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(칼럼)까마귀련의 마작강좌 46회 : 톱 노리기와 라스회피 룰의 차이

IF갤로그로 이동합니다. 2021.06.11 00:55:25
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※ 지난 회 묶음 : https://gall.dcinside.com/majak/579729


VTuber 센바 쿠로노의 마작강좌 【제 46회】톱 노리기와 라스회피 룰의 차이를 알면 무서울 것이 없다!


얏호-이! 이 몸인 것이다-! 오늘도 힘차게 3000 · 6000! 마작력 1000년의 가라스텐구, 센바 쿠로노가 이번 주도 근마web에 등장이다!


저번 칼럼에서는 「쿳츠키 텐파이」에 대해서 설명했던 것이다.

「쿳츠키 텐파이」란 작두 하나와 멘쯔 셋이 이미 완성되어 있고, 한 블럭이 아예 없는 형태의 이샹텐을 말한다. 좋은 효율로 텐파이하기 위해서는 고립패가 얼마나 쿳츠키가 되기 쉬운가가 중요하다! 라고 말했던 것이다!


이번 주는 어쨌든! M리그 파이널 시즌을 응원한 것이다! 경기 중계 방송도 두 번 진행하고, 많은 시청자들과 함께 격전을 마지막까지 보고 온 것이다~


1년간 계속된 2020시즌, 선수들, 운영과 관련된 분들, 팬 분들, 멋진 시간 정말 감사한다~ 이다!


그런데, 이 M리그를 대표로 한 프로 대국 및 길거리 마장에서 자주 사용되는 마작 룰은, 1위(톱)의 가치가 매우 큰 "톱 노리기 룰" 인 것을 알고 있느냐?

이에 반해, 온라인 마작인 천봉과 작혼의 룰은 4위(라스)의 무게가 엄청나게 크기 때문에, "라스회피 룰"이라고 불리는 것이다.

이 두 가지 룰은 구체적으로 어떻게 다른 것인지 알고 있느냐?

그러니 이번 주의 테마는 "톱 노리기 룰""라스회피 룰"에 관해서이다!


이 부분이 다르다! 톱 노리기와 라스회피!



톱 노리기 / 라스회피 라고 말해도, 마작의 룰 자체가 다른 것은 아닌 것이다.

다른 것은 그저 한 가지, "유국 시의 정산 방법" (온라인 마작의 경우 얻거나 지불하는 포인트 배분) 뿐이다!


예를 들어 이런 점수로 대국을 끝냈을 때,

1위 40000점

2위 25000점

3위 20000점

4위 15000점


"톱 노리기 룰""라스회피 룰"으로, 각각 받는 포인트를 계산한 표가 이것이다!



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(룰에 따라 순위의 가치는 이렇게나 다르다!)

(역주 : 왼쪽부터 M리그, 일반적인 마장, 천봉(봉황탁 7단 기준), 작혼(옥탁 작호1 기준) 순위별 획득 포인트)


짜잔, 무려 이렇게나 차이가 나는 것이다!

톱 노리기 룰의 경우, 플러스는 대부분 톱에게 돌아간다! 1위와 4위를 교대로 기록하더라도 +점수가 점점 쌓여가므로, 무엇보다 톱을 노리는 것이 중요한 룰이라는 것을 알 수 있겠지? 역으로, 3위와 4위는 큰 차이가 없는 것도 특징이다.

이에 반해 라스회피 룰에서는 마이너스를 대부분 라스가 지불하게 된다! 3위와 4위의 마이너스 차가 큰 것이 이 룰의 특징이며, 2등의 플러스도 꽤 높게 되어 있다. 그렇기 때문에, 일단 라스를 하지 않는다면 포인트는 자연스럽게 늘게 되는 것이다.


(온라인 마작이 이렇게 라스회피 룰이 된 확실한 이유는 모르겠지만, 초반에 크게 점봉을 번 플레이어가 나왔을 때 3위든 4위든 어차피 떡락이고... 라고, 열세인 플레이어가 대국을 포기하는 경우를 피하기 위해 3~4위 간 큰 차이를 줄 필요가 있는 것이 아닐까? 라고 이 몸은 생각하고 있다)


룰에 따라, 타법은 이렇게 변한다!



이 포인트 배분의 차이로 인해 타법에도 차이가 생겨나는 것이다. 그 중에 가장 변하는 것은 타가의 리치에 대하는 오시히키(공수판단) 이다!


톱 노리기 룰의 경우에는 공격의 비중이 높아지는 것이다. 왜냐하면, 자신이 화료하지 못하면 톱이 될 수 없기 때문이다. 타가에서 리치가 걸렸을 때에도, 자신의 화료가 눈에 보인다면 밀어가며 역공하는 선택지가 유리하게 작용하는 장면이 많고, 찬스패라고 생각되면 량샹텐이라도 미는 경우가 있을 정도다.

또, 자신이 선제리치를 걸어도 쉽게 타가가 내리지 않는 장면도 늘게 된다.


역으로, 라스회피 룰의 경우에는 방어의 중요성이 보다 높아지는 것이다. 어쨌든 라스만 안 하면 점수는 플러스가 되므로, 한 번의 방총이 치명상이 되는 경우가 적지 않다. 승산이 낮은 텐파이라고 생각되면 손패를 깨고 내리는 케이스가 늘고, 이샹텐 이하라면 리치에 대해 반격하기 위해서 타점이 높거나 형태가 좋은 등의 이유가 필요하다.


구체적인 예를 들어 설명하는 것이다!

예를 들면 오라스에 리치가 걸린 순에 이렇게 텐파이가 된 장면.


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3등이지만, 이 패를 화료하면 1등! 하지만 쏘인다면 4등이 되는 장면이다.

리치자의 현물은 풍부하고, 내린다면 3등 유지는 가능할 듯한 패. 이럴 때는, 밀어야 하는 것일까, 내려야 하는 것일까?


우선 승부를 했을 때의 결과의 상황을 나눠보는 것이다! 이번에는 자신의 대기가 간짱이므로, 화료, 방총, 대면 쯔모가 각각 1/3씩의 확률인 것이다.

즉 추격리치를 했을 때 최중순위는 1위, 3위, 4위로 1/3씩이다! (굉장히 대략적으로 계산한 확률이다!)



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(추격리치를 했을 때) (각각 화료, 방총, 대면의 쯔모) (화료 1위, 대면쯔모 3위, 방총 4위)

확률을 구했다면, 다음은 각각의 포인트 수지로 기댓값을 구하는 것이다.


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(왼쪽 톱 노리기 룰, 오른쪽 라스회피 룰)

톱 노리기 룰이라면

(+40 -20 -30) * 1/3 = -3.3

라스회피 룰이라면

(+90 +-0 -135) * 1.3 = -15 구나!


그러나 여기서 중요한 것은 이 두 가지의 수치를 그대로 비교하는 것이 아니라 (국수지와 단위 포인트는 엄밀하게는 다르니까), 베타오리했을 때의 수치와 비교하는 것이다.


베타오리했을 경우에는 3위가 확정적이라고 가정했기 때문에, 각각의 기대치는 다음과 같다.


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(왼쪽 톱노리기 오른쪽 라스회피) (추격리치와 비교하면 어느 쪽이 유리할까?)

여기서 아하~ 라고 생각했을 것이다!

톱 노리기 룰의 경우, "추격리치 -3.3 > 베타오리 -20" 으로 추격리치 우선인데 비해, 라스회피 룰은 "추격리치 -15 < 베타오리 +-0"으로 베타오리 우위이며, 선택에 따른 기대치의 우열이 추격리치와 베타오리로 반대가 되는 것이다!


이와 같이, "잘만 되면야 1위겠지만, 망하면 4위" 라는 상황에서는, 톱 노리기 룰이라면 밀기 유리, 라스회피 룰이라면 내리기 유리가 되는 경우가 많다.


온라인 마작으로 처음 마작을 접하고, 이제부터 실제 패를 사용한 마작에 도전하려고 생각하고 있다면 평소보다 조금 더 미는 느낌으로, 현실 마작을 치다 온라인 마작을 치게 되어 룰의 차이에 당황하고 있는 사람은 조금 내리는 느낌으로 친다면 좀 더 좋은 성적을 거두게 될 것이다!


이번 화의 정리다!


- 마작은 크게 "톱 노리기 룰"과 "라스회피 룰"로 나뉜다!

- "톱 노리기 룰" 에서는 실제로 패를 사용하는 곳에 침투한 룰, "라스회피 룰"은 주로 온라인 마작에 보급된 룰이다.

- "톱 노리기 룰" 에선 공격 위주, "라스회피 룰" 에선 수비 위주로 치는 것이 요령인 것이다!


※ 센바 쿠로노는 누구?

리브레 위키 '센바 쿠로노' 문서 (외부 링크)
센바 쿠로노의 YouTube 채널 (외부 링크)

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