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[정보/분석] 【 센티널 】 사용 가이드

또따갤로그로 이동합니다. 2025.10.25 23:00:42
조회 16543 추천 27 댓글 24
														

0. 기본 정보

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1. 통찰 효과

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*[공포의 탄환] : 공격 시 보유자와 동일한 유형의 추가 피해 75%를 줌. 보유자 최대 HP*20%로 공격을 대체하여 피해를 계산. (공격 후 1스택 제거) 

*[새로운 상처] : 턴 시작 시 자신의 최대 HP*1.5%에 해당하는 스택 수 만큼 HP를 소모,

이번 HP를 소모함으로써 획득하는 [신혈]이 추가로 50% 증가.(효과 중첩 가능, 최대 20스택, 잃는 HP는 현재 HP를 초과하지 않음)



기본 매커니즘은 다른 신혈 캐릭터들과 동일하게 HP를 잃을 경우 신혈을 획득함.


후술하겠지만, 센티널은 2스킬을 통해서 자신의 전방에 인접한 아군에게 [공포의 탄환]을 부여하고 이를 기반으로 효과를 발동함.

단순 요악하면 [공포의 탄환]을 보유한 아군에게 피증, 치명타율 증가, 치명타 초과 치피 전환 효과를 부여하는 효과를 줌.


신수의 잔(신혈)에 관해서는 지난 노티카 가이드에서 설명했는데, 대충 오른쪽에 떠있는 UI를 누르면 신혈을 소모해서 HP를 회복함.



※ 1통찰 효과에서 모든 아군이 [공포의 탄환]을 보유하고 있을 경우 치명타율 30% 증가 부분은 아직 공식 번역 내용이 나오지는 않았지만, 조건을 생각해보면 어떤 아군이든 [공포의 탄환]을 보유하고 있다면 해당 아군의 치명타율이 30% 증가하는 옵션으로 생각하는 게 맞는 것 같음.


cf. 己方全体持有【惊惧子弹】时,暴击率提升30%

When any allies have [Dread Bullet]s, increase crit rate by 30%.



2. 스킬 설명

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*[응징] : 공격 시 보유자 최대 HP*20%를 공격으로 대체하여 피해를 계산

*[새로운 상처] : 턴 시작 시 자신의 최대 HP*1.5%에 해당하는 스택 수 만큼 HP를 소모,

이번 HP를 소모함으로써 획득하는 [신혈]이 추가로 50% 증가.(효과 중첩 가능, 최대 20스택, 잃는 HP는 현재 HP를 초과하지 않음)


아마 직접 쓸 일이 많지는 않을 거임.. 아니 없다고 봐야 함. 없는 스킬로 생각하도록 하자.



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*[공포의 탄환] : 공격 시 보유자와 동일한 유형의 추가 피해 75%를 줌.

*[참회하라] : 턴 시작 시 [감시] 2스택 획득, 적군 행동 후 [감시] 1스택을 소모하여 대상에게 1단계 【죗값】 1회 발동.

적군 턴 종료 시 모든 [감시]를 소모하며, 1스택 소모당 무작위 대상(보스 우선)에게 1단계 【죗값】 1회 발동,

이 효과로 발동되는 【죗값】은 [응징] 계수가 추가로 10% 증가, 공격 후 자신의 [공포의 탄환]이 모두 소모될 경우 음송 중단


이 스킬만 알면 됨. 우리가 반드시 노티카 바로 뒤에 센티널을 둬야만 하는 이유

로페라, 피클즈(광상) 등을 사용해본 사람이라면 알 수 있을 거임. 자신의 전방에 인접한 아군에게 탄환을 지급하고

이 탄환은 추가 피해 + 통찰 효과로 인해 치명타율, 피해 보너스, 초과 치명타율 전환 등을 제공함.


참회하라 같은 경우에는 로페라 음송을 떠올리면 이해가 빠름.

참회하라 상태가 되고, 매 턴마다 적군이 행동 시 [감시]를 소모해서 1스킬을 쏘거나 혹은 턴 종료 시 남은 [감시]가 있으면 스택에 따라 1스킬을 시전함.

로페라처럼 총알이 다 떨어지면 상태가 종료됨.


노티카 버퍼답게 노티카에게 도움이 많이 되는 스킬임. 이것만 잘 알고 유지해주면 된다.



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이것 또한 별 거 없다.

그냥 사용하면 센티널 피를 채우는구나 정도만 알고 있어도 됨.


간단하게 돌아가는 원리를 말하면

2스킬 사용 -> 참회하라 효과로 1스킬 발동 -> 새로운 상처 습득 -> 최종 술식 강하게 공격 -> 모든 상처 제거 후 소모한 상처만큼 센티널 체력 회복


아군에게 버프를 주거나 하는 것은 없으니, 딜로 사용하거나 센티널 체력을 급하게 채워야할 경우 사용해주면 된다.

심지어 아군 손패 최대치에 영향을 주지 않는 것은 덤.



# 2줄 요약 사용법


2스킬 사용 후 총알 다 떨어지면 다시 사용(or 미리 사용)

센티널 본인 피 없으면 술식 써서 회복



# icehood 8턴 사이클 간단


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순서대로 노티카 / 제멜바이스 / 에즈라 / 센티널 순.

숫자 1 / 2는 순서대로 1스킬, 2스킬을 의미함

大는 최종 술식을, 노티카 쪽에서 反은 2-2(반격)를, 攻은 2-1(공격)을 의미함.

노란색 글씨는 좀 더 나은 선택을 의미함 예를 들면 4턴에서 에즈라는 아무 스킬이나 사용해도 되지만, 1스킬보단 2스킬이 좋다는 뜻.


디스크 튜닝 추천



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순서대로 노티카 / 제멜바이스 / 파투투 / 센티널 순

설명은 위와 동일, 마찬가지로 디스크 튜닝 추천



3. 세팅 가이드

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기본

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의지는 두 의지가 크게 차이가 나지 않음.

물론 이터니티 의지는 술식 위력만 증가시키기 때문에 조금 더 떨어지기는 하나 본인 의지에 비해서 다른 스텟이 크게 떨어지진 않음.

어차피 둘 다 이벤트 상점 or 이벤트로 얻는 공짜 의지이기 때문에 재량껏 선택하길 바람.


변조 및 공명 배치는 HP를 기반으로 한 배치 및 편안과 태연을 추천함.



4. 추천 조합

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*루부스카는 3.1에 나올 신혈덱 힐러


추천 조합은 당연 정배 노티카 제멜 + 센티널 루부스카가 정배

한섭에는 아직 루부스카가 없으니 해당 자리에는 파투투/메포(광상)/에즈라(신혈 광상) 등을 사용할 수 있음.

파투투는 최종 술식을 사용하지 못하는 단기전에는 별로 추천되지 않음.

하지만 레이드 같은 장기전에서는 많은 도움이 되기 때문에 추천


중국발 공략을 자주 보는 Icehood의 말에 따르면

플러터 페이지를 사용할 때보다 센티널이 약 20%정도 앞 선 모습을 보이고.

서폿은 8턴 기준 파투투가 에즈라보다 약 30%정도 앞 선 모습을 보임.

하지만 3턴 내외는 에즈라가 파투투보다 약 20% 우세하다는 결론. <-> 카카니아와도 경쟁


어떤 조합을 사용하든 간에 센티널은 반드시 노티카 바로 뒤에 배치



5. 형상 효율

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추천하는 형상은 1/2/5형상. 3/4형상은 그다지.. 크지 않아서 없다고 봐도 무방한 수준


🔽 센티널 개인 형상 효율

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🔽 신혈덱 딜 증가 효율

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이미 충분히 강한 신혈덱이기 때문에 굳이 형상을 할 필요는 없으나

노티카가 이미 풀형상이고, 노티카가 너무 좋다면 2/5형상을 고려해볼 가치는 있음.

단, 형상을 하는 것보다 다른 캐릭터 명함을 가져가는 것이 언제나 더 효율이 높다.

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