님프 / 님프 Nymph (님프)
1. 기존 사멸 피해 (쇠약 피해) 중 가장 아쉬웠던 부분인 고정 12000 대미지의 상한선을 님프의 개입으로 돌파
2. 솔로잉/준 광역/단일 딜링 및 제어기의 2스와 초고점 원소댐을 이용한 각종 방어 기믹 파해의 3스로 여러 상황과 기믹을 대처가 가능
3. 새로운 매커니즘 '공포'를 이용한 매우 효율적이고 강력한 단일 군중제어 능력을 보유
4. 전율에 비해 고로시가 쉬운 공포, 광역딜을 가지긴 했으나 복수의 고점몹을 한 번에 잡기 어려운 애매함, 초고점을 노리기 위해서 필요한 각종 까다로운 조건들이 존재
5. 현 사멸 원소의 성능 수준을 한 단계 발전시킴과 함께, 범용/cc력/초고점 요소 모두 골고루 갖춘 고성능 대원
ㅡ 1재능 ㅡ
사멸 피해의 한계선을 매우 크게 늘려준 초고성능 재능
이전 알투의 중간 리뷰에서 말한 적이 있는 이 가려운 부분을 긁어준다
알투의 재능인 쇠약 손상량 증가와 님프의 대미지 증가가 합쳐진다면 그 효율은 더욱 오르니 3스를 떠나 알투와 님프의 차이는 노린 수준으로 잘 맞는 것
사멸 폭발 시 매초 원소댐을 298~357 상승,
기존 초당 800 대미지를 가진 사멸과 합하면 매초 1098~1157 대미지, 총합 16470~17364을 님프가 1대 때려주기만 한다면 그 적이 님프 공격범위에 벗어나도 사멸 15초가 끝날 때까지 지속된다
기존 대비 최소 40%나 대미지가 증가하였고 여기서 님프의 공격력을 더 올릴 수단이 있다면 더욱 강력해지며, 거기에 주력기인 23스는 이 1재능의 성능을 더욱 올리는 방향으로 설계됐다
따라서 실질적인 1재능으로 인한 사멸 피해는 여기서 더욱 강력해 어지간히 높은 엘몹의 체력도 단 1번의 사멸로 천국으로 보내버리는 편
기존 공깎 50~0%라는 강력한 디벞에 명일방주 전체 65%의 몹을 1번의 피해로 보내버릴 수 있던 사멸 원소의 능력이 한 단계 진보한 셈
또한 님프의 1재능의 도트댐은 지속 피해로 간주되는데, 이번에 나올 배포캐 틴맨의 2재능에 지속댐 증폭이 달렸기에 앞으로의 잠재성도 기대가 되는 부분
다만 사멸 피해의 장점을 정반대로 부딪히는 단점이 존재하는데, 바로 1재능의 추가 피해는 님프가 피해의 원천으로 간주한다는 것
본래 사멸은 피해 원천이 존재하지 않아 사멸 피해를 입어도 반사나 길동무 기믹에 카운터 당하지 않지만 님프는 그대로 당한다
사용하는데 있어 매우 큰 주의가 필요한 부분
또한 이 재능은 자신이 퇴각하면 사라지므로 사멸이 터지고 님프가 퇴각하면 손해를 보니 알아두자
마지막으로 해당 재능의 계수는 자신의 공격력 비례로 100% 리얼 타임으로 진행된다
즉슨 공 1300으로 사멸을 터트렸는데 이후 바로 700으로 줄면 사멸 대미지는 그만큼 낮아지고, 공 1300으로 터트리고 1300으로 쭉 유지라면 높아진다
1재능은 록라에서 2스는 강타 유물과는 상성이 안 맞는다는 것
ㅡ 2재능 ㅡ
꽤 까다로운 재능이지만 자신의 공격력을 높여 고점을 높일 수 있는 나쁘지 않은 재능 (특히 2스의 1발로 사멸을 터트리냐 마냐의 일선을 이 재능이 상당수 커버 해줘 체감이 큼)
해당 재능의 적용법은 다음과 같다
1. 모든 공증 벞과 합연으로 된다
2. 오직 자신의 공격범위 내에 존재하는 적이 사멸 폭발이 일어나야만 발생한다 (즉, 공격을 맞고 사멸 피해를 입기도 전에 먼저 죽으면 스택이 쌓이지 않음)
2-1. 공격범위에서 벗어나기 직전에 아슬아슬하게 공격을 가했으나 적이 범위에 벗어난 후 피격당해 사멸이 터진다면 역시 적용되지 않음
3. 공격범위 내 적이 사멸 폭발이 일어나기만 하면 된다 (자신이 아닌 아군, 혹은 기믹이 터트려도 상관없다는 것)
4. 해당 벞은 님프가 퇴각하면 스택이 증발한다
5. 해당 벞은 님프가 배치 되어있는 한 무한히 지속된다
에이야 같이 그저 편성만 해도 공벞을 20%나 넣어주는 것에 비해 님프는 굉장히 조건이 까다롭긴 하나 어찌되었든 고점을 높일 수 있고, 밑에 후술할 주력기 2스를 사용할 때 꽤 큰 체감을 준다
1스
30sp/20s (프틸 포함 시 23) 초동 10초
DPH : 1564~1877
DPS : 2613
총합댐 : 52267 (사멸댐 포함)
3스를 초미니 사이즈로 줄인 대신 솔로잉 사멸을 터트릴 수 있게 만든 스킬
허나 광역기인 2스보다도 단일 대미지가 낮고 사멸을 쌓기도 어려우며 고점은 3스보다 낮아 현재로선 쓰일 일이 없다
추천 스작은 7
위에서 말했듯이 잘 안 쓰이기도 하고 스작조차도 원암을 정말 많이 먹어 (무려 원암 76개) 난이도가 어려우므로 더욱 추천하기 어렵다
2스
12sp (프틸 포함 9.24, 모스티마 8.58) 초동 3초
DPH : 2980~3576
총합댐 : 5960~7152
사멸 손상량 : 745~894 (1490~1788)
1재능 강화량 : 745~894
EDPS : 1545~1694
사멸 총합댐 : 23175~25410
※ 타격 시 0.33초 지연 후 폭발하며 폭발 범위는 반경 1.5타일
※ 평균 탄착 시간 0.5초, 발사 후 캐스팅 딜레이 1.1초
+ 공포를 활용한 단일 적 제어
+ 단일 딜링 및 준 광역기 활용
+ 솔로잉 플레이
+ 초동을 활용한 수류탄
ㅡ 으로 사용하기 알맞은 스킬
에이야의 2스와 꽤 유사한 스킬인데 계수로만 보면 님프 쪽이 상당히 상위호환적인 스킬
게일염 2스는 튤팁상 370%의 계수를 가졌으나 실제론 2타로 나뉘어 370%, 즉 1명에게 185%/185% 대미지, 주변에겐 185% 대미지를 주는 반해
님프 2스는 튤팁 400%지만 여기에 광역댐도 400%, 즉 1명에게 400%/400%, 주변에겐 400%를 주는 실로 이상할 정도로 계수가 극도로 높다
이 엄청난 차이로 인해 에이야는 무지성 공벞 22% + 마저깎 10 + 25%라는 굉장히 괴랄한 스펙을 가지고 있음에도 불구하고 님프 최저 스펙 기준으로도 마저 61 이하의 적을 상대론 에이야가 님프보다 약한 대미지를 발생시킨다
기존 사멸댐 12000이 최소 23175, 무려 93%가 상승
2.3은 어지간한 엘몹 중에서도 높은 축에 속한 체력 (움짤 속 최상급 엘몹인 살카즈 어쌔신의 체력이 2.4)이며,
이는 매우 까다로운 엘몹을 2스 한 번으로 컷을 할 수 있다는 뜻이 된다 (여기에 후술할 공포 디벞으로 딜과 함께 제어력도 갖춰 단일 대상을 상대하는데 매우 쾌적한 사용감을 가짐)
다른 주력기 3스와 달리 자력으로 사멸 손상을 일으키는 것이 가능하여 2인 이상 조합이 필수적인 3스와 달리 솔로잉으로 사용이 가능해지며, 이 요소로 인해 님프는 구백과 달리 누구에게 의존할 필요 없이 혼자서도 강력한 성능을 발휘할 수 있다
일반적으로 일반~정예몹 기준 (보스는 스펙뻥이 아님 불가)
2재능 노스택 : 마저 32↓
2재능 풀스택 : 마저 43↓
노잠 에이야 x3 토템을 포함하면
2재능 노스택 : 마저 45↓
2재능 풀스택 : 마저 52↓
ㅡ의 스펙을 가진 적 상대론 2스 1방으로 사멸을 터트릴 수 있다
위와 같이 공증 20% 차이로 1방으로 터지냐 마냐가 결정되는 컷 수준이 상당히 커지므로 공격력 차이가 꽤나 크다
특히 님프 2스의 경우 단독으로 2스를 제외하면 사멸을 터트릴 방도가 없어 만약 윗짤처럼 아슬아슬하게 사멸이 안 터진다면 쌩으로 sp 12를 사용해야 하는 일이 생기므로 굉장히 귀찮은 느낌을 줌
데겐의 전율을 뒤이은 신규 디버프로 '공포'가 탑재,
공포의 옵션은 '저지가 불가해지며 무작위 방향으로 이동한다'인데, 더 자세히 매커니즘을 풀어보자면 다음과 같다
ㅡ 공포 매커니즘 시퀀스 ㅡ
1. 시전자의 타격(투사) 방향과 피격된 대상을 중심으로 상하 45°, 도합 90°의 부채꼴 원형을 생성 (영역 최대 반경은 10칸까지)
2. 해당 생성된 영역 내 본인이 지나갈 수 없는 타일 (벽, 울타리, 낙사 구멍, 기지 포인트)을 제외하고 무작위로 타일을 선택해 '1루트=1행동' 시퀀스를 실행
3. 2번을 공포 지속시간 동안 계속 진행 (현재 님프는 5초 지속이니 5초 간 날뜀)
※ 공포는 해당 몹의 진격 경로를 바꾸지 못함 (공포로 대피하면서 경로를 벗어나도 다시 원래 자리로 돌아감)
※ 자신이 못 가는 벽 건너편에 길이 있는 경우, 그 길은 없는 것으로 취급한다 (공중몹은 제외)
※ 장애물은 지나갈 수 있는 타일로 인식하며 공포의 특징인 저지불가가 서로 아우려져 장애물을 뚫을 수 있음. 허나 장애물이 있는 타일에는 벗어나지 못 하여 갇히게 되어 빙글빙글 도는 현상이 발생함 (이후 공포가 풀려 장애물을 저지하며 파괴하는 현상이 발생)
※ 가만히 대기하는 적이 공포에 걸리면 위 루틴을 1번만 행동한 후 이동한 자리에서 그대로 가만히 대기하다 시간이 되면 본인의 진격로로 이동함
ex 1
님프의 탄 각도와 피격 각도로 미루어 보아 적이 인식할 수 있는 곳은 왼쪽 길과 뒤의 벽 2가지
벽은 못 가므로 갈 수 있는 왼쪽 루트로만 역주행함
ex 2
님프의 탄 각도와 피격 각도로 미루어 보아 적이 인식할 수 있는 곳은 뒷쪽 벽 1가지 뿐
자신의 모든 경로가 다 막혀있기에 그 자리에 가만히 서 있는다
ex 3
민트색 진격로를 가진 적이 해당 탄 각도로 피격 당하면 갈 수 있는 경로는 위의 노란 길 밖에 없다
허나 여기서 복병이 있는데 바로 자신이 갈 수 있는 길이 자신의 진격로와 겹치는 것, 공포의 특징인 저지불가가 생긴다는 것과 이 상황이 서로 시너지를 일으켜 의도치 않은 강제 지나가용을 발생시킬 수 있음
ㅡ 1루트=1행동 설명 ㅡ
1. 오함마맨이 공포에 걸림 (이후 무작위로 자신이 갈 수 있는 타일을 골라 그쪽으로 이동, 이를 자신이 생존 or 공포 지속시간이 끝날 때까지 반복)
2. 첫 루트는 피격된 위치의 2칸 밑쪽 타일로 지정 및 이동
3. 두 번째 루트는 바로 오른쪽 타일, 허나 벽에 가로막혀 갈 수 없어 캔슬
4. 세 번째 루트는 7시 타일, 가는 도중 기지 포인트에 막혀 중도캔슬
5. 네 번째 루트는 1시 오른쪽 타일, 역시 가다가 벽에 막혀 중도캔슬
6. 다섯 번째 루트는 다시 7시 타일, 허나 가다가 사망함
↑이런 식으로 한 루틴당 한 번의 이동을 공포 지속이 끝날 때까지 여러 차례 반복함
위에서 말했듯이 기지 포인트 및 낙사 구멍은 벽으로 취급하기에 그 타일은 갈려고 하지 않음. 다만 예외가 있는데
기지 포인트의 경우 자신이 공포에 걸릴 때 서 있는 타일이 기지였을 경우 그 곳에서 빙빙 돔 (이는 장애물과 같은 매커니즘)
구멍의 경우 유저가 개조가 가능한 구멍의 경우 자신이 갈 수 있는 타일로 인식함 (공상정원, 도솔레스)
공포에는 전율과 같이 공식적으로 면역이 존재함 (현재 기준으론 99%가 고정형 보스라서 의미 없음) (현재 기준 유일한 면역을 가진 보행 보스는 백건)
다만 전율과 달리 다르면서도 치명적인 약점이 있는데
바로 저항 (기절/빙결/화상 지속시간-50%)에 영향을 받는다는 것
님프의 경우 5초에서 2.5초로 감소 당하며, 이 저항은 정예 몹이나 협약 같은 고난이도 작전에서 제약으로 자주 등장하므로 상당히 아쉬운 단점인데, 허나 이를 반대로 말한다면
기절/빙결 지속시간 증가, 즉 CC 지속시간 증가 옵션도 적용이 된다는 것을 뜻 하기도 한다
윗짤처럼 지속시간 80% 증가 파츠로 기존 5초 공포를 9초까지 늘린 것을 볼 수 있음
고로시도 쉽지만 각종 기믹을 이용해 기능을 끌어올릴 수도 있단 것
이 공포 매커니즘을 이용해 단일 대상으로 매우 효율적인 무한 스톨링이 가능
공포 지속시간 5초 + 공포로 인해 일직선으로 향한 후 다시 되돌아오는 시간 5초, 총 10초
2스 sp 12, 2스 사용 후 다시 sp가 회복되는 캐스팅 타임 1.1초, 즉슨 최대 3.1sp의 이득을 보면 무한 스톨링이 가능하다는 뜻이 되는데,
프틸롭시스 0.3/sp = 9.24sp (2.76sp 이득)
모스티마 0.4/sp = 8.58sp (3.42sp 이득)
종합하면 2정 모스티마를 배치하면 님프 2스로 무한 스톨링이 가능하다는, 아주 간단하고 효율적인 조합이 완성된다
다만 변수가 있는데,
1. 일직선으로 피하지 않는 경우 (sp벞을 땡김 해결 가능)
2. sp 관련 제약이 있을 경우
3. 목표 주위에 적이 끼어들어 타겟팅 이슈 (가장 위험)
4. 저항 및 면역 보유 (대놓고 고로시)
변수도 있지만 반대로 보조도 있다
1. 타대원의 CC 보조 (엘라, 도로시, 모황 등등)
2. sp 관련 벞을 더 땡겨옴 (모황 x모듈, 록라, 맵 기믹)
3. CC 지속시간 증가를 땡겨옴 (록라, 맵 기믹)
4. 몸빵으로 시간을 벌어줌 (쾌부, 제물 등등)
각각 상황에 맞춰 잘 이용할 것을 추천
또한 이 공포는 단순히 적을 멀어지게 해서 시간을 버는 용도로만 그치는 것이 아니라 변위적인 요소로도 활용이 가능하다
움짤처럼 피격받는 위치로부터 안전하게 만들어줄 수도 있고, 오히려 딜각을 만들 수 있는 타일로 보낼 수도 있으며 막고라 기믹으로부터 벗어날 때 사용할 수도 있음
또는 차지형 딜러를 위해 적을 치우거나, 지뢰를 이용하기 위해 빈 타일을 확보해줘야 할 때도 활용이 가능
이런 2스가 주력인 만큼 록라에서도 1정부터 매우 쾌적한 사용감을 가져 스타트 픽으로도 매우 훌륭한 성능을 지녔다
기본적인 2스 성능과 더불어 1정 스펙으로만 봐도 소모 sp는 10렙과 비교해 약 15% 밖에 차이가 안 나며, 강타 유물을 매우 잘 받아 보스한테도 2스 1방으로 사멸을 띄우는 것도 가능,
무엇보다도 가장 중요한 공포 지속은 1정으로도 5초로 동일해 1정 상태에서도 어지간한 2정 술사보다 활약할 수도 있다
다만 치명적인 단점이 있는데, 2스를 쐈는데 그 전에 적이 사망하면 스택이 보존되지 않고 그대로 증발해버리는 현상이 존재함
이에 각별한 주의가 필요하며
또한 아무리 광역딜이 강해도 어디까지나 준 광역기에 속하므로 엘몹이 여러마리 모인 상태로 쏘면 효율이 매우 크게 떨어지며, 공포 cc도 타겟팅 이슈로 빗나가 sp가 그대로 날아가거나 빌드가 단숨에 꼬일 수도 있음에 주의할 것
또한 디벞이지만 회피해용의 cc 취급을 받지 않아 회피 카운터가 불가능하다는 아쉬움도 있다
추천 스작은 10
주력기이므로 필수로 할 것
3스
55sp/35s (프틸 포함 42.35) (초동 19초)
DPH : 2384~2533
DPS : 2384~2533
총합댐 : 83440~88655
1재능 강화량 : 953~1013
EDPS : 1753~1813
사멸 총합댐 : 26304~27198
사멸 DPS : 3670 (엘몹), 3436 (보스)
사멸 총합댐 : 128438 (엘몹), 120243 (보스)
공속 : 1.6초 -> 1초
※ 해당 원소댐은 지속 피해로 간주된다
+ 원소댐을 활용한 떡장/댐감/회피를 초고점 화력으로 파해
+ 연속적인 웨이브의 다수전 대응
ㅡ 으로 사용하기 알맞은 스킬
↑ 체력 144000, 마저 50, 댐감 90%
노 사멸 3스
dph 2384~2533
dps 2384~2533
총합댐 83440~88655
수르트 3스보다 살짝 모자른 수치를 가지면서 다수 공격이 가능하여 2스는 해결이 어려운 연속적인 웨이브 대응이 가능
허나 sp소모량의 묵직함 및 마관이 없기에 실질적인 고점 화력은 크게 감소, 결과적으론 긴 회전율에 비해 아쉬운 댐딜을 가짐
허나 이 스킬의 진가는 바로 사멸을 터트린 후에 있는데,
풀스택 님프 + 알투 3스 기준으로
dps 4387
총합댐 153556
ㅡ 으로 초대폭 상승
여기서 14만은 원소댐으로 현재 기준 사실상 트루댐 14만을 꽂는 것과 같음
무려 공식에서 수상할 정도로 알투와의 조합성을 강조, 특히 알투 3스는 님프 3스와의 조합이 거의 노렸다고 할 수준으로 매우 잘 맞는다
1. 알투 1재능과 님프 1재능이 서로 가려운 곳을 긁어줌
2. 주술사 특유의 상대 방어 스펙 불문 사멸을 잘 터트림
3. (엘몹 기준) 1차 사멸 15초 + 2차 사멸 소요시간 5초 + 2차 사멸 15초 -> 총합 35초로 님프 3스 지속시간과 정확
4. 서로 전방 공격범위가 3칸으로 동일하여 배치 각 잡기 편함
5. 알투 3스의 공 30% 벞이 높은 확률로 님프에게 감
이로 인하여 2인 팟 필수, 낮은 회전율이란 까다로운 조건으로 인해 저점~중간은 굳이 쓰기엔 너무 무거운 사용감을 가졌으나 고점으로 가면 역전,
엘몹 기준 상대 마저가 약 47 이상부터 로고스/구백보다 강력한 댐딜을 제공하며, 여기에 상대가 회피 or 댐감을 가졌다면 그 효율은 배 이상 올라가 현재 존재하는 모든 조합으로도 보일 수 없는 님프만의 퍼포먼스를 선사함
(일반~엘몹 기준) (회피/댐감은 고려 x)
아군 : 공깎 -50% ~ 공벞 25%
적군 : 마저 47 ↓
★ 로고스 + 구백 우세
아군 : 공벞 25 ~ 50%
적군 : 마저 47 ~ 70 (공벞 높다면 마저 0까지)
★ 님프 + 로고스 우세
적군 : 마저 70 ~ 100
★ 님프 + 알투 우세
↑ 즉슨 무난한 적군은 로고스와 섞는 것이 강하고 마저 70 이상의 초고점은 알투로 하는 것이 유리
(보스 기준) (회피/댐감 고려 x)
아군 : 공깎 40~50% ~ 공벞 50%
적군 : 평균 마저 40 ↓, 공깎 40% 부턴 70↓
★ 로고스 + 구백 우세
아군 : 공깎 ~ 40%, 공벞 50% ~
적군 : 마저 10 ~ 70
★ 님프 + 로고스 우세
적군 : 마저 70 ~ 100
★ 님프 + 알투 우세
아군 : 공깎 40~45%
적군 : 마저 70~75
★ 로고스 + 알투 우세
↑ 역시 엘몹과 비슷한 결과물이나 보스는 원폭이 늦게 터져 살짝 고점이 떨어진 모습을 보임
다만 무거운 회전율과 별개로 많이 아쉬운 쪽으로 타격수가 2명 뿐이며 특수 조준 옵션도 없어 목표 주변에 적이 계속 끼어들어 겨우 만들어낸 15초 버스트 타임을 손해 보거나 놓치는 경우가 꽤 자주 보여 이에 각별한 주의가 필요
또한 원소댐이지만 현재 적군의 댐감이 갈 수록 교활해져 원소댐조차도 막히는 경우도 많다
모든 피해를 쌈싸 댐감을 하거나 (크리스틴, 불딸루, 초코소라)
특수 로직으로 댐감으로 환전하는 경우 (테레시아)
현재로선 이 정도지만 언제든지 모든 피해를 막는 댐감을 가진 적은 나올 것이고 또한 미래에 원소 저항이 생기면 더 낮아질 수 있으니 미래시가 좀 아픈 스킬이기도 하다
추천 스작은 7~10
님프에게 다수전과 초고점의 대응을 할 수 있게 해주는 매우 강력한 스킬이나 상당히 쓰기가 까다롭고 묵직해 평소엔 잘 쓰이지 않아 호불호가 갈리는 스킬
본인이 님프 사용처를 보다 넓히고 싶다면 스작을 추천
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