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마이너 갤러리 소개
3D 그래픽 프로그램 Blender를 중심으로 합니다.
없음
부재중입니다.(1krr6ywx7akz) Ha_rang(phr8812)
2018-04-09
3D 그래픽 프로그램 Blender를 중심으로 합니다.
없음
부재중입니다.(1krr6ywx7akz) Ha_rang(phr8812)
2018-04-09
| 번호 | 말머리 | 제목 | 글쓴이 | 작성일 | 조회 | 추천 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 설문 | 해외에서 겪는 불합리한 대우에 대응 잘 할 것 같은 스타는? | 운영자 | 25/11/03 | - | - |
| - | AD | 저녁 뭐먹지? 오늘의 메뉴 추천! | 운영자 | 25/10/31 | - | - |
| 2007 | 일반 | 캐릭터 팔에다 IK적용시켰는데 왜 깨방정(?)을 부리는거냐 [5] | 확인(1.229) | 20.03.30 | 228 | 0 |
| 2006 | 일반 | 뉴비 탱크 만들어왔어 [5] | ㅇㅇ(124.216) | 20.03.30 | 356 | 6 |
| 2005 | 일반 | 옥테인에 비빌만한 렌더러 블렌더에 나올까? [1] | time(223.62) | 20.03.30 | 315 | 0 |
| 2004 | 일반 | 원숭이 왕 스컬프팅 시리즈 파트 2 | digitalpotter(1.177) | 20.03.30 | 53 | 0 |
| 2003 | 일반 | 리토폴로지 하는 중 |
Steltra |
20.03.30 | 161 | 0 |
| 2002 | 일반 | UV 맵을 수정해나가는 방법과 과정을 알고 싶어요. [3] |
Steltra |
20.03.29 | 224 | 0 |
| 2001 | 일반 | Limit selection to visible 2.82에서 어떻게 꺼요 [3] | ㅇㅇ(1.229) | 20.03.28 | 306 | 0 |
| 1999 | 일반 | 원숭이 왕 스컬프팅 시리즈 파트 1 | digitalpotter(1.177) | 20.03.28 | 104 | 0 |
| 1998 | 일반 | 블렌더 애니메이션 내보내기 관련 질문해봅니다 [1] |
BQJ |
20.03.27 | 1019 | 0 |
| 1997 | 일반 | 드래곤 캐릭터를 스컬핑으로 만드는 중인데 [2] |
Steltra |
20.03.27 | 235 | 0 |
| 1996 | 일반 | 질1문 [1] |
BQJ |
20.03.27 | 98 | 0 |
| 1995 | 이벤트 | 코카코코 [1] |
Mari0 |
20.03.26 | 472 | 8 |
| 1994 | 일반 | 뼈대랑 캐릭터몸뚱이랑 일체화시킬려고 하는데 이거 왜이런거죠? | 배부(1.229) | 20.03.26 | 157 | 0 |
| 1992 | 일반 | 이번에 회사일 블렌더로 진행했음 [20] |
ㅆㄱ |
20.03.25 | 945 | 0 |
| 1991 | 일반 | ㅍㅌㅊ? [2] | ㅇㅇ(223.62) | 20.03.25 | 387 | 6 |
| 1989 | 일반 | 디스크 브레이크 텍스쳐링 둘러보기 | digitalpotter(1.177) | 20.03.25 | 52 | 0 |
| 1988 | 일반 | 건물 만들어보고 있는데 [1] | ㅇㅇ(218.153) | 20.03.24 | 210 | 0 |
| 1986 | 일반 | 블렌더로 동영상 인코딩하는거 오래 걸리는 거임? | 24ㄱㅇ(175.215) | 20.03.24 | 185 | 0 |
| 1985 | 일반 | 블린이 컬렉션 합치는 방법 모르겠어요 [1] | ㅇㅇ(124.60) | 20.03.24 | 141 | 0 |
| 1984 | 일반 | 렌더 오류? 질문있어요 |
ㅇㅇ |
20.03.24 | 110 | 0 |
| 1983 | 일반 | 드래곤 흉상 만들어봤습니다. [1] |
Steltra |
20.03.24 | 195 | 1 |
| 1982 | 일반 | 블린이 처음으로 컵 만들었어요 [1] | ㅇㅇ(1.229) | 20.03.24 | 176 | 0 |
| 1981 | 일반 | mmd 모델파일을 불러오는데요. [5] | ㅇㅇ(124.62) | 20.03.24 | 768 | 0 |
| 1980 | 일반 | 본 이미 심어뒀는데 어떻게 되돌리냐 | ㅇㅇ(112.150) | 20.03.23 | 60 | 0 |
| 1979 | 일반 | 캐릭터 만들때 꼭 한 블록 안에서 다 만들어야함? | ㅇㅇ(175.204) | 20.03.23 | 157 | 0 |
| 1978 | 일반 | 블렌더 건축물 따라해보는중 | 마리니(220.70) | 20.03.22 | 252 | 2 |
| 1977 | 일반 | 정거장 [2] |
3900 |
20.03.22 | 475 | 15 |
| 1976 | 일반 | 다들 캐릭터 모델링할때 어떻게함? [1] | ㅇㅇ(175.204) | 20.03.22 | 246 | 0 |
| 1975 | 일반 | 블렌더 1일차 | ㅇㅇ(58.79) | 20.03.22 | 172 | 0 |
| 1974 | 일반 | mmd 에서 넘어왔는데요. [3] | ㅁ(124.62) | 20.03.22 | 336 | 0 |
| 1973 | 일반 | 그리즈 펜슬 작업할때, 어떤 타블렛 써? 와콤 어떰? [1] | 마리니(220.70) | 20.03.22 | 480 | 0 |
| 1972 | 일반 | 블렌더 쓰는데 따로 도구같은거 필요함? [1] | ㅇㅇ(175.113) | 20.03.22 | 110 | 0 |
| 1971 | 일반 | ㅎㅎ블렌더 갑자기 먹통돼서 껐는데 [1] | ㅇㅇ(222.104) | 20.03.21 | 184 | 0 |
| 1969 | 일반 | 과도 | ㅇㅇ(1.247) | 20.03.21 | 96 | 0 |
| 1968 | 일반 | 드래곤 캐릭터 만들기 | digitalpotter(1.177) | 20.03.21 | 216 | 0 |
| 1967 | 이벤트 | 닥터페퍼 [5] | 우왕(125.133) | 20.03.20 | 672 | 12 |
| 1966 | 일반 | 마야에서 뉴비 넘어왔습니다 | ㅇㅇ(220.125) | 20.03.20 | 111 | 0 |
| 1965 | 일반 | 님들 이거 모델 어떻게 불러와요? | ㅇㅇ(124.63) | 20.03.20 | 85 | 0 |
| 1963 | 일반 | Obj파일 원래 텍스쳐 불러오는건 어떻게 함? | ㅇㅇ(67.220) | 20.03.20 | 257 | 0 |
| 1962 | 일반 | 블렌더로 3d 모형 만들고나서 모양 변형 할 수 있음?? [2] | ㅇㅇ(179.176) | 20.03.20 | 451 | 0 |
| 1961 | 일반 | 형들 블렌더 이거 평면 만들어서 영상 넣으면 될까? | 마리니(220.70) | 20.03.19 | 110 | 0 |
| 1960 | 일반 | 블렌더 매쉬 잘린거 어덯게 새로 만들어요? [1] | ㅇㅇ(112.163) | 20.03.19 | 115 | 0 |
| 1959 | 일반 | 따라만든것 [2] | 우왕(125.133) | 20.03.19 | 188 | 3 |
| 1958 | 일반 | 이거 보이게 하려면 어떻게 할까요? [4] | ㅇㅇㅋ(14.38) | 20.03.19 | 405 | 0 |
| 1957 | 일반 | 만년필 [4] | ㅇㅇ(1.247) | 20.03.19 | 286 | 5 |
| 1956 | 일반 | 왜곡된 사랑 [2] |
ㅇㅇ |
20.03.19 | 231 | 3 |
| 1953 | 일반 | 뉴비 오토리그프로 질문점 | ㅇㅇ(121.150) | 20.03.18 | 277 | 0 |
| 1952 | 일반 | 블렌더로 스컬핑 감잡기 | ㅇㅇ(175.215) | 20.03.18 | 240 | 1 |
| 1951 | 일반 | 왜곡된 사랑 [2] |
ㅇㅇ |
20.03.17 | 338 | 5 |
| 1950 | 일반 | 혼자서 만든것 |
토끼님 |
20.03.17 | 149 | 2 |