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[정보/공략] (0)칼라미티 공략 [게임 시작과 시스템]

저그유저갤로그로 이동합니다. 2018.11.17 07:13:42
조회 15656 추천 22 댓글 10
														



테마곡: The Tale of a Cruel World[잔혹한 세상의 이야기]


시작하기전에

다들 테린이였던 시절은 있을거야, 그리고 뭐든 처음 시작하면 그 분야에서 만큼은 자신은 아무것도 모르겠지. 이 공략은 그런 사람들을 위해 있는거야, 막상 시작했는데 뭘 해야할지 전혀 모르는 사람들 말이야. 특히 영어를 잘 몰라서 정보 부족으로 많이 고생하는 테린이들과 칼린이들이 많이 보여. 가뜩이나 컨텐츠가 부족하고 한국에선 마이너한 게임인데 언어의 장벽 때문에 진행이 막히면 안되잖아? 그래서 미숙하지만 이 공략을 한번 써보는거야. 처음 쓰는 공략이라 많이 부족하지만 여건이 되는 대로 작성할테니 앞으로도 잘 부탁해.


그리고 이 공략은 칼라미티 이외에도 내가 칼라미티를 입문했을 때부터 사용했던 여러 유틸성 모드들도 소개할 예정이야. 만약 맘에들면 너희들도 추가해보는걸 추천해.


이 공략에서 사용하는 모드들이야:

- Calamity Mod v. 1.3.4.103 → 1.4.0.00x → 1.4.1.00x

- Calamity Addon

- Recipe Browser

- Yet Another Boss Health Bar

- Boss Check List

- Full Health Respawn

- Friendly NPCs Don’t Die

- Weapon Out

- ImkSushi’s Mod

- Magical Storage

- Alchemist NPC

- Wing Slot

- Max Stack Plus


내가 작성하는 모든 정보들은 칼라미티 모드 공식 위키에서 가져온 것들이야. 그리고 칼라미티에 관련된 사진들도 여기서 가져와.

위키 페이지: https://calamitymod.gamepedia.com/Calamity_Mod_Wiki

위키는 지속적으로 업데이트되니 현재 버전의 이상에서 지원하는 컨텐츠들이 새로 나온다면 직접가서 확인하길 바래.


월드 생성

칼라미티는 몇가지 지형을 새로 추가해, 그리고 기존에 있던 월드에 칼라미티 모드가 적용돼도 칼라미티의 고유 지형은 추가되지 않기 때문에 칼라미티 모드를 제대로 즐기려면 월드를 새로 파야겠지? 칼라미티의 진행을 위한 새로운 캐릭터도 물론이고 말이야.


본 공략은 리벤전스 난이도 기준으로 진행해, 먼저 리벤전스 난이도에 진입하려면 월드를 전문가 모드에서 진입해야돼. 고로 전문가 모드로 월드를 만들자.


월드의 크기는 가장 큰 거(Large) 추천해. 그래야 지형끼리 충돌되는 버그를 방지할 수 있고, 상자에서 파밍할 수 있는 아이템의 다양성도 많거든.


이제 커럽션 & 크림슨 지대 중 하나를 골라야 할거야. 둘 다 진행해본 경험으론 커럽션 지대로 진행하는게 더욱 쉬웠으니 커럽션으로 진행하는걸 추천해.


이제 월드가 완성되면 기본으로 주는 구리 장비들 이외에도 여러 아이템이 인벤토리에 있을거야. 이제 이 아이템들을 설명해 줄게.



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리벤전스(Revengeance, 줄여서 REV) - 전문가 모드인 월드에서 신규 캐릭터로 들어가면 이 아이템을 지급하고, 악마 제단에서도 무료로 제작할 수 있어. 전문가 월드에서 사용하면 해당 월드를 리벤전스 모드로 만들어. 리벤전스 모드는 칼라미티 에드온에서 추가되는 레시피로, 작업대에서 흙 5개로 만들 수 있는 리벤전스 비활성기(Revengeance Disabler)로 비활성할 수 있어.


리벤전스 모드의 대략적인 변경점은:

- 기존 몹과 미니 보스, 그리고 보스들의 체력, 방어력, 데미지 상승과 모든 보스들의 패턴 추가/강화

- 보스가 드랍하는 돈 배율이 5배로 증가

- 체력 재생률이 줄어듬

- 리벤전스 모드에만 드랍되는 고유 아이템 추가, 대부분은 보스한테 얻을 수 있음

- 광원들의 밝기가 줄어듬

- 적들의 거의 모든 공격이 공포(Horror)와 죽음의 표식(Marked For Death) 디버프를 줌

- 특정 보스가 1%의 확률로 고유 아이템을 떨굼

- 분노 & 아드레날린 게이지 추가

- 소환사의 무기 이외의 무기를 사용할시 해당 소환수의 공격력 감소 (하드 모드부터 적용)


그 이외에도 여러 변경점은 있지만 굳이 다 알필욘 없고, 체감이 가장 크고 진행하면 바로 딱 보인다 싶은 변경점은 이 정도야.


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아이언 하트(Iron Heart) [철의 심장] - 간혹 칼린이들이 이걸 사용해서 영문도 모른체로 캐릭터가 삭제 당하는 경우가 있는데 이 이유는 아이언 하트를 전문가 이상 난이도의 월드에서 사용하면 해당 월드아이언 하트 상태로 만들어. 아이언 하트 상태가 되면 생명력의 표기의 아이콘이 하트에서 방패 모양이로 변경되고, 보스가 해당 월드에 살아있는 채로 플레이어가 죽으면 해당 플레이어는 삭제당해.


쉽게 말하면 보스전 한정 하드 코어 모드인 셈이야. 그리고 보스가 살아있는 도중이거나, 해당 월드를 만들고 들어간지 1분 이상이 된 다음에 아이언 하트 아이템을 쓰면 사용한 플레이어는 즉사하고 그대로 캐릭터가 삭제당해.


우리들의 착한 칼린이들은 대부분 저런 경지에 도달할 수 없을테니 아이언 하트는 시작하자마자 바로 버리는 걸 추천해. 마지막으로, 칼라미티 에드온에서 추가되는 레시피로, 작업대에서 흙 5개로 만들 수 있는 아이언 하트 비활성기(Iron Heart Disabler)로 비활성할 수 있어. 만약 실수로 활성화 했다면 이걸로 비활성화할 수 있으니깐 너무 겁먹지는마.


아이언 하트 사용시 변화되는 생명력 아이콘:

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스타터 백(Starter Bag) - 사용하면 기본 생존 아이템, 그리고 모든 클래스의 기본 아이템(구리 활, 아메지스트 지팡이, 수리검, 투척용 나이프, 슬라임 스태프)과 슬라임 킹의 소환 아이템을 지급해. 쉽게 말하자면 게임을 시작하자마자 직업 컨셉 플레이를 할 수 있는셈이야. 특히 칼라미티는 하드 모드 이전부터 모든 클래스의 아머를 지원하니깐 컨셉 플레이도 모든 보스전에서 할 수 있어. 그리고 여기서 슬라임 스태프를 얻을 수 있으니깐 시작부터 들고 다녀서 쓸 수 있어. 극초반에 아주 쏠쏠하게 딜을 해주거든.


보스 체력바 (Boss Health Bar)


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칼라미티는 자체적으로 보스/미니 보스의 체력바를 제공해줘. 이건 (넘버 패드 0)단축키로 On/Off 할 수 있어. 지금은 Yet Another Boss Health Bar이라는 퀄리티 좋은 체력바 모드를 사용하니깐 끄기를 권장할게. 다만 칼라미티 체력바만의 장점으로, 미니 맵에 보이지 않는 미니 보스의 체력바도 보여주니깐, 탐사 할때나 미니 보스 파밍 할때만 켜두면 미니 보스가 내 근처에 살아있는지 알 수 있기 때문에 유용하게 쓸 수 있어.


숙련도 (Proficiency)

v. 1.4.1부턴 각 클래스 (워리어,레인저,소서러,서머너,스로워)에 해당되는 무기를 사용 할 때 마다 그 클래스의 숙련도가 올라가. 숙련도는 플레이어가 2초에 한번씩 보스에게 5의 피해를 입힐 때 마다 1 오르고, 특정 숙련도까지 오르면 레벨이 올라가. 레벨은 1 부터 15까지 있고, 레벨이 올라갈수록 다음 레벨로 올라가기 위한 숙련도가 더 많아져. 그리고 특정 레벨에서 레벨이 오를 경우, 10%의 확률로 레벨이 1 대신 2가 오를 수 있어.


만약 플레이어가 특정 테크에 도달하지 않은채로 더 높은 레벨에 도달 하려고 하면 숙련도를 올릴 수 있는 초당이 더 올라가. 예를 들면 하드 모드에 진입 하지 않은 채로 5이상의 레벨을 올릴려면 숙련도가 20초에 한번씩 올라가고, 문 로드 이후 테크에 진입 하지 않은 채로 10이상의 레벨을 올릴려면 숙련도가 40초에 한번씩 올라가. 근성이 있는 사람이라면 패널티 그딴거 무시하고 하드 모드 이전에 15까지 올릴 수는 있어.


그럼 이렇게 올라간 레벨로 뭘 주나? 아주 사소하지만 레벨이 오를수록 그 클래스에게 맞는 스탯을 소폭 올려줘(공통적으론 데미지와 치명타 확률). 예를 들면 소서러의 레벨이 오르면 마나 소비량이 줄어든가던가, 레인저라면 총알/화살의 투사체의 속도가 올라간다던가, 그리고 서머너라면 최종 레벨에 다다를시 최대 소환수의 슬롯이 올라간다던가 하는 이득을 주니깐 열심히 올려봐.


숙련도의 현황은 고블린 땜쟁이 한테 구매할 수 있는 Level Meter[레벨 측정기]로 각 클래스의 숙련도 현황을 알 수 있어. 참고로 각 클래스 마다 최대까지 올릴 수 있는 숙련도는 12500까지야.

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분노와 아드레날린 (Rage and Adrenaline)

리벤전스랑 아이언 하트에 이어 숙련도까지 설명했는데 더 알아야 할 시스템이 있다고? 그야 당연하지.


리벤전스를 사용했으면 바로 눈에 띄는 막대가 2개 있을거야. 이 2개의 막대는 바로 분노 & 아드레날린 게이지야. 그럼 이 2개의 게이지의 효과는 뭐냐?


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위는 분노 게이지

아래는 아드레날린 게이지


분노 게이지는 평소에 계속 활성화 되있고, 플레이어가 피해를 받으면 그 피해에 비례해 분노 게이지가 증가하고, 가득 찼을시 (V)단축키를 입력해서 분노를 사용할 수 있어. 분노는 5초간 지속되고, 그 동안에는 특정 배율(100%) 만큼 데미지가 증가해. 분노 사용 중에 피격 당하면 분노의 효과는 즉시 사라져.


분노 게이지가 높아질수록 일정 확률로 5분 동안 심장 마비(Heart Attack)라는 ‘디버프’가 걸려. 이 디버프는 플레이어의 체력을 5% 올려주고, 생명력 재생력을 2 올려주는 버프같은 디버프야. 그리고 이 디버프는 간호사의 회복으로도 지울 수 없는 디버프니깐 무덤까지 가지고가야 할 디버프야. 하지만 여기서 분노 게이지를 소비하면 심장 마비 디버프는 바로 사라져.


앞으로 계속 질리게 볼 Heart Attack 디버프:

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아드레날린 게이지는 보스가 살아있을 시에만 활성화 되고, 피격당하지 않으면 계속 충전 돼. 다만 피격 당하면 즉시 게이지가 초기화 돼. 가득 찼을시엔 피격당해도 게이지가 초기화되지 않고, (B)단축키를 입력해서 아드레날린을 사용할 수 있어. 아드레날린은 분노와 같이 5초간 지속되지만, 분노보다 더 큰 배율(250%)로 데미지가 증가하고, 사용 중에 피격당해도 효과는 계속 지속 돼. 보스가 월드에서 사라지거나 처치되면 아드레날린 게이지는 즉시 0으로 초기화 돼.


참고로,아드레날린 게이지가 전부 채워진 상태에서 5초동안 사용하지 않으면 올려주는 배율이 125%로 줄어들고, 10초동안 사용하지 않으면 63%로 줄어드니깐 채워지면 제깍제깍 사용해야 돼.


이 두개의 게이지는 1.4.1.001자 패치로 게이지가 전부 채워 졌을 경우에 특유의 효과음이 들려. 게이지로만 충전 여부를 보는게 어지간히 어렵긴해서 나름 괜찮은 패치야, 게이지 차는 소리가 아주 거슬리는거 빼고 말이야.


각각 게이지를 활성화 시키는 단축키는 전부 Controls에 들어가서 바꿀 수 있으니깐 편한대로 바꿔도 돼. 그리고 막대들은 마우스 드래그해서 원하는 위치에 갔다 놓을 수 있으니깐 원래있는 위치가 거슬린다면 바로 바꿔.

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분노와 아드레날린은 칼라미티의 중반 ~ 후반에 피통이 몇 십만에서 몇 백만대는 가볍게 넘는 보스들을 상대 하기 위해 있는 필수적인 시스템이야. 진짜 이거 없으면 후반대의 보스전이 10분 이상을 넘길 정도로 길게 늘어지거든.


게임을 진행할수록 분노와 아드레날린을 강화할 수 있는 아이템들이 특정 보스한테 드랍 돼. 정확히는 분노는 데미지 배율의 증가 (원래 100%), 아드레날린은 충전 시간이 줄어들어 (원래 45초). 이 아이템들은 하드 모드 이전 - 하드 모드 - 문로드 이후에 각각 하나씩 드랍되고 당연하겠지만 중복 사용은 불가능해.


굳이 알 필요는없지만, 이 2개의 게이지는 월드에 적용되는게 아니라 캐릭터에게 적용돼. 쉽게 말하자면 한 월드에서 분노를 다 채운채로 다른 월드로 가면 그 분노 게이지는 꽉 채운채로 있어. 아드레날린은 보스전에만 사용할 수 있으니 사실상 분노에만 적용되는거지만 파밍 전용 월드가 없는 이상 누가 월드를 왔다 갔다 하면서 게임 하겠어.


이걸로 칼라미티 REV 입문을 위해 알아야할 가장 기본적인 설명은 끝났어. 다음 글엔 초반부 게임을 어떻게 진행해야 하는지에 대해서 써볼게. 그리고 댓글에 피드백 점.

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