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[개발 정보] 개발일지 #326 - 3.10.4 "나침반자리"+홀리데이 기술개편 베타

ㅇㅇㅇ(118.176) 2023.12.14 19:43:04
조회 2692 추천 12 댓글 5
														


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by 엘라드린


안녕하세요, 여러분!


오늘 3.10.4 "나침반자리" 업데이트가 출시되었습니다. 이번 업데이트에서 특히 주목할 만한 사항은 AI가 탐험을 위해 과학자를 더 기꺼이 모집할 수 있도록 수정하고, 특정 모디파이어가 두 배로 증가하는 문제를 수정하며, 부정적인 지도자 특성을 일부 조정하는 것입니다.


3.10.4 "나침반자리" 패치 노트

* 밸런스

지도자가 매년 부정적인 특성을 획득할 확률이 크게 감소했습니다.

플레이어 피드백을 반영하여 이제 지휘관의 마이크로매니저 부정적 특성이 지휘 제한을 감소시키는 대신 함대 유지비를 증가시킵니다.

사령관의 무기력함 부정적 특성도 함대 유지비를 감소시킵니다.

사령관의 신경질적 부정 특성이 퇴각 확률을 증가시킵니다.

적대적 외교 태세를 보유하면 강력한 외교 태세를 요구하는 진영을 회유할 수 있습니다.


* 버그 수정

다양한 특이 상황에서 의회 직책과 게슈탈트 노드가 생성되지 않거나 사라지던 문제를 해결하기 위해 몇 가지 안전장치를 추가했습니다.

암흑 컨소시움 시빅 개편 툴팁을 명확하게 수정했습니다.

히아신스 추적을 거부하면 이제 이벤트 체인이 정상적으로 제거됩니다.

정복한 제국에서 아스트랄 수확을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.

FTL 이전 기술 제공 툴팁의 오타를 수정했습니다.

정부 전환 시 시빅이 대체 정부로 전환되지 않던 현상을 수정했습니다.

어둠에 대한 공포 제독 특성의 위치가 누락되던 문제를 수정했습니다.

가속 시간 아스트랄 플레인 모디파이어에 제목에 대한 설명이 표시되던 문제를 수정했습니다.

합성 진화 이벤트에서 중복된 툴팁을 제거했습니다.

제국 디자이너에서 통치자 의상 선택이 이제 존중됩니다.

두 번 잘못 적용되던 일부 행성 모디파이어가 이제 한 번만 적용됩니다.

모든 위기 강도 툴팁에 이후 각 위기의 강도가 두 배로 증가한다는 내용이 정확하게 표시되도록 업데이트되었습니다.

얼음 소행성 위에 기지를 건설한 용병이 얼음 채굴로 인해 더 이상 노숙자가 되지 않습니다.


* 인공지능

인공지능 제국은 통합 유지 비용을 감당할 수 있다고 판단되면 과학자를 기꺼이 고용할 수 있습니다.


* UI

게슈탈트 통치자 및 참의원의 경험치 표시줄 툴팁에 경험치가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.


* 모딩

collapsable_leader_container가 이제 가로 슬롯의 양에 상관없이 올바른 높이를 계산합니다.

실제로는 국가인데도 출력 범위가 바이패스라고 잘못 표시되던 lock_country 범위 변경을 수정했습니다.


예상치 못한 상황이 발생하지 않는 한, 현재로서는 3.10 "나침반 자리" 릴리스가 안정적이며, 3.11 "에리다누스" 업데이트가 다음 릴리스(현재 2024년 1분기로 예정)로 예상됩니다. 이전 개발 다이어리에서 언급했듯이 3.11 "에리다누스"는 주로 일반적인 버그 수정과 안정성에 중점을 둘 예정입니다.




연구 개편 오픈 베타


내일 연구 개편 오픈 베타를 실시하여 연구와 관련된 몇 가지 변경 사항에 대한 피드백과 데이터를 수집할 예정입니다. 3.11 "에리다누스"에서 계획된 일부 변경 사항(은하의 문턱 기원의 일부 개선 사항 등)이 이번 릴리스에 포함되었지만, 전반적인 기술 재조정은 실험적인 것으로 실제 출시될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. 실제로 출시된다면 몇 가지 변경 사항이 적용될 가능성이 높습니다.


기술 오픈 베타는 12월 15일부터 1월 15일까지 진행됩니다. 여러분의 의견과 소감을 수렴하기 위해 내일 피드백 양식을 게시할 예정입니다.


기술 오픈 베타 예비 노트

* 특징

양자 이론과 같은 기초 연구 기술을 혁신 기술로 대체했습니다. 혁신 기술은 현재 티어의 기술을 충분히 연구했을 때만 나타나며, 다음 티어에 도달하기 위해 연구해야 합니다.

혁신 기술은 이미 해당 기술을 연구한 낮은 기술 정보를 보유한 다른 제국의 수에 따라 연구하기가 더 쉬워집니다.

수수께끼 공학은 혁신 기술의 확산을 차단합니다.

무작위 기술 진행도를 제공하는 이벤트는 혁신 기술 진행도를 부여할 수 있지만, 일반 기술만큼의 진행도를 제공하지는 않습니다.


* 개선 사항

은하 설정에서 기술 및 전통 비용이 별개의 슬라이더로 표시됩니다.

새로운 팝이 제야(아질라쉬의 가이아 행성)에 정착할 때 알림 메시지가 추가되었습니다.


* 밸런스

은하의 문턱 기원을 조정했습니다:

은하의 문턱 기원에 게이트웨이 비용 및 거대 구조물 건설 속도 모디파이어를 추가했습니다.

은하의 문턱 이벤트 체인이 이제 관문 활성화 기술을 직접 보상하고 게이트웨이 건설 기술을 훨씬 더 많이 진행시킵니다.

제국 규모가 기술에 미치는 영향을 전통에 미치는 영향과 일치하도록 증가시켰습니다.

연구 속도 수치를 재조정했습니다. 이제 대부분의 연구 속도 모디파이어가 그에 상응하는 연구원 직업 유지비를 증가시킵니다.

게임에서 다수의 함선 비용 및 유지비 감소 원인을 제거하거나 조정했습니다.

이제 군사력 증강 의제로 함선 건조 속도가 향상되고 영유권 주장 비용이 감소합니다. (완료 시 여전히 전쟁 피로도가 감소합니다.)

해군 조달 장교 참모는 함선 건조 속도를 향상시킵니다.

성전사 정신 시빅이 함선 건조 속도를 향상시킵니다.

사이오닉 우월성(행성 포식자) 피니셔는 함선 건조 비용을 감소시키지 않습니다.

빅터의 향상된 함대 물류 특성은 함선 건조 비용을 20%가 아닌 10%만큼 감소시킵니다.

진격 지향 모디파이어는 이제 함선 건조 비용을 감소시키지 않습니다.

적대감 트리 보너스에 있는 전통이 함선 건조 비용에 주는 보너스가 10%가 아닌 5%로 감소했습니다.

우월 트리에서 조선공 장인 특성이 함선 건조 비용을 감소시키지 않습니다.

군사적 개척자 특성은 함선 건조 비용 대신 항성 기지 업그레이드 비용을 감소시킵니다.

조선공 특성은 함선 건조 비용을 감소시키지 않습니다.

평온함 특성이 함선 건조 비용에 적용하는 페널티가 감소했습니다.

포식자의 성소 함선 유지비 감소량이 10%에서 5%로 감소했습니다.

욕망의 표식 함선 부품이 이제 함선 유지비를 감소시키지 않습니다.

위대한 함대 야망은 함선 유지비를 감소시키는 대신 함대 전력 투사를 증가시킵니다.

함대 우월 시행령은 이제 함선 유지비를 감소시키지 않습니다.

기업 십자군 정신이 함선 유지비을 10%가 아닌 5%만큼 감소시킵니다.

방벽국 함선 유지비 감소량이 50% 감소했습니다.

물류 이해, 함대 병참병, 포함 외교 특성은 정박 중인 함선만 유지비를 감소시킵니다.


기술 비용, 특히 상위 단계 기술의 비용이 증가했습니다.

기술 곡선이 1000 × 2^n에서 500 × (2^n + 3^n)으로 변경되어 게임 초반과 후반 기술의 차이가 더욱 뚜렷해졌습니다.

연구원 직업 생산량 감소

연구원과 그에 상응하는 게슈탈트가 이제 각 연구를 4가 아닌 3씩 생산합니다.

과학 이사는 각 연구를 6에서 4 생산합니다.

과학부 효과가 절반으로 감소했습니다.

아스트랄 연구원이 물리학 5와 다른 연구 2를 생산하던 것에서 물리학 5와 다른 연구 1씩만 생산합니다.


- 독성 신 기사단 밸런스가 조정되었습니다:

기사 및 로드 커맨더 직업의 연구 생산량을 소폭 감소시켰습니다.

종사 출신 기사의 생산량 스케일링 작동 방식을 리팩터링하여, 이제 곱셈 수식어가 아닌 일반 덧셈 수식어로 작동하도록 수정했습니다.

이제 기사가 연구원과 관리자로부터 산출량 모디파이어를 올바르게 상속받습니다.

기사와 로드 커맨더 직업의 통합 및 연구 생산량이 약간 감소했습니다.

기사 생산량 모디파이어는 이제 다른 직업 생산량 모디파이어와 마찬가지로 자원에만 적용됩니다.

기사의 요새 거주지 지정은 이제 거주지 인구당 방위군 +1을 제공하지 않으며, 대신 각 스콰이어 직업이 방위군 +1을 제공합니다.

이제 종사가 기사의 자원 생산량을 종사당 2%가 아닌 2.5%만큼 증가시킵니다.

기사의 퀘스트에서 빛나는 칼날 수치가 기사의 합금 유지력을 제거하며, 제국 전체 +1.5%의 합금 생산량 수치가 기사당 +25%의 지상군 공격력을 부여하는 대신 +1.5%의 합금 생산량 수치를 부여합니다.


대의원 클래스의 은하 공동체 집중 특성이 이제 작은 확률로 호의를 베풀 수 있습니다.

새로운 지도자 배치를 위해 박식, 사이보그, 합성체, 사이오닉, 선택받은 자, 선택된 자 특성을 재작업하고 밸런스를 재조정했습니다.



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* 버그 수정

검은 왕관 수리 시 일반 게이트웨이 수리 이벤트가 발동되지 않습니다.


* 모딩

''last_resolution_category_changed` 트리거를 추가했습니다.



개발자를 만나보세요

게임 시스템 디자이너 @Gruntsatwork가 커스토디언 팀과 크라이시스 팀에서 일하는 것이 어떤 것인지에 대한 비디오 인터뷰를 진행했습니다.





니요, 쓰레기를 구현할 수 없습니다.- E


다음 주

밤이 점점 길어지고 있으니 올해의 마지막 개발 일지에서는 한 해를 돌아보는 시간을 갖도록 하겠습니다.


그럼 다음 주에 뵙겠습니다!


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