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[💡정보] 페리 공략 기본기&어빌리티편 (데이터 주의)

캔커피갤로그로 이동합니다. 2024.02.12 17:15:03
조회 9122 추천 20 댓글 21

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실전에서 회피 캔슬을 어떻게 쓰는지 어떤 공격이나 어빌리티가 가장 효율이 좋은지 연구한 내용 등 내용이 많아 이걸 한 글에 다 넣을 수 없어

이번 글은 기초적인 기본기&어빌리티 위주로 서술하려고 함


0.페리 개요

근거리~중거리에서 3종류의 유령 애완동물들을 소환해 상대방을 공격하고

애완동물들을 통한 다양한 버프, 디버프, 스턴을 이용하는 서포트가 주력인 캐릭터

이를 이용한 운영은 다음 편에 자세하게 다룰 예정


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애완동물은 푸지&리콜라/기기/베포 이렇게 3종류로 나눠어져 있고

소환되었을 때, 가장 가까운적에게 가서 공격하거나

(지속시간 30~33초, 인식범위는 원거리에서도 직접 가서 때려서 넓은 편)

온솔로트(우클릭[유지],버튼 [유지])로 애완동물을 소모해 강력한 공격을 함


애완동물 소환 방법

차지 공격, 링크 어택,링크 타임(공격 능력), 어빌리티가 있음


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공격 능력 중 애완동물이 있을 때, 공격,방어가 올라가서

애완동물을 우클릭으로 딜을 우겨 넣을지 유지하고 기본기로 때릴지

이런 딜 사이클을 어떻게 굴릴지도 관건인지라 다음 글에 자세히 다룰 예정





1.기본기


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공격(좌클릭,버튼)

총 3번의 공격을 하며, 마지막 3번째에는 2타로 들어가 총 4타 (시전 시간 27-53-53프레임)

다 때리기에 공격이 느려 대부분 차지 공격의 빌드업으로 1번만 때림


*특이사항

히트 범위에 있는 적들을 모두 히트함

대신 여러 부위가 있는 단일 보스에게는 한 대만 들어감

경사 밑이나 위에 있는 적이 있는 경우 헛치는 경우가 있음

3타는 거리에 따라 상한 기준 약 15%까지 떨어짐, 온전히 때릴려면 끝거리(공격 1타 끝거리)에서 나옴

캔슬 회피 후 시작 3타가 헛치는 경우가 있음(4타는 맞음)



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차지 공격(좌클릭 유지,버튼 유지)

차지 공격의 마지막 공격을 히트했을 경우,푸지&리콜라/기기/베포 순으로

없는 애완동물을 하나씩 소환해줘 주력으로 사용함

차지 공격을 사용하기 위해 공격 1번을 이행해야 함

버튼을 누르는 동안최소 1타에서 무한으로 돌리면서 시전하고,

버튼을 때면 마지막 공격로 최소 2타~무한(시전 시간 10프레임)

공격 1타에서 차지 공격이냐 공격 2에서 차지 공격이냐에 따라마지막공격하는 것이 다름

공격 1타-차지 공격 : 2타

공격 2타-차지 공격 : 3타

공격 3타-차지 공격 : 4타

공격 2,3타-차지 공격마지막 1타제외하면 근거리에서 때림


일정 시간 차지 공격을 하면 페리에 핑크색 오라가 감싸지는데,

공격이 강화되고 차지 패리(공격 능력)가 가능해짐(유지시간 93프레임)


*특이사항

히트 범위에 있는 적들을 모두 히트함

대신 여러 부위가 있는 단일 보스에게는 한 대만 들어감

푸지&리콜라/기기/베포가 다 있을 경우, 소환 시간이 얼마 남지 않은 애완동물에게 소환시간 리셋을 해줌


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차지 패리

핑크색 오라 상태의 차지 공격을 적의 공격에 맞춰 버튼에서 때서 마지막 공격을 시전했을 경우 발동됨

저스트 회피와 같은 임팩트가 생기고 공격 모션이 끝나는 동안 무적이 됨

상대 공격에 맞춰 핑크색 오라까지 가는 시간도 계산해야 되기 때문에 현실적으로 많이 사용하지 않음



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온솔로트 (우클릭[유지],버튼 [유지])

범위딜 주력기

버튼을 누르는 동안 최소 1타에 최대 24타 자신 주위의 범위기를 사용하고,

버튼을때면 자신이 보는 방향으로 끝거리 막타를 때림

이 막타의 스턴치가 높게 되어 있어 맞추는 것이 중요

애완동물이 있을 경우,애완동물을 모두 소모해 범위기 주위를 돌며 같이 공격하고 막타에 사출되어 공격함

막타에 애완동물을 사출할 때, 히트하지 않더라도 가까운 적이나 락온한 적에게 유도되어 먼거리에서 공격함


*특이사항

히트 범위에 있는 적들을 모두 히트하고

여러 부위가 있는 단일 보스에게도 부위별로도 히트함(범위기)

모으기 공격 판정이 아님

움직이는 적을 못 따라가 막타를 못 치는 경우가 많은데 락온을 걸어서 안정적으로 맞추는게 중요



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공중 공격(공중에서 좌클릭,버튼)

총 3번의 공격을 하며 총 3타 (시전 시간 22-40-56프레임)

잘 안 쓰지만 콤보용으로 넣을 때가 있음


*특이사항

히트 범위에 있는 적들을 모두 히트함

대신 여러 부위가 있는 단일 보스에게는 한 대만 들어감

3타가 페리의 유일한 콤보 피니시 판정



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띄어오르기 공격(점프 + 좌클릭,버튼)

상대를 공중으로 띄어올리는 공격으로 총 2타(시전 시간 11프레임)

최근 이를 이용한 공격이DPS가 좋다고 알려짐


*특이사항

히트 범위에 있는 적들을 모두 히트함

대신 여러 부위가 있는 단일 보스에게는 한 대만 들어감



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낙하 공격(공중에서우클릭,버튼)

점프 공격이나 띄어오르기 공격 후 콤보 마지막에 주로 사용함 총 2타(시전 시간 31프레임)

주위를 돌면서 공격하는 범위기


*특이사항

히트 범위에 있는 적들을 모두 히트하고

여러 부위가 있는 단일 보스에게도 부위별로도 히트함(범위기)

점프 후 바로 발동되지 않고, 떨어질 때 발동 가능함



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위 공중류 공격을 이용한 콤보

띄어오르기 공격 -낙하 공격(약 1.7초 루프)

띄어오르기 공격 -공중 공격 2-낙하 공격




2.어빌리티



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블라우 게슈펜스트

푸지&리콜라를 소환해 가까운 적이나 록온되어 있는 적에게 2타 공격방어 Down(15%)을 부여

(즉발, 쿨타임 60초, 지속시간 30~33초)

원거리에서도 유도가 되어 인식범위가 넓음

히트 후푸지&리콜라는 자신 근처로 돌아옴

방어Down이 전용 진(20%)과 겹치고 중첩이 안되어 잘 사용하지 않음


*특이사

적에게 가는 도중에 온솔로트를 사용하면 공격하지 않고 캔슬되니 주의



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펜델

푸지&리콜라, 기기를 소환해 있던 자리에 공격하고뒤로 빠짐

(즉발, 쿨타임 20초)

푸지&리콜라는 뒤로 가는 착지 지점에(회피캔슬가능), 기기는 제자리에서 자신한테 돌아옴

짧은 쿨타임에 딜량이 약하지만 빠른 회전률로 3유령이 가능해 딜사이클 연구중



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스펙터 퍼지

기본기 끝거리까지 닿는 스턴치가 높은 공격을 하고, 히트시에푸지&리콜라, 기기, 베포를 자신 주위에 소환함

(시전시간82프레임, 즉발 공격,쿨타임 50초)

페리 서포트의 주력인 스턴 필수 어빌리티

히트를 못했을 시 애완동물이 소환이 안되니 꼭 맞춰야 됨

시전시간동안 회피캔슬이 가능함


*특이사

움직이는 적을 못 따라가못 때리는 경우가 많은데 락온을 걸어서 안정적으로 맞추는게 중요



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슈트라페

푸지&리콜라, 기기, 베포를 소환해 가까운 적이나 록온되어 있는 적에게 8타 공격

(즉발,쿨타임60초)

원거리에서도 유도가 되어 인식범위가 넓음


*특이사

적을 공격하는 도중에 온솔로트를 사용하면 캔슬되니 주의



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움라우프

베포소환해 자신 주위를 돌면서 움추려들기 무효를 부여하고 주위 적에게 최대 10타 공격

(즉발, 쿨타임 60초, 지속시간20초)

움추려들기 무효를 상시에 발동하는 진이 있고

다른 어빌과의 조화가 좋지 않아 잘 사용하지 않음


*특이사

발동하는 동안 온솔로트를 사용해도 베포는 공격에 합류하지 않고 주위에 계속 돔

움라우프 발동하는 동안베포가베네딕션, 힌리히텐의 애완동물 카운트에 되지 않음

(승리, 포즈에서도 나오지 않음)




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붙잡아둬라, 기기!

지정한 자리기기를 던져 그 범위 안에 있는 적들에게 슬로우를 부여

(지정 후 즉발, 쿨타임 80초, 지속시간5.5초)

사정거리는 기본기 끝거리까지

터진 후 기기는 자신 근처로 돌아옴


*특이사

적에게 가는 도중이나 터지기 전에 온솔로트를 사용하면 터지지 않고 캔슬되니 주의



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베네딕션

자신과 그 주위에게 HP회복, 그리고

애완동물 수에 따라 재생(1), 방어 UP 10~20%(2), 공격 UP20%(3)를 부여

(시전시간 53프레임, 쿨타임 72초, 지속시간 30초)



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힌리히텐

자신에게공격 UP50%, 그리고

애완동물 수에 따라 크리티컬 확률 UP 30%(1), 추가 데미지(2), 무적(3)를 부여

(시전시간 1초, 쿨타임 150초,지속시간 30~33초 무적은 10~11초)

추가 데미지 진과 중첩이 되서 추가 공격 데미지에 합산되는 방식으로 사용할 수 있어서

딜사이클에도 긍정적으로 연구 예정



이렇게 기본기랑 어빌리티 설명을 나열했는데 다른 공략글보다 핵심보다 여러 설명들이 나열되어 있는 이유가

다음 글에선 설명들을 바탕으로 연구한 진 효율이랑 어빌 효율을 올릴려고 함

집 격겜에 페리가 주캐릭터라 리링크도 페리 붙잡고 하고 있는데

이거 준비한다고 영상 찍고 프레임별 계산하는데 일주일 걸렸고 글쓰는데 벌써 6시간 녹였ㄷㄷ

긴 시간동안 쓴 글이라 정신 없어서 부족할 수 있는데 읽어줘서 고맙고 다음 글에는 잘 다듬어서 오겠음

의견이나 물어볼거 있음 댓글달면 아는대로 답글 달겠음


+수정 24/2/12

안나온 움짤 수정, 힌리히텐 추가 데미지 중첩 확인(댓글 피드백 감사!)

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