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3월8일자 업뎃 있길레 파파고 돌림

레폭맨갤로그로 이동합니다. 2024.03.08 04:13:35
조회 618 추천 10 댓글 5
														

안녕하세요, 여러분. 


오늘 엔드리스 스페이스 2의 팬들을 위한 정말 흥미로운 소식이 있습니다. 나칼림이 새로운 패치 덕분에 다시 깨어나고 있습니다! 우리는 어웨이크닝 DLC에 대해 많은 피드백을 받았는데, 이 DLC에 추가된 새로운 게임 플레이 기능과 여기에 포함된 파벌에 대해 많은 플레이어들이 이 DLC의 내용이 약속을 지키지 않는다고 느꼈기 때문에 큰 변화가 필요하다는 것을 알고 있었습니다. 이 작업을 진행하는 동안 우주 전투의 균형도 점검할 기회를 얻었습니다. 일부는 이미 베타 브랜치에서 이를 테스트했을 수 있지만 패치는 이제 전체 출시 준비가 완료되어 모든 플레이어가 많은 변화를 즐길 수 있습니다. 


이 패치의 특징에 대해 이야기하기 전에, 이 패치를 현실화하는 데 도움을 주신 분들께 잠시 감사의 말씀을 드리고자 합니다. 저희는 저희 VIP 사이롭과 캡틴 콥스가 게임을 깊이 이해하고 있고 관련 커뮤니티 피드백도 잘 알고 있기 때문에 이 패치에 대해 작업하도록 계약했습니다. 그들은 차례로 카오스윌라이즈와 프로스트그렘린에게 전투 재조정에 대한 조언과 도움을 구했습니다. 


이제 이 새로운 업데이트가 게임과 어웨이크닝 DLC에 어떤 영향을 미칠까요? 몇 가지 주요 내용을 간단히 다루겠습니다(그러나 이 게시물의 끝에 궁금한 사람들을 위해 전체 패치 노트를 사용할 수 있습니다):


전투 리밸런싱(기본 게임)

우리 커뮤니티의 전략 토론과 피드백을 읽어보면 숙련된 플레이어가 강력한 전투 전략으로 간주하는 것은 몇 가지뿐임을 알 수 있었습니다. 우리는 플레이어가 적과 싸우고 적응하기 위해 다양한 접근 방식으로 실험할 수 있다고 느끼기를 원하므로 전략적인 카운터 플레이뿐만 아니라 더 다양한 전술과 함대 구성을 장려하기 위해 선박과 모듈의 균형을 광범위하게 변경했습니다. 전체 패치 노트에서 광범위한 변경 사항 목록을 찾을 수 있지만 중요한 변경 사항을 간략하게 요약하면 다음과 같습니다: 


 

방어 능력에 상당한 버프를 포함하여 무기 및 방어 모듈의 균형을 재조정했습니다 

플라크와 미사일 발사 속도는 상호작용을 개선하기 위해 조정되었습니다 

특수 무기(예: 스웜 미사일, 레일건)의 균형이 재조정되었으므로 특수 틈새를 채워야 합니다 

코디네이터에만 장착할 수 있거나 각 플로티야에 한 번만 영향을 줄 수 있는 모듈을 포함하여 지원 모듈의 균형이 재조정되었습니다 

호기심 보상으로 강력하지만 전문화된 새로운 전술을 포함한 균형 잡힌 전투 전술


학원 난이도와 확장 (깨어남)

Awakening DLC의 Academy에 대한 일반적인 불만 중 하나는 너무 빨리 확장되어 시스템을 요구하고 포위함으로써 확장을 방해한다는 것이었습니다. 동시에, 그들의 함대는 너무 강력해서 게임 후반까지 그들과 싸울 수 없었습니다. 많은 플레이어들은 이것이 게임 플레이에 미치는 영향을 싫어했지만, 일부 플레이어는 이것이 Isyander의 조직에 이야기가 되지 않는다고 느꼈습니다. Re-Awakening Update를 통해 플레이어가 원하는 경험을 할 수 있도록 도와줄 몇 가지 변경 사항을 소개합니다: 

당신이 그들과 중립적인 관계에 있는 동안 아카데미 함대는 더 이상 플레이어 시스템을 포위하지 않을 것입니다 

이제 아카데미 수준에 따라 아카데미 함대의 힘이 확장되어 이전보다 훨씬 약해진 상태에서 출발합니다 

이제 Advanced Game Setup 화면에는 Academy가 전혀 확장되지 않고 공격적으로 확장될 것인지에 대한 설정이 포함됩니다 

Advanced Game Setup 화면의 Academy 난이도 설정이 확장되어 "Endless" 난이도가 추가되었습니다


아카데미 외교 (각성)

아카데미를 다루는 데 있어 추가적인 도전을 즐기거나, 더 적극적으로 이시언더의 계획을 지지하거나 반대하는 아이디어를 좋아하는 플레이어를 위해, 저희는 또한 아카데미와 상호 작용할 수 있는 방법을 확장하고 일부 역할을 재조정했습니다. 이 변화의 주요 특징은 다음과 같습니다: 


 

별도의 화면에서 액세스하는 아카데미와의 새로운 상호 작용 추가: 

역할 할당 중 기부를 통해 아카데미의 환심을 사기도 합니다 

Nakalim은 또한 많은 호의를 얻기 위해 시스템을 기부할 수도 있습니다 

아카데미 시스템의 제어를 요청하는 것과 같은 다양한 상호 작용을 사용하는 데 호의를 사용합니다 

또한 각 파벌은 하나의 고유한 작업에 액세스할 수 있습니다 

먼지의 달인이 레가이트가 되었습니다: 다른 제국에 맞서 십자군을 선포하여 다른 플레이어들이 자유롭게 공격할 수 있도록 합니다


확장된 나칼림 친화력(각성)

나칼림에 대한 피드백을 통해, 우리는 많은 플레이어들이 이 파벌이 고대 제국을 깨울 약속을 지키지 않는다고 느꼈다는 것을 깨달았습니다. 느린 연구를 다루는 것은 힘겨운 싸움이었지만, 친화력은 이를 보완할 수 있는 많은 도구를 제공하지 못했습니다. 이를 해결하기 위해, 우리는 오래된 영광을 되찾는 느낌을 개선해야 하는 새로운 기능으로 나칼림 친화력을 확장했습니다. 몇 가지 핵심 변경 사항은 다음과 같습니다: 


 

마지막 제국: 나칼림은 이제 기본적으로 행성 FIDS 생산에 50%의 위약금을 지불하지만, 이 위약금은 유물을 사용하여 템플 행성 개선 공사를 수행함으로써 제거할 수 있습니다. 충분한 템플을 사용하면 시스템 개선으로 잃어버린 대성당을 건설할 수 있으며, 이는 시스템에 막대한 보너스를 제공하고 강력한 힘을 제공하는 제국의 유물 슬롯을 잠금 해제할 수 있습니다. 

기초가 튼튼함: 나칼림족은 자신들의 별자리 전체에 대한 지식(또는 단일 별자리 지도의 큰 반경)으로 게임을 시작합니다 

잠자는 유적: 나칼림 플레이어에 의해 깨우면 새로운 식민지에 큰 활력을 불어넣을 "잠자는 유적"을 찾을 수 있습니다 

돌파구가 아닌 신념: 이 특성으로 인해 비용이 증가하는 다른 제국과 기술을 거래할 수 있지만 전투 후 선박 파괴로 얻은 과학은 감소합니다. 

리밸런싱 : 나칼림이 사용하는 파벌 특성의 다양한 조정, 나칼림 고유의 시스템 개선 및 영웅 스킬, 유물의 스폰 분포 



베타 테스터들로부터 받은 피드백을 바탕으로, 우리는 모든 플레이어들이 새로운 전투 전술과 함대 구성을 탐색하는 동시에 아카데미를 다루거나 나칼림의 고대 제국을 복원하는 경험을 풍부하게 할 것이라고 확신합니다.

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