마이너 갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리
마이너 갤러리 소개
3D 그래픽 프로그램 Blender를 중심으로 합니다.
없음
부재중입니다.(1krr6ywx7akz) Ha_rang(phr8812)
2018-04-09
3D 그래픽 프로그램 Blender를 중심으로 합니다.
없음
부재중입니다.(1krr6ywx7akz) Ha_rang(phr8812)
2018-04-09
| 번호 | 말머리 | 제목 | 글쓴이 | 작성일 | 조회 | 추천 | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 설문 | 영포티룩도 멋지게 소화할 것 같은 40대 스타는? | 운영자 | 25/10/27 | - | - | 
| - | AD | 저녁 뭐먹지? 오늘의 메뉴 추천! | 운영자 | 25/10/31 | - | - | 
| 1891 | 일반 | 블렌더 처음하는데 질문 좀 [3] | 타이난(175.197) | 20.03.03 | 290 | 0 | 
| 1780 | 이벤트 | 이번달 이벤트 모음 [1] | pigen   | 20.02.11 | 217 | 3 | 
| 1781 | 이벤트 | 2월 11일~3월 2일 이벤트 주제 [1] | pigen   | 20.02.11 | 210 | 0 | 
| 1888 | 일반 | 이런갤이있는게 너무 좋다 하는사람이 많나봄 | 캐나인(122.44) | 20.03.03 | 353 | 6 | 
| 1887 | 일반 | 블렌더 처음 만들었는데 어떤가요 [2] | ㅇㅇ(223.62) | 20.03.03 | 215 | 0 | 
| 1886 | 일반 | 강좌보는데 이거 뭐라고 하는건가요 [1] | ㅇㅇ(116.42) | 20.03.02 | 753 | 0 | 
| 1885 | 일반 | 스마일맨 만드는중 [1] | HOYAchoe   | 20.03.02 | 407 | 7 | 
| 1884 | 일반 | 두 오브젝트 겹치는부분 제거하고 이어주는법 아는사람?? [4] | ㅇㅇㅇ(125.185) | 20.03.02 | 14748 | 0 | 
| 1883 | 일반 | 뭐 산업용 모델링 할거아니면 무조건 그림이 최우선입니다 | 김구이   | 20.03.02 | 194 | 0 | 
| 1882 | 일반 | 설표 텍스쳐 작업했음 | 적쥐   | 20.03.02 | 164 | 2 | 
| 1881 | 일반 | 안녕하세요 좆뉴비 질문있슴다 [3] | ㅇㅇ(111.118) | 20.03.02 | 187 | 0 | 
| 1880 | 일반 | 타이어 만들기 | digitalpotter(180.182) | 20.03.02 | 200 | 1 | 
| 1879 | 일반 | 벌써 3월이네 [1] | pigen   | 20.03.02 | 103 | 0 | 
| 1878 | 일반 | 블렌더 동영상편집 기능도 있네.. ㄹㅇ 신기방기 [3] | 마리니(220.70) | 20.03.02 | 700 | 0 | 
| 1877 | 일반 | 블렌더 질문 [8] | 미역소년   | 20.03.01 | 276 | 0 | 
| 1875 | 일반 | 블렌더 진짜 기본만 다룰라면 어느정도 걸려요? [3] | ㅇㅇ(175.126) | 20.02.29 | 348 | 0 | 
| 1874 | 일반 | 수인 '얼굴만' 모델링하고 텍스쳐작업중.. [2] | 적쥐   | 20.02.29 | 347 | 3 | 
| 1873 | 일반 | 스컬팅하다 문제생겼는데 질문좀 | ㅇㅇ(211.208) | 20.02.29 | 151 | 0 | 
| 1872 | 일반 | 블렌더 그리즈펜슬(색연필) 나뭇잎같은 3D 막 생기던데 어떻게하는거야? | 마리니(220.70) | 20.02.29 | 1048 | 0 | 
| 1871 | 일반 | 네모로 모델링을 해야하는 이유가 머임? [4] | ㅇㅇ(125.183) | 20.02.29 | 264 | 0 | 
| 1869 | 일반 | uv 맵핑 원래 이럼? [2] | ㅇㅇ(112.150) | 20.02.29 | 227 | 0 | 
| 1868 | 일반 | 3D는 그림실력이다 O X [7] | ㅇㅇ(221.138) | 20.02.29 | 1842 | 17 | 
| 1867 | 일반 | 블린이 질문 | 물쉿(59.28) | 20.02.28 | 91 | 0 | 
| 1866 | 일반 | 웨이트 초기화 [6] | ㅇㅇ(221.141) | 20.02.28 | 3489 | 0 | 
| 1864 | 일반 | 강의 따라 만들어봄 [2] | Simpson(211.207) | 20.02.28 | 384 | 5 | 
| 1863 | 일반 | 튜토리얼 연습중 ㅋ 유리접시 만듦 | 마리니(220.70) | 20.02.27 | 175 | 1 | 
| 1862 | 이벤트 | 아는 사람만 아는 케릭터 [2] | ㄴㄴ(45.41) | 20.02.27 | 771 | 10 | 
| 1861 | 일반 | 햄버거 세트 만들어옴 [3] | ㅇㅇ(58.141) | 20.02.27 | 444 | 5 | 
| 1860 | 일반 | 블렌더에서 익스포트 할때 [2] | 외않돼(211.219) | 20.02.27 | 128 | 0 | 
| 1859 | 일반 | 선에 점 붙이는 법좀 [2] | ㅇㅇ(118.223) | 20.02.27 | 173 | 0 | 
| 1858 | 일반 | 메쉬에 현재 어떤 본이 리깅되어있는지 보는 방법 [5] | ㅁㄴㅇㅁㄴㅇㅁ(221.141) | 20.02.27 | 346 | 0 | 
| 1857 | 일반 | wheel modeling | digitalpotter(180.182) | 20.02.27 | 75 | 0 | 
| 1856 | 일반 | 블렌더 초보입니다 이 문제 어떻게 해결하는지 아시는 분? [2] | ㅇㅇ(58.148) | 20.02.27 | 393 | 0 | 
| 1855 | 일반 | 이거 어떻게 없앨까용.. [8] | Simpson(211.207) | 20.02.27 | 142 | 0 | 
| 1854 | 일반 | 컨트롤z 반대가 뭐야? [2] | ㅇㅇ(125.183) | 20.02.26 | 259 | 0 | 
| 1853 | 일반 | 근데 사람 얼굴은 좌우대칭이 아니라는데 [3] | ㅇㅇ(125.183) | 20.02.26 | 251 | 0 | 
| 1849 | 일반 | 이런 그래픽 이쁘지 않나요 ㅎㅎ [1] | 로폴   | 20.02.26 | 205 | 1 | 
| 1848 | 일반 | 총 만들어옴 [4] | ㅇㅇ(58.141) | 20.02.26 | 164 | 3 | 
| 1847 | 일반 | 형님들 마야먼저 공부하고 블렌더하는게 좋아요? [4] | ㅇㅇ(175.223) | 20.02.26 | 231 | 0 | 
| 1846 | 일반 | 캐릭터 만드는 중인데 점이 연결되지 않음 [3] | ㅇㅇ(125.178) | 20.02.26 | 194 | 0 | 
| 1845 | 일반 | 눈갱 [2] | ㅇㅇ(183.101) | 20.02.25 | 149 | 0 | 
| 1844 | 일반 | 마야나 맥스 서적으로 공부해도 괜찮을까요? [2] | ㅇㅇ(180.182) | 20.02.25 | 232 | 0 | 
| 1843 | 일반 | 블렌더 사용자들은 너무 뒤쳐지는거 같음 [28] | ㅇㅇ(61.99) | 20.02.25 | 36657 | 46 | 
| 1842 | 일반 | 모델링 페인팅 할때 반대에 칠해져요 [2] | kanivore(221.141) | 20.02.25 | 1356 | 2 | 
| 1841 | 일반 | 블렌더 뉴빈데요 [2] | ㅇㅇ(58.228) | 20.02.25 | 334 | 0 | 
| 1840 | 일반 | 포즈모드에서 포징한걸 에디트모드에서 그대로 수정 할 방법없나요? [3] | 핫산즈   | 20.02.25 | 1820 | 0 | 
| 1838 | 일반 | 블린이 2개월차 피드백좀 (데이터 주의) [2] | ㄴㄴ(45.41) | 20.02.25 | 323 | 4 | 
| 1837 | 이벤트 | 터렛 만들어봣음 [2] | ㅇㅇ(61.255) | 20.02.24 | 218 | 2 | 
| 1836 | 일반 | 블렌더 오류 미치겠습니다 [1] | a(124.254) | 20.02.24 | 189 | 0 | 
| 1835 | 일반 | 베벨 질문입니다. [5] | 달냥   | 20.02.24 | 1533 | 0 | 
