안녕?
이번에 만들고 있는 게임이 대충 틀이 잡혀서 글쓰러왔어.
대충 장르는 방치 키우기?? 식인데 컨트롤 요소를 추가를 할까 말까 고민중이야.
컨셉은 5인 분대 키우기인데 좀비 아포칼립스를 배경으로 하고있어.
우선 대충 어떤 게임인지 살펴보자.

대충 메뉴 화면이야.
UI를 버튼식으로 할까 고민했는데 그림은 내 영역이 아니라 그냥 월드에다가 누를 수 있는 글자를 놔뒀지.
중앙에 모여있는 5명이 현재 구성되어있는 분대야.
분대는 총 5명까지 설정 가능하지.

각 메뉴는 이런식으로 이동 가능해.
음 상점은 구현이 안돼서 아무것도 안떠.

메뉴 화면에서 탑승을 누르고 전투를 시작하면
헬기를 타고 전투지역으로 이동해.
근데 헬기 내려오고 다시 올라가는 시간이 좀 느릿한 감이 있어서 고민중이야.

전투는 단순해.
분대 전진 -> 좀비 러쉬 -> 승리 or 패배 -> 반복
테스트중이라 원거리 좀비가 무척 쌔서 불쌍한 분대원들이 한방에 죽어버리네.

분대원들이 전멸하면 이제 퇴각을 할지,
아니면 보상형 광고 한번 보고 분대원 전원 소생을 할지 정할 수 있어.
물론 전원 소생의 기회는 단 한번 뿐이야.
퇴각을 하면 Flex를 얻는데 이 Flex를 이용해서 캐릭터들을 해금하고 장비를 업그레이드 할 수 있지.
게임 자체는 단순해서 개발에는 크게 문제가 되는게 없어서 즐거운데,
이게 플레이어 입장해서 게임이 재미가 있을까? 를 상상하니깐 조금 생각이 많아지네.
저기 모델들은 유니티 에셋이야.
전에는 직접 다하려고 블렌더도 배우고 별거 다 해봤는데
하나 두개는 직접 만들지만, 맵 하나 이런건 끙...
아트는 내 영역이 아니야....
욕심으로는 캐릭터 마다 고유 스킬 이런것도 추가해주고싶은데
내 몸은 하나라 넘모넘모 오래걸린다.
여기까지 읽어줘서 고마워.
모두 Dev 화이팅!
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