 됨 이라는 아주 기본적인 클라이밍 규칙에 특병한 규칙 2가지가 추가되었음 1) 쪼개기 : 누군가 짝수카드 n장을 냈을 때 숫자를 2로 나눈 다른색의 카드를 2n장내면 밟을 수 있음 (예 _ 66 > 3333, 444 > 222222) 2) 누군가 7을 n장 냈을 때 1,2조합을 n장 내면 해당 라운드 종료 후 바로 선이 됨 이것도 아마 박자 관련일 것 같은데 깜빡하고 못물어봄.. 궁금한데 아는 부붕이 있으려나 쨋든 새로운 규칙들이 추가된 깔끔한 클라이밍 게임으로 재밌게 해서 구매함 3. 덩굴덩굴 덩굴덩굴이라는 간단한 푸시유어럭 게임 위 예시처럼 덩굴카드들은 오름차순으로 올라가다가 6이후 다시 내림차순으로 내려가는 규칙이 있음 자기 차례에는 선택지가 두 가지가 있음 1) 카드 더미 맨 위 카드의 뒷면을 공개해 세 구역 중 원하는 곳에 배치하는데 만약 배치할 수 없다면 즉시 차례종료 2) 차례를 마치고 세 구역을 골라 원하는 곳에서 카드를 1~4장 가져간다 욕심부리다 배치못하면 끝이란 말인데 독특했던 점은 카드 구성이었음 모든 카드는 양면이고 각 양면의 색깔과 숫자는 일정한 규칙을 갖고 있음 1) 앞뒷면의 색이 같음(3제외) 2) 숫자는 홀수 or 짝수 덱 더미 맨 위의 카드가 노란색6 이라면 뒷면은 노란색2 or 노란색4임 즉 랜덤이지만 어느정도 추측이 가능해서 어느 타이밍에 멈출지 고민하게되는 묘미가 있음 카드 더미가 떨어지면 해당 차례인 사람을 마지막으로 게임종료 종료 후 잎 1개에 1점 계산 및 한 줄기 카드 장수5, 7, 9에 따른 추가점수를 계산하면 게임 종료 숫자 3은 2가지 색깔을 다 갖고있어서 3카드의 뒤는 초1, 초5, 노1, 노5가 될 수 있기도 하도 숫자카드 외 특수카드같은 카드들로 자칫 심심할 수 있는 게임이 재밌는 게임이 된거 같음 얘도 브릿지로 좋을 것 같아서 바로 구매함 ㅎㅎ 4. 108outlaws수호지를 배경으로 한 콤보 빌딩 게임 게임 세팅은 위 사진 처럼하면 되는데 - 1P 인물카드 5장, 2P 인물카드 5장, 작은 건물 인당2개, 큰 건물 인당 1개로 세팅 - 일물카드는 누가 가져가면 더미에서 보충하고 건물카드는 보충 없음 - 각자 1P 인물카드 5장씩 나눠받고 게임시작 차례 행동은 둘 중에 한개 하면됨 1) 인물카드 2P만큼 가져오기 : 1P 2장 or 2P 1장 2) 인물 카드 사용하기 : 1P 비용 X, 2P 카드 한장 탭 기본적으로 1P카드는 비용없는 카드지만 카드 하단부분의 능력은 사용즉시 발동되기에 최대이득을 보려면 빌드업이 필요하다 또한 2P카드는 비용이 들지만 점수를 주고 태그 조합당 점수이기에 어떤 능력을 위해 1P카드를 사용하더라도 태그를 신경써야하는 간단하지만 나름 깊이 있는 겜이었음 위처럼 건물을 가져가기위해 해당 태그가 되는 카드를 탭하고 탭한 카드는 특정카드능력 외에는 다시 돌아오지않지만 탭한카드라도 점수 등을 받을 수 있음 일러도 아기자기하고 간단한 설명과 텍스트 없이 전략을 구사하는 게임이라 바로 구매 ㅎㅎ 5. 줍줍 원정대 줍줍원정대는 알까기 피지컬을 요구하는 파티 게임임 바다를 탐험하는 탐험정으로 주사위를 굴려 바다를 탐사하고, 바다의 쓰레기를 줍거나 쓰리기로 위험에 빠진 바다생물을 구하는 테마임 왜 피지컬 겜이냐면 쓰레기를 줍기위해 알까기로 지정된 숫자에 걸치게 올려야하는데 튕겨져 나가는게 대부분이었음 영상은 작가님인데 개고수임 암튼 누군가 쓰리기를 줍거나 바다생물을 구하면 새로운 카드가 깔리고 그 카드더미가 다 떨어지면 게임 종료 특정아이콘을 모으는 미션카드도 있어서 그때그때 줍기 어렵더라도 도전하게되는 묘미가 있는 꿀잼겜 6. 붕어빵 마스터 이날은 게임시연이 아님 이벤트를 진행중이었음 매커니즘은 동일한데 탁구공을 바닥에 한번 튀겨 위의 붕어빵 타일을 건들면 붕어빵이 완성되고 해당 토큰을 가져간 뒤 그 토큰들로 주문서를 완성하는 겜이었음 탁구공 4개로 3개중 아무거나 완성하면 붕어빵과자 받는데 못받았음 늙어서 피지컬이 딸린다 7. 그래피티 감히 이번 인디겜마켓에서 최고를 꼽자면 이게임이 아닐까 싶음 물론 절대 씹덕 일러라서 그런거 아님 모든 플레이어는 동일한 12장의 액션카드가 있고 잘 섞어 덱을 만든 뒤 4장의 카드를 뽑아 겜 준비 작가님한케 물어보니 일러는 AI로 만든거라던데 뭐 어떰 ㅎㅎ 자기 차례에는 3가지행동 중 원하는 행동을 2번 실행 1) 카드 내려놓고 상단 능력 사용하기 2) 카드 버리고 하단능력 사용하기 3) 별 토큰 1개 지불 후 그림 그리기 1) 카드 내려놓기 먼저 상단 행동은 2가지로 나뉘는데 편하게 왼쪽 오른쪽으로 구분하겠음 - 오른쪽은 각 카드의 고유능력으로 보통 자원 얻기나 그림그리기 행동, 별 토큰을 원하는 물감으로 변경 등의 효과가 있음 - 왼쪽은 해당 카드를 제외하고 그 카드와 색깔이 같은 모든 카드를 전부 탭한 뒤 카드 수만큼 별 획득 2) 카드 버리기 앞에 내려놓을 수 있는 카드 장수가 최대 4장이다 보니 중간중간 필요한 행동으로 카드 버리기 행동도 2가지로 나뉘는데 탭/언탭으로 구분 - 언탭 카드는 카드를 버리면서 카드마다 다른 고유능력을 사용하며 상단행동과 마찬가지로 자원얻기 및 그림 그리기 등이 있음 - 탭된 카드는 하단 능력을 사용 하지 못하며 그림 그리기 행동 시 카드 색깔의 자원 1개 할인 받는 용도로 사용 가능 이러한 이유로 일부로 탭을시키기도, 혹은 다시 언탭시키기도 함 3) 그림 그리기 말그대로 별 1개 버리고 그림그리기를 하면 됨 그림 그리기란 테이블 중앙 그림 카드들의 비용을 내고 구매해서 개인판 아래 배치할 수 있음 맨 왼쪽 카드를 제외하고는 추가 비용인 별을 내야함 개인판은 가로 3칸 x 세로 3칸이 되게 배치할 수 있고 점수는 카드의 위치나 아이콘의 수에 따라 점수 유무 등이 달라짐 - 왼쪽 위 : 비용 - 오른쪽 위 : 아이콘 - 하단 박스 : 점수 - 박스 위 아이콘 : 해당 카드 획득 시 같은 색의 카드에 있는 해당 아이콘 능력을 전부 발동 프로토타입이지만 자원도 테마에 맞아서 너무 좋았음 누군가 그림 카드7장 구매 시 해당 라운드를 마지막으로 게임 종료하고 카드 점수 및 남은 별토큰 1개당 1점으로 높은 사람 승리 점수 얻는방법은 캐슬콤보랑 비슷한데 자원 10개 보유나 카드 액션 및 그 카드가 다시 손으로 돌아오는 등 재밌는 시스템이 추가된 느낌이라 굴리는 맛이 있던 게임이었음 개인적으로 아트웤뿐만아니라 겜적으로도 재밌고 취존이라 얼른 출시했으면좋겠십덕 8. 옥토앤롤 동시 진행 롤앤라이트겜인 옥토앤롤 게임 진행 게임은 총 4라운드로 진행 되며 4라운드의 점수 총합이 가장 높은 사람이 승리 1) 8개의 주사위를 굴려 나온 눈금을 2~6까지 각 칸에 배치, 1은 현재 주사위 눈금 중 가장 낮은 눈금의 숫자가 됨 2) 모든 플레이어는 2~6중 원하는 숫자를 골라 해당 눈금의 합만큼 개인 시트에 기록 3) 라운드+1의 횟수만큼 1~2진행, 한 라운드에는 매번 다른 숫자을 기입해야 함 라운드 점수 계산 1) 기록한 숫자의 합만큼 점수이며 그 숫자가 가장 높은 사람이 해당 라운드의 패널티 마이너스 점수를 받음 2) 매라운드마다 미션이 있고 그 미션을 달성 or 1등일 경우 미션 점수 획득 1번의 규칙으로 합산 숫자가 1등이 되면 패널티를 받기에 무조건 높은 합을 기록하는것보다 적당히 눈치를 보는 것이 중요하고 게임당 4번씩 체크할 수 있는 -3점으로 같은 눈금응 적저라도 1등을 피할 수 있으니 선택과 집중이 중요함 간단한 구성물에 눈치보는 맛과 동시진행으로 빠르게 즐길 수 있는 재밌는 겜이었음 9. 난 오타쿠가 아니야!! 암튼 난 아님 해보지는 못했지만 오타쿠가 아니기에 궁금해서 설명들어봄 카드 6장을 공개해서 그 중 3장을 골라 연상되는 캐릭터를 먼저 말하는 순발력 게임 만약 말했는데 부족한 덕력으로 모두의 인정을 받지 못한다면 실패하게 되는 덕력 검증 타임임 위 아주 좋은 예시설명도 있는데 요새 정주행하는 애니가 있어서 나도 한번 단어 3개 던져봄 금발, 미소, 평화의 상징 난 오타쿠가 아니야!! 10. 십삼귀야행 귀여운 일러와함께 퇴마라는 테마를 입힌 주사위 배팅 게임 4인 기준 각자 주사위 3개를 비공개로 굴린 뒤 선부터 13장의 카드 중 모두의 주사위로 해결 가능한 2장의 카드위에 큐브을 올려놓고 대장칩을 가져간 뒤 자신의 주사위 1개 공개 자기 차례에는 아래의 행동 중 원하는 행동을 하면 됨 1) 카드에 올려져 있는 큐브를 더 오른쪽 or 위쪽으로 옮긴 뒤 대장칩 가져간 후 자신의 주사위 1개 공개 2) 찬성/반대 토큰 내기 1~2반복 중 만약 대장칩을 갖고 있는 사람을 제외한 모두가 찬성/반대 토큰을 연달아 낼 경우 주사위 결과 공개 만약 모두의 주사위로 해결했다면 찬성(대장 포함) : 반대인원만큼 칩획득, 대장은 추가칩까지 획득 반대 : 살(빨간)토큰 1개 획득 살토큰 2개는 점수 1점을 반납해야하기에 사실 -0.5점이라고 보면 됨 일러 귀엽고 주사위 추리 도파민 터지는 간단 파티겜이라 이거 정발되길 기원함 11. 정크 스미스 예전 machinarium이라는 겜 주인공을 닮은 실루엣에 이런 스팀펑크를 좋아해서 기대했던 겜이었음 게임은 총 5라운드이며 한 라운드에는 수입, 부품 카드 얻기, 행동, 점수 얻기 순의 4가지 단계로 구분되어 있음 1) 수입 각자의 개인판 또는 보유중인 카드의 모래시계 아이콘이 있으면 이 단계때 해당 보상을 받으면 됨 2) 부품 카드 얻기 개인판 우측공간에 놓을 카드를 가져오는 단계임 대기열에서 선부터 원하는 카드를 가져와서 알맞은 공간에 배치헤두면 됨 3) 행동 단계 찜, 제작, 수리, 분해, 그 외 건전지 행동 중 원하는 행동 1개를 골라서 할 수 있고 모두가 패스할때까지 이 단계를 반복함 찜 : 점수가 되는 로봇카드 한 장을 찜해서 개인 공간 왼쪽에 보관, 최대장수는 1장 제작 : 찜한 카드 혹은 대기열에 있는 로봇카드 한장의 비용을 지불하고 제작 후 즉시발동 효과 및 혜택 받기 수리 : 보유중인 부품카드를 개인판 윗공간으로 이동시킨 후 이후부터 해당카드의 효과를 받음 분해 : 보유중인 부품카드를 우측 자원 공간으로 이동시킨 후 조건에 맞게 자원 획득 및 배치 건전지: 액션포인트로 사용되는건전지를 사용하여 보드판의 기본행동이나 개인이제작한 카드의 효과를 사용할 수 있음 4) 점수 얻기 카드 및 개인판 내 보라색 다이아몬드의 숫자만틈 점수 획득 이 게임의 독특한 시스템이라면 자원 얻기로 얻은 자원의 배치 및 사용인데 - 얻은 자원은 모두 저 개인판에 배치해야 하며 화살표 끝인 맨 오른쪽부터 차곡 차곡 쌓아야함 - 3~5라운드 시작 혹은 나의 배치로 인해 타일판이 밀려야 할 상황일 경우 맨 오른쪽 타일열을 버리고 왼쪽에 새로운 타일열을 배치, 이때 버려지는 타일열에 자원이 있다면 버려짐 -사용시에는 같은 자원끼리는 묶여있는 자원만 사요유가능, 예로 검은색 톱니 자원이 4개 필요하다고 하더라도 위 예시에서는 최대 3개까지만 사용가능 이러한 독특한 시스템으로 웨이트3 초입쯤의 재밌는 전략겜이었던 것 같음 카드의 효과로는 지속적으로 점수를 받기도, 새로운 행동칸이 열리기도 해서 자원을 모으고 어떤 카드를 사서 어떤 테크를 탈지 등의 고민이 좋았음 기즈모 느낌이 살짝 나지만 액션 선점, 자원 기믹 등 재밌는 요소가 잘 버무려진 겜이라 정식으로 나오길 기대중임 ㅎㅎ 12. 귀신이다! 귀신의집을 테마로하는 속임수 한 스푼 추가된 순발력 게임임 인원수에 맞춰 카드 더미를 모두 똑같이 나눠받고 모두가 눈을 감음 그 후 선플레이어만 눈을 떠서 자신의 카드 맨 위 한장을 공개하고 중앙에 카드들이 안겹치게 놓음 만약 위 6종류의 일반카드가 나올 시 옆사람을 툭툭 쳐 차례전달을 하고 눈을 감음 만약 카드를 공개했는데 위 3종류의 특수카드가 나오게되면 특정행동을 통해 점수를 얻음 귀신 : 공개자는 모두에게 귀신이다라고 소리치고, 이 때 다른 모든 사람들도 눈을 떠 공개된 일반카드 중 가장 많이 공개된 종류의 카드에 손을 올려놓음 성공한 사람은 해당 카드를 가져와 점수 획득 도둑 : 공개자는 모두에게 귀신이다라고 소리치고, 이 때 다른 모든 사람들도 눈을 떠 공개된 일반카드 중 가장 적게 공개된 종류의 카드에 손을 올려놓음 쥐 : 공개자는 모두에게 이 사실을 알리지 않고 쥐흉내를 시작함, 다른 사람은 자신의 차례가 너무늦게온다고 생각할 때 눈을 뜰 수 있는데 이때 다른 이들이 쥐흉내를 내고 있다면 같이 따라하면 되고, 가장 늦게 따라한 사람이 마이너스 점수를 얻음 그 외 귀신, 도둑 공개때 잘못된 카드를 고르거나, 눈을 떴는데 쥐가 아니고 햔재 차례인 플레이어와 눈이 마주친 다면 마이너스 점수를 받음 13. 최종 후기 이번에도 겟또한 전리품들 사진 원래는 인디 행사 부스 가면 해본 겜 제외하고 안해본것들 위주로 즐기면 하루 꽉 채웠던 것 같은데 확실히 규모가 커지다보니 하루 다 돌아봐도 못해본 겜들이 엄청 많음 좋은 겜들도 많이 보여서 이번에도 알차게 즐기고 옴 그럼 긴글 읽어주서 감사링 - dc official App
작성자 : 다한콘좋아요~고정닉
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