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[🍔이벤트] (장문)타임킬링 레이아웃 컨테스트 평가 및 후기(B 이하 출품작 평가)

NH]갤로그로 이동합니다. 2025.08.26 21:56:19
조회 838 추천 13 댓글 13


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모두 하다 안녕

이번 게시글은 번외편 느낌으로
B 이하의 평가를 받은 출품작들을 정리해두겠다


사전에 평가 공개에 대한 동의를 하지 않은 경우에는 등급과 평가 모두 미표기하고,
동의한 사람들의 레이아웃만 평가를 올리겠음

그리고 미리 언급하지만 B부터는 작지 않은 결점이 한가지 이상 언급되기 때문에 제작자 본인 입장에서 다소 억울한 평가들이 나올 수도 있다



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Grade B Layouts

(참가상 받은 Cradles는 제외)


https://youtu.be/TrXIIukGbDY

 


Hoarfrost' - sundf278

등급: B-


싱크를 기반으로 한 러닝 위주 레이아웃.

우선 Hoarfrost'만의 강점은 게임플레이의 다양성과 노래에 어우러지는 변속과 설계다. 클릭 타이밍들 자체는 싱크 기반인 만큼 비슷비슷하지만 다양한 모드와 트랜지션으로 변주를 줌. 노래 박자가 좀 단순해서 단조로워질 수 있었는데 이를 잘 해결하면서도 또 트랜지션 자체는 상당히 매끄러운 것이 또다른 강점. 모드 변환이 잦음에도 불구하고 트랜지션이 매우 매끄럽게 되는 것이 좋았음.

그러나 좋은 방향성과 달리 겜플 완성도 자체는 이래저래 문제가 많았음. 이게 싱크 기반이라 러닝 자체는 편했는데 싱크에 맞지 않는 까다로운 타이밍들도 적지 않아서 내 생각보다 어템이 많이 나간다. 결정적으로 저 트랜지션이 좋다는 말이 무색하게 트랜지션 사이 게임플레이 버그가 상당히 잦음. 주로 웨이브에서 사고가 터졌는데 특히 89%는 극후반이라 인조이먼트에 있어 상당히 치명적인 오류였음.

이 때문에 B와 C 중에서 어떤 등급을 줄지 고민이 많았는데, 그래도 기본 구성 자체는 알차다는 장점을 봐서 B-에 올렸음. 몇몇 타이밍과 버그가 픽스되었다면 충분히 A 이상을 볼 수 있었기에 아쉬운 마음이 든다.




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Grade C Layouts


 


Clown - iQuh

등급: C+


그야말로 순수 관상용 레이를 실제로 플레이하면 어떻게 되는지 알 수 있는 시간이였음

눈에 보기에는 즐거우나 직접 해보니 노래 값을 하는 어지러움에 오토와 클릭이 뒤섞인 어려운 러닝을 요구하는데, 개인적인 감상이지만 겜플 자체는 그렇게 깔끔하지는 않았음. 일단 클릭 타이밍들이 박자에 맞긴 한데, 겜플 느낌 자체가 이 겜플을 공략한다기보다는 노래 중간중간 비어있는 타이밍을 찾아 눌러야 하는 그것에 가까운데 썩 유쾌하지는 않았음. 클릭 스킵이나 버그도 몇개 찾음.

긍정적인 부분들이 없는 건 아니고 러닝이 끝나면 매우 쉬워지긴 하지만, 이것도 어디서 누르는지 다 외우기만 하면 겜플 구성이 어쨌건 아무튼 지나가짐~ 같은 인상을 받았음. 오토 파트가 좀 줄었다면 평가가 많이 달랐을 레이아웃이라고 생각.

참고로 중반 파랑 발판 및 여러 변속을 알파 처리했기 때문에 소규모 감점이 들어갔음. (B- > C+)
근데 어차피 B-와 C+ 사이 어딘가로 평가하고 있었기 때문에 큰 의미는 없는듯




https://youtu.be/NiD6RwJvTd0


Limitless Layout - Ny0wn

등급: C


제작자가 모바일로 만들어서 싱크 이슈가 있을 수 있다 했는데, 싱크 이슈보다는 뒤져도 노래 초기화가 안되고 계속 틀어지는 노래 버그가 더 문제였음. 롭가놈 직원 좀 구했으면 좋겠다

평가는 이게 진짜 기본적인 겜플이라 다른 것들처럼 해체분석하긴 뭐하다. 그나마 웨이브에 난이도가 몰빵되어 있다 정도
설계가 정교하다고는 볼 수 없는데, 제작자가 그걸 감안해서인지 난이도를 매우 낮게 잡아서 문제가 크게 드러나지는 않았음.

굳이 트집을 잡자면 웨이브와 변속 구성이 아쉬웠음. 둘 다 노래와 아예 따로 노는 듯한 느낌이였어서 그런듯




https://youtu.be/68FOQBTHCnw


moonbeeeeeam - otapissu

등급: C-


보이는 것에 비해 실플이 많이 아쉬웠던 레이아웃이다.
클릭 패턴 자체는 나쁘지 않게 짜여있는데 이를 무너뜨리는 요소가 과도하게 많아서 평가가 깎여나간 케이스임.

가장 문제가 컸던 것은 첫 드랍 웨이브와 중후반 거미. 웨이브는 사실 후반 포함해서 클릭 타이밍은 정말 재미있는데 첫웨이브의 포탈 위치들이 하나같이 기가 막혀서 인조이먼트를 싹다 말아먹었다. 특히 28%는 4배속 특성때문에 운에 맡겨야 하는 구간이 되어버림. 나머지도 위치가 그리 좋지는 않고 겜플 오류도 좀 있다.

거미의 경우 큰 문제는 없으나 검정 점프링이 문제다. 타이밍이 엄청 빡센건 아닌데 AOD 30%대 웨이브처럼 클릭 타이밍이 화면 바깥에 있기 때문에 결국 감으로 돌파해야 한다는 공통점이 있음. 다들 알겠지만 저거랑 공통점이 있다는게 좋은 소리는 아니다. 쉬운 파트라 강조 안했는데 56% 비행에서도 같은 문제가 있음. 아무리 나한테 이 게임이 암기겜이라는 사고가 깔려 있다 해도 저런 것들이 과하게 많아지면 좋은 소리를 하긴 힘들다.

이외에도 첫 비행 클릭 릴리즈 타이밍, 중반 웨이브-거미 듀얼등 설계에 결함이 있는 파트가 그렇지 않은 파트보다 많아서 하면 할수록 인조이먼트가 떨어지는데, 하필 내가 91%를 두번이나 쳐먹고 기껏 깼더니 영상이 날아가서 두번 깨는 바람에 플레이 카운트도 많이 잡아먹어 버렸다. 거미 직후 웨이브같이 재미있는 구간이 없는 건 아니기도 하고 일단 넘기면 재미있어서 고민했는데, 결국 발목잡히는 구간이 너무 많은 탓에 등급이 많이 내려갔음. 왜 평가가 이것밖에 안되냐고 생각되면 그건 내가 미안하다.




https://youtu.be/YNNkGFKB-yQ


Blue Mad Diodes - resistor9

등급: C-


오로지 파랑 점프링과 경사면 걸치기로만 이루어진 게임플레이 구성. 칼타와 디테일 요구치가 굉장히 높아 레거시 상위권은 기본으로 먹고 들어간다고 생각함.


앞선 암기 레이아웃은 87%까지 가서 2분할을 했는데 얜 7분할이다. 심지어 스핵과 노클립을 동원한게 이 정도니 내가 러닝을 할때 무슨 기분이 들었는지는 굳이 적지 않아도 이해해줄거라 믿는다. 그래도 평가는 해야 한답시고 2천 가까이 어템을 갈아댔는데, 솔직히 이래도 정상적인 평가가 가능하긴 한지 의문이 드는 상태임.
 

일단 겜플 가시성과 배려도는 그리 좋지 않음. 무조건 거의 모든 클릭과 홀드 타이밍을 외워야 하며 갑툭튀도 군데군데 있다. 운빨 수준의 배치도 결코 적지 않음. 적어도 지금 내 실력대에서는 저걸 전부 정직하게 파훼할 수가 없어서 고평가는 어렵다.


특이한 겜플인것까진 좋은데 순수하게 너무 어려워서 평가 자체가 불가능했음. 난이도가 좀 더 낮았다면 좀 제대로 된 말을 해볼 수 있었겠지만 실력도 낮고 타임어택도 걸린 지금 상황에서는 변명 말고 할 수 있는게 딱히 없다. 미안하다.



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Grade PRIVATE Layout

(평가 공개를 원치 않은 출품작)


 


Midnight Flower - Eunbi59

등급: ≤ B+



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후기



사실 컨테 초반에는 제출자가 몇 안나오길래 역시 너무 급조했나 싶었는데 정신차리고 보니 10명 이상이나 참여해서 좀 놀랬다

주최 동기는 지붕이들이 할 거 없어보이고 떡밥 찾아다니면서 뇌절하길래 어그로 끌어볼까 생각 절반
이런 이벤트 여는 사람이 하도 없어서 참다못해 내가 열어야겠다 이런 마인드 절반이였음

근데 심사 들어가니까 깨달은건데 주최자는 레이짜는 즐거움이 없고 그냥 무료 리퀘스트 타임이 되는 느낌이 들기도 했다
진짜 익데급 갖고 오는 얘들이 있을거라 예상은 했는데 아예 암기형 겜플을 갖고 오는 것도 ㄹㅇ 예상 외였고(재밌긴했음)
내 생각을 벗어난 사람들, 생각보다 재미있게 잘 만드는 사람들이 많다고 느껴졌음.


다음 레이아웃 컨테스트는 내가 잊어먹지 않는다면 11~12월에 주최될 예정임. 세부 규정에는 적지 않은 변화를 줄 생각.
규정도 심사도 좀 주먹구구식으로 진행했기 때문에 좀 각잡고 생각을 해보려 한다.
왜 굳이 11월까지 기다리냐 하면 9월부턴 내가 시간이 없다 미안하다

글고 다음 컨테는 그렇다치고 나도 레이아웃 짜서 던져보고 싶으니 아무나 이런 대회 더 많이 열어주라



69


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