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[정보] 입문자용 갈피잡기 (1) 발견과 번영

콩님갤로그로 이동합니다. 2022.05.17 14:46:26
조회 7693 추천 63 댓글 31
														

우선 처음부터 모든 디테일한 시스템을 다 알고 시작하려는 생각은 버리는게 좋음.

사실 입문자들이 어느정도는 자신들이 알아서 알아나갈태니까 길잡이 정도만 해줘도 되는거라고 생각해서 길잡이 정도의 개념만 전달하는걸 목표로 할거임.

오히려 처음부터 너무 많은 정보를 주입하는건 흥미만 잃게 만든다고 생각해서..

따라서 고인물들이 보기에는 굉장히 많은 정보들이 생략되어 있을 수 있고 의도한것임을 알아줬으면함.



적응

1. 기본 UI와 한글 이름 모드 적용

1) [UI Overhaul Dynamic]

2) [UI Overhaul Dynamic + Tiny Outliner v2]
3) [UI Overhaul Dynamic - Extended Topbar]
4) [Korean Language(Korean Name)]


[적용하는법 정보 링크]

이 기본적인 UI는 꼭 설치하는게 좋음. 그리고 혹시라도 처음부터 다양한 모드를 설치하는 것은 추천하지 않는다.

모드를 추천하지 않는 이유는 밸런스를 크게 건드는 모드가 많고, 다양한 버그 때문에 각종 시스템이 망가지는 경우도 있는데, 이를 입문자는 인지할 방법이 없기 때문. 나중에는 이런 구분 능력이 생기니 그 땐 마음 껏 모드를 써도 괜찮다.


2. 게임 세팅

(1) 프리셋 제국 선택

거대 기업, 게슈탈트 의식, 기계 제국, 외계종 혐오가 붙어 있는 제국만 피하면 사실 어떤것을 골라도 상관없으나,

입문자에게 추천하는 프리셋 제국은 지구 국제 연합이다.

다른 것으로 입문해도 큰 문제 없는 것들이 많으나 일단 기본 개념들을 알아나가기에 적합한 프리셋이다.


(2) 게임 세팅 [정보 링크]

일단 이종간 호환성만 끄고 시작해도 괜찮다.

게임을 처음 접하면 이것저것 읽어보다가 사실 지쳐버릴 수도 있다.

정말 게임이 넓고 얕기 때문에 전부 알고 시작할 필요는 전혀 없다는걸 다시 상기하고 넘어가자.



발견 / 확장

게임 초반 목표는 거주에 적합한 행성을 찾아서 개척하는 것

1. 과학선 활용


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과학선으로 미탐사 성계를 우클릭

(1) 미탐사 성계 탐사

성계에서 추출 가능한 자원과 행성의 정보를 얻는 것이 기본적인 임무다. 성계를 완전히 탐사하면


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건설선으로 탐사된 성계를 우클릭

이렇게 항성기지를 건설할 수 있게되고, 이렇게 항성기지가 완성되면 채굴기지를 건설할 수 있게 된다. 또한, 지금 저렇게 행성모양의 아이콘이 뜬 성계에 개척선을 보내어 식민지를 추가적으로 생성할 수 있다.


(2) 이상현상 연구 / 프로젝트 연구

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이상현상에는 크게 나누면 두 종류가 있다. 저렇게 선택지중에서 연구를 했을 때 추가적인 프로젝트가 생성되는 이상현상과, 보상과 이벤트만 진행되고 넘어가지는 이상현상이다.


이러한 이상현상들을 초반 플레이에 도움되는 다양한 보상들을 주고 몇종은 굉장히 희귀한 보상들을 주기 때문에 연구하는 것이 좋다. 난이도가 너무 높으면 좀 더 나중에 해결해도 괜찮다.


(3) 고고학 발굴

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간혹 성계를 탐사하다보면 이렇게 고고학 발굴지를 발견하게 되는데, 이렇게 발견된 발굴지에 항성기지를 짓고 발굴하게 하여 좀 더 희귀한 보상들을 획득할 수도 있다.



2. 제국 확장

(1) 건설선

앞에서 언급되었듯, 건설선으로는 항성기지를 건설하여 국경을 확장할 수 있고 확장된 성계에 존재하는 자원들에 채굴기지나 연구시설을 건설하여 추가적으로 자원을 획득하게 할 수 있다.


굉장히 중요한 역할을 하지만, 생각보다 역할이 한정적이어서 처음에 굳이 건설선을 더 만들 필요는 없다.


(2) 개척선

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좌측하단을 보면 알 수 있듯이, 함선을 만드는 방법은 조선소가 건설되어 있는 항성기지에서 조선소UI를 클릭하여 접근할 수 있다.

여기서 개척선에 필요한 자원을 모으고, 개척민을 선택하여 개척선을 만들 수 있게된다. 이렇게 생성된 개척선은 위에서 언급됐듯, 과학선이 발견하여 건설선이 확장해둔 성계에 존재하는 행성을 개척할 수 있게된다.


이 때 유일하게 주의해야될 것은, 거주적합도가 60%이상의 행성에만 개척을 하는 것을 추천한다. 거주에 적합하지 않은 행성을 관리할 때 많은 패널티를 받기 때문이다.


추가로 몇개의 행성까지 개척하면 괜찮냐면, 초반~중반까지는 앞에서 말한 조건의 행성이라면 몇개던간에 전부다 개척하는 것이 좋다.



번영

스텔라리스의 제국은 행성간에 모든 자원을 완벽하게 공유한다. 따라서 행성들의 역할이 분화되어 특화될수록 효율이 높아진다.

1. 자원 순환

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자원 순환도_제작자: 시민갤로그로 이동합니다.

자원 순환 개요도를 처음 보자마자 어지러울 수 있지만 결국에 알아야 되는 결론을 요약하면 다음과 같다.


(1) 광물로 행성에 건물을 지음 -> 일자리가 생김 -> 팝이 창출된 직업에 들어감 -> 직업을 통해서 매월 자원을 생산


(2) 식량은 밥임. 넘쳐나도 썩을 뿐이지만, 부족하면 굶어 죽음.


(3) 합금으로 함대가 만들어짐. 즉, 합금의 생산량은 곧 제국의 군사력임.


(4) 소비재는 연구력과 통합력을 높일 때 활용되고, 연구력과 통합력은 제국의 전체적인 발전을 이끌어냄.

반대로 말하면, 연구력과 통합력을 계속해서 늘려나가지 않으면, 제국의 실질적인 성장은 정체된다.

-> 연구력은 기술의 발전을, 통합력은 사회 전통의 발전을 일으킴.

-> 연구력이 기본적으로 훨씬 중요하지만, 사회 전통이 제국의 기술의 발전을 따라가지 못하여 후에 언급될 승격들을 찍지 못하면, 마찬가지로 제국의 성장은 지체될 수 있음.


(5) 에너지는 위에서 함선만 언급되긴했지만, NPC와의 거래나 은하 시장에서의 자원 거래에 활용되면서 경제의 유동성을 공급함.


스텔라리스의 내정은 연구력과 통합력, 합금을 높이는 것이 목표임을 알 수 있다.

즉, 1차 자원이 넘쳐나도 목표 자원들을 위해 활용되지 못하면 결국 휴지조각들이다.


***추가 팁: 경제 붕괴 막기***

다른 제국을 정복한 순간, 일반적으로 대부분의 제국들은 경제가 붕괴한다. 가장 큰 원인은 AI는 보너스를 통해서 경제를 굴렸는데, 플레이어가 이를 점령하는 순간 그 보너스가 전부 사라지기 때문이다.


자원순환도를 보면 왜 경제가 붕괴되는지 알 수 있다. 제국이 과성장 하고 있기 때문이다. 이게 무슨 뜻이냐면, 1차자원이 너무 많이 2차자원(소비재, 희귀자원, 합금)으로 가공되고 있기 때문이다. 그렇다면 우리가 해야될 것은 경제 성장 속도를 줄이는 것이다.


광물 경제 붕괴

1차: 연구원과 행정가, 합금 주조 직업을 닫거나 건물을 파괴시킨다. -> 소비재와 광물이 부활

2차: 소비재 생산 직업을 닫거나 관련 지구를 파괴시킨다. -> 소비재 생산이 줄어 광물이 부활

1차, 2차 경제 붕괴 대책에서 직업을 잃은 팝들이 다른 직업을 갖을 때까지 기다린다.


에너지 경제 붕괴

1차 군사경제 확인: 항성기지 한도량을 초과하고 있는지 확인하고 줄인다. 함대가 과대하게 생산된게 아닌지 점검한다.

2차 시장 확인: 불필요하게 구매하고 있거나, 너무 가격이 높아진 자원들을 구매하고 있는 것이 아닌지 점검한다.

3차 생산 경제 확인: 위에서 다룬 광물 경제를 좀 더 과대하게 키운뒤, 광물에서 종사하던 직업들을 에너지 관련 직업에 투입시킨다.


식량 경제 붕괴

이건 답이 없다. 빠르게 어떻게든 농업지구를 건설하면서 시장에서 식량을 메꿔야한다.


2. 행성 관리

(1) 행성특화: [정보글 링크1] [정보글 링크2]

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처음에는 어떻게든 아무 자원지구나 건물들을 지어가며 발전해도 괜찮지만, 행성이 많아지면 각 행성의 역할에 맞지 않는 건물이나 지구는 제거하여 행성의 역할을 분명하게 정함으로써 자원 효율을 높일 수 있다.


(2) 편의와 안정도

안정도를 50% 이상으로 유지하는게 기본적인 목표다. 안정도에는 상당히 많은 것들이 영향을 끼치지만, 어지간하면 편의만 잘 관리해줘도 문제되지 않는다.

만약 안정도가 50%미만으로 낮아졌다면, 편의와 관련된 건물을 하나 지어주면 된다는 것 정도만 알고 넘어가면 된다.



3. 기술 활용

기술에는 군사기술과 경제기술, 이렇게 크게 두 종류가 있다. 이번 글에서는 군사기술에 대해서는 다루지 않는다.


(1) 경제 기술:

1) 패시브형 경제 기술

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패시브형 기술은 이처럼 그냥 연구를 하는 것만으로도 효과를 얻을 수 있는 연구다.

액티브형 기술에 비해서 효율은 떨어지지만 일반적으로 패시브형 연구를 마치면 관련된 액티브형 경제 기술을 습득하는 것이 가능하게 된다.


2) 액티브형 경제 기술

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액티브형 기술들은 연구한 것만으로는 아무 의미가 없고, 이를 직접적으로 활용했을 때에만 효과를 얻을 수 있다.

앞에서 언급한 행성특화의 효율을 높여주는 건물을 기술연구를 통해서 얻을 수 있고, 이렇게 연구해서 얻은 기술들을 활용하는 것을 처음에 목표로 잡아보면 좋다.



4. 시장

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자원 순환도를 다룰 때 에너지는 제국 경제에 유동성을 공급한다고 했는데, 정확히는 이 시장을 통해서 이를 가능하게 해준다.

좌측에 존재하는 구매/판매를 통해서 단기적인 거래도 가능하지만, 자동거래를 통해서 장기적인 거래도 가능하다.


지금 자동구매 목록으로 구매하고 있는 자원들의 개수는 거래했을 때 시장 가격이 변동되지 않는 상한만큼 구매하고 있는 모습이다.

시장 수수료가 존재하기는 하지만, 저 수수료를 아까워하면서 자원을 거래하지 않는 것은 굉장히 미련한 행동이니까 에너지로 광물을 자동거래를 통해 구입하는 것만큼은 아끼지 않는 것을 추천한다.


특히 초반에는 광물의 수요가 굉장히 많기 때문에 에너지로 광물을 구입하고 빠르게 발전해나가는 플레이가 굉장히 효과적이다.



5. 전통과 승격 [정보글 링크]

전통은 번영과 패권은 필수 전통이라는 사실만 알고 넘어가도 괜찮다. 좀 더 입문자가 알아갔을 때 좋은 것은 승천의 길이라는 것이 존재한다는 것이다.

각 승격 퍽은 전통을 1개 완성할 때마다 주어지며 이는 각종 전략게임에서 시대의 발전을 일으키는 느낌으로 받아들이면 된다.


승천의 길[정보글 링크](아직 없음)

1) 생물학적 승천의 길: 진화 설계 -> 진화 정복 : 윤리관과 크게 관련 없음.

2) 기계적 승천의 길: 육신은 약하다 -> 합성체진화 : 물질주의 윤리관에 알맞음.

3) 정신적 승천의 길: 육신을 지배하는 정신 -> 초월 : 정신주의 윤리관에 알맞음.


승천의 길이 의무적인 수준까진 아니지만 일반적으로 제국의 컨셉을 완성시켜주므로 저 셋 중 하나를 선택하게 된다.



6. 시행령

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시행령은 연구를 통해서 얻을 수 있으며 시행령 자금은 또한 연구와 승격, 그리고 총독 레벨등을 통해서 얻을 수 있다.

시행령 자금을 초과하게 되면 통합력이 소모되며, 중반까지는 어지간하면 시행령 자금을 초과하지 않는 것이 좋다.


보다시피 기술 보조금과 같이 경제력을 올려주는 시행령은 생산량을 굉장히 유의미하게 높여주기 때문에 꾸준히 관심을 가지는 것이 좋다.





발견 / 번영 글은 여기까지고, 패권 / 외교 편은 후에 이어서 쓰고 업데이트 하겠음.


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