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[정보/분석] 【 카론 】 사용 가이드

또따갤로그로 이동합니다. 2025.11.17 20:16:43
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0. 기본 정보

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전력덱의 뉴멤버 2살 아기 양귀비 카론에 대해 알아보자

이 녀석이 왜 전력덱인지는 의문이지만 전력덱의 핵심이자 발전기임..



1. 통찰 효과

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*[서지 증폭] : [전기장 폭주 Lv.1]가 즉시 [전기장 폭주 Lv.3]까지 레벨업, [전기장 폭주 Lv.1] 레벨업에 필요한 전력 40 증가.

[전기장 폭주 Lv.3] 진입 시 자신 및 전방에 인접한 캐릭터가 [술식 간소화] 획득. [전기장 폭주 Lv.3] 시 방어 무시율 50% 증가


*[술식 간소화] : 최종 술식 시전 시 행동 횟수 소모하지 않음, 술식 직접 시전 후 제거


*[전율] : 방어 무시율 5% 증가(효과 중첩 가능, 스택당 지속 시간 개별 계산, 최대 10스택)


*[죽음의 공포] : 공격받은 후 HP가 최대 HP의 20% 미만일 경우카론이 대상에게 높은 고정 피해를 줌 (카론의 공격 4000% 초과하지 않음, 속성 보너스의 영향을 받지 않음).

치명타 방어 20% 감소, 공격받을 시 카론이 보유한 [전율] 1스택당 추가로 5% 감소(최대 추가로 20% 감소). [전율] 4스택 이상 보유한 경우 받는 피해 30% 증가



전력 캐릭터는 모두 고유의 '서지 증폭'을 보유하고 있음.

또한 공통적으로 모두 전기장 Lv.3 에서 폭발적으로 강해지는 특징을 갖고 있는데

카론은 이 전기장 2레벨을 사라지게 해서 1 --> 3까지 강제로 레벨업 하게 만들어주며 필요 수치를 대폭 낮춰주는 효과를 갖고 있음


🔽 이해를 돕기 위한 사진


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또한 자신 및 자신 전방에 인접한 캐릭터는 전기장 3렙에서 술식을 사용 시 행동 횟수를 소모하지 않을 수 있음.

이를 이용하여 카론 전방에 루시 또는 울리히를 배치 후 카론+전방 캐릭터 술식 행동 횟수를 총 2개 아낄 수 있음.



※ 죽음의 공포란?


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카론을 배치 후에 전투 진입 시 몬스터 HP 및 보스의 경우에는 상단 HP바에 표시선이 생긴 것을 확인할 수 있음.

설명에 있는 카론 공격 4000% 어쩌구~ 가 바로 이 상한선을 나타냄. 20% 미만 중에 최대 카론 공격 4000%에 해당하는 지점이 바로 그 상한선.

몬스터들은 이 상한선 아래로 체력이 내려갈 경우. 공격 받을 시 99,999의 고정 피해를 받음.


몬스터 디버프에 표시된 영혼 표시는 죽음의 공포 디버프임.

기본적으로 치명타 방어 감소 효과를 갖고 있고, 카론의 [전율] 스택에 따라서 추가로 감소함.

또한 카론의 [전율] 스택이 일정 스택 이상이면 받는 피해가 추가로 증가하는 효과도 갖고 있음 (피해 감면 감소와 같은 효과)



2. 스킬 설명

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*[죽음의 공포] : 공격받은 후 HP가 최대 HP의 20% 미만일 경우카론이 대상에게 높은 고정 피해를 줌 (카론의 공격 4000% 초과하지 않음, 속성 보너스의 영향을 받지 않음).

치명타 방어 20% 감소, 공격받을 시 카론이 보유한 [전율] 1스택당 추가로 5% 감소(최대 추가로 20% 감소). [전율] 4스택 이상 보유한 경우 받는 피해 30% 증가


쇼크웨이브 수급 및 죽음의 공포 디버프를 부여하는 스킬.

전투 진입 시 1회 자동으로 부여되지만, 빠르게 술식을 사용하지 못했거나 할 경우 사용해서 디버프를 꼭 유지시켜야 함.



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*[진혼] : 치명타율 30% 증가, 공격 시 카론이 보유한 [전율] 1스택당 추가로 5% 증가(최대 추가로 20% 증가).

[전율]을 4스택 이상 보유한 경우 보유자가 공격 시 초과한 치명타율 80%가 치명타 피해로 전환


모든 아군에게 매우 밸류가 높은 버프를 부여하는 스킬.

최초 1회를 사용한 뒤에는 최대한 술식을 통해 유지하고, 유지가 불가능할 경우에는 다시 사용해서 버프를 유지해줄 것.



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매우매우매우 중요한 스킬이자, 카론의 운영 난이도를 확 낮춰주며 최저 행동으로 사용할 수 있게 해주는 최종 술식.

[1] 손패에 있는 모든 카론의 카드를 파괴하며 손패 정리 + 쇼크웨이브 수급

[2] 턴 종료 시 쇼크웨이브를 소모해 추공 발동 (쇼크웨이브 소모 수치는 점차 증가, 다시 시전 시 초기화)

[3] 추공 발동 시 전력 수급 및 카론이 부여한 디버프 + 아군에게 부여한 버프 턴 +1, 본인 열정 수급


내용은 길지만, 하나씩 끊어서 보면 별 거 없음. 하지만 밸류는 미치게 좋은 스킬

심지어 전기장 3렙일 경우 행동 횟수도 소모하지 않음.



대충 스킬이나 효과를 보면 전력덱에서 없어서는 안 되는 캐릭터임.

미친 고밸류 디버프/버프를 행동도 안 먹고 뿌리고 연장하는데 지한테 필요한 쇼크웨이브는 어차피 남들이 다 챙겨줌.

전력 수급 + 주입? 그냥 놔두면 알아서 발전기처럼 돌아감.



3. 전기장(술진) 추가 설명 + 에즈라와의 역시너지?


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대충 자주 헷갈리는 게 지속 턴과 전기장 레벨을 착각하는 경우가 있음. 왼쪽에 있는 숫자는 지속 턴수임.

이 전기장은 술진 판정이기 때문에 다른 술진과 동시에 존재할 수 없고, 전력덱 캐릭터들은 모두 고유 효과로 보유하고 있기 때문에

여러 명의 전력 캐릭터를 편성할 경우 가장 좌측 캐릭터가 전기장을 발동한 취급임.

이게 왜 중요하냐면, 전력덱은 '세 번쨰 신뢰'라는 좋은 서폿 의지를 채용할 수가 있는데 배치 순서를 잘못하면 이 의지 효과를 전혀 받을 수 없음.


🔽 관련 내용 참고

https://gall.dcinside.com/reverse1999/487670

https://gall.dcinside.com/reverse1999/487708


그렇다면 에즈라와 카론의 역시너지 얘기는 뭘까?

분명 둘 다 전력 캐릭터이기 때문에 서로 시너지를 내야하는데

그 이유는 바로 에즈라의 서지 증폭에 있음.



※ 서지 증폭



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이처럼 전력 캐릭터들은 캐릭터마다 고유의 서지 증폭을 보유하고 있음.

여기서 에즈라의 서지 증폭을 보면 에즈라는 전기장 2렙 또는 3렙일 경우 턴 시작 시마다 버섯을 즉시 성장 시킴.

버섯은 통찰 효과로 인해 없을 경우 매 턴마다 버섯을 심음.

그리고 광상 효과로 인해 버섯이 성장하면 미행동 보호막을 아군에게 부여하는데 (키페리나)


일반적으로 전력덱이 리롤 튜닝을 사용할 경우 전기장이 11 2 33 11 2 33 대략 이런 사이클을 지님.

근데 카론을 사용한 전력덱은 2레벨 전기장이 없기 때문에 일반적으로 11 33 11 33 11 33 반복됨.


이 2레벨 전기장이 사라지면서 에즈라 보호막이 줄어드는 턴이 생기니 자연스럽게 안정성이 부족해짐.

그러다보니 매 턴마다 강력한 공격을 하는 곳에서는 에즈라를 빼는 경향이 보이는 거



그럼 여기서 의문이 들 수 있음.

"에즈라 보호막 1턴 비는 게 그정도인가? 역시너지 난다고 말할 정도로?"


물론 이것도 역시너지 얘기 중에 맞는 말이지만..

냉혹하게도 카론이 들어간 시점에서 그냥 에즈라의 존재 이유가 사라져버림.

에즈라가 있음으로 인해 전력덱은 빠르게 전력장 3레벨을 만들 수가 있었는데

카론이 중간 사다리를 걷어차고 에스컬레이터를 설치하면서 이 장점이 없어짐.


그냥 카론이 에즈라 존재 의미를 퇴색시킨 것에 더불어서

에즈라가 사실 밸류가 낮은 이유가 크다고 생각함.

그 이유 또한 다음 사진을 보면 알 수가 있는데



※ 전력덱의 전력 획득 - 주입

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이 버섯돌이는 행동을 해야만 전력을 수급할 수 있음

안 그래도 행동 몰아주기 바쁜 덱에서 행동을 먹어야 전력을 수급하고 주입하는 양이 많지도 않음.

지금 전력덱에서 필요한 것은 전력을 더욱 많이 주입하는 서포터에 '겸사겸사 안정성을 챙길 수 있는'이 서브로 딸려와야 함


하지만 에즈라는 행동을 먹어서 전력을 수급하고 카론으로 인해 보호막도 덜 주니 안정성을 스킬 사용으로 채워야 함..


결론


카론과 에즈라는 같이 사용할 수 있다.

하지만 더 많은 보호막(생존)이 필요한 곳에서는 키페리나, 빌라 등을 사용함.

심지어 보호막이 필요 없다면 더 강한 딜링을 위해 플러터 페이지를 사용함.

에즈라 자체가 밸류가 떨어지는 것뿐



4. 운영법


뜌따) 2스 써주고 술식쓰고 대충 술식쓴 뒤 4턴쯤엔 다시 술식 킬 수 있게 1번정도 행동하면 됨.

만약 디버프가 꺼지거나 없다면 1스 써주고


아래는 지루하고 현학적인 8턴 사이클 예시임

사이클에는 항상 변수도 있고 정답은 없으니까 일반적인 상황에서 굴러가는 양상을 보면 됨.



🔽 Icehood발 사이클 (에즈라-전력 광상)


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*참고사항

- 캐릭터 초상화는 1스킬 2스킬 아무거나 사용하면 됨. 다만 카론의 경우에는 1스킬이 조금 더 추천됨

- 3 4 7 8 턴(색칠된 턴)에는 디스크 튜닝을 사용해서 카드를 추가로 획득할 수 있음.

- 전투의 웨이브(라운드가 넘어가는 것)가 바뀔 경우에는 에즈라의 행동권을 카론에게 양도해서 디버프를 유지시켜야 함.

- 루시는 항상 높은 카드 의존을 보임. 5턴에서는 루시 열정이 다음 턴에 5가 되지 않을 경우 울리히 스킬 1개 대신 루시 카드 이동을 사용

- 따로 설명은 없었으나 사이클로 추정하는 바 울리히-카론 배치를 통해 카론 전방에 울리히를 배치한 것으로 보임



🔽 Icehood발 사이클 (메디슨 포켓-광상)


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*참고사항

- 카론의 스킬 이동이나 술식 이전에 카드를 사용하는 행위는 쇼크웨이브를 추가로 수급하기 위함임(통찰 효과)

- 6턴에서 쇼크웨이브가 부족해지기 때문에 스킬 사용 후 술식을 사용해서 쇼크웨이브 수급을 극대화할 것

- 메디슨 포켓은 전기장 3렙에서 1스킬을 최대한 사용해야 함. 그렇지 않으면 에즈라만큼 성능을 발휘하기 어려움.

- 따로 설명은 없었으나 사이클로 추정하는 바 울리히-카론 배치를 통해 카론 전방에 울리히를 배치한 것으로 보임



5. 세팅 가이드

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의지는 상점에 추가되는 씨앗을 향한 속삭임을 가장 추천함.

도철이 많이 남는다면 증폭을 고려할 수 있음.

만약 의지를 구매할 수 없다면 그 외에는 세 번째 신뢰 정도를 가장 추천 혹은 '미로의 밖' 사용


세 번째 신뢰를 사용할 경우 가장 전방에 배치해서 효과를 받아야 함.

하지만 이 경우에는 카론의 통찰 효과로 인한 술식 간소화를 활용할 수 없어서 추천하지 않음.


카론 스펙트럼 코드

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루시 스펙트럼 코드

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울리히 스펙트럼 코드

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루시 공명 변조는 이해 > 희망 > 정성 순으로 강력하나 생각보다 차이는 적은 편(10레벨 기준 각 1% 내외)



6. 추천 조합

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1) 루시 전력덱

루시 + 카론 + 울리히 + 서폿


서폿으로는 (1) 전력 광상 에즈라 (무난) / (2) 키페리나, 광상 빌라 (안정성) / (3) 플러터 페이지 (극딜)

키페리나의 경우에는 타격 수가 부족하기 때문에 중간중간 직접 주문 사용 후 보호막을 리필해야할 수 있음.



2) 코르부스 전력덱

코르부스 + 카론 + 울리히 + 서폿


서폿으로는 (1) 파투투 (추공 무난) / (2) 키페리나, 광상 빌라 등을 사용할 수 있음.



외에도 광상 메디슨 포켓 등을 사용해도 됨.


두 덱 모두 배치에 신경써야 하는데

(1) 세 번째 신뢰를 착용한 캐릭이 있다면 맨 앞에

(2) 카론은 맨 앞에 두면 안 됨. 카론 앞에 루시/코르부스/울리히 등 아무나 놓기



추가로 v3.2에 신규 캐릭터 Brume이 어떻게 사용될지는 아직 모름.

하지만 전력덱에서 사용 가능한 캐릭터인만큼 궁금하다면 추후에 중섭 커뮤 등을 활용해 정보를 찾아볼 것을 권장함.



7. 형상 효율

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추천하는 형상은 명함.

2형상이 매력적으로 느껴질 수 있는데 생각보다 그 가치는 높지 않음. 30턴 중에 대략 1턴 이득 이하 정도라고 생각함.



🔽 카론 형상 효율(개인)

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🔽 카론 형상 효율(팀)

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