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[일반] 2025.03.25 패치노트 정리

으으이이갤로그로 이동합니다. 2025.03.21 16:08:45
조회 9439 추천 20 댓글 35
														

기간 한정 모드: 파워 소드 로얄

기간: 2025년 3월 26일 - 4월 16일

매치 시작, 각 라운드마다 파워 소드가 스폰됨


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파워 소드

근접 공격

ADS 누르면 방어, ADS 공격 시 원거리 공격
필드 공격 + 아군 버프 주는 공격도 있음


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크리에이터 협업 이벤트(만우절/솔로 이벤트)

이벤트는 각각 2주 동안 진행됨
첫번째 주에는 유저 공통 챌린지로 진행도에 따라 추후 얻을 수 있는 팩의 개수가 정해짐(최대 20개)

두번째 주에는 개인 챌린지로 이를 완료해야 팩과 무기 스킨을 얻을 수 있음


만우절 이벤트

기간: 2025년 4월 2일 - 4월 15일

개인 챌린지 달성 시 마스티프 스킨 본 브레이커 증정


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솔로 이벤트

기간: 2025년 4월 15일 - 4월 28일


변경점
- 30명 매칭(밸런스와 링 타이밍이 유저수에 맞게 조정됨)

- 리스폰 토큰 1개 지급(후반에 리스폰이 안되고 토큰을 가지고 있는 유저에게 EVO를 줌)

- 구원 모드의 리스폰 토큰과 다르게 생존 아이템이 아님(그냥 목숨 +1)


개인 챌린지 달성 시 마스티프 스킨 툼스틱 증정


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비스트 모드 컬렉션 이벤트


파워소드 근접무기

3가지 색상

매치 중 색상 변경 가능


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무기 스킨


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레전드 스킨


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이벤트 보상 상점

비스트 모드 팩 2개 획득 가능


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맵 로테이션

일반/랭크: 이디, 킹캐, 스톰

믹스테이프

- 팀데스매치: 스컬타운, 프래그먼트, 제우스 스테이션, 이스테이트

- 컨트롤: 기압측정기, 독성 물질 처리장, 생산장

- 좆런: 안테나, 이스테이트, 스컬 타운, 프레그먼트


무기 업데이트

황금 무기 로테이션: P2020, 프라울러, 볼트, 디보션, G7


히트 쉴드

- 히트 실드가 링에 조금만 닿아도 히트 실드 체력이 깎임

기존에는 히트 실드 아이템을 던져서 주위 구 형태로 히트 실드가 생기면 그 던진 중심 코어 부분이 링과 닿았을 때 히트 실드 체력이 깎이면서 지속시간이 더 줄었는데 이제는 히트 실드 바깥부분 조금만 링과 닿아도 히트 실드 체력이 깎임

(예를 들어 히트 실드 기본 지속 시간이 30초라고 할 때 링이 닫히고 히트 실드를 세이프존에 던져서 반구 형태로 링 조금만 걷어줄 때는 5라운드건 6라운드건 링 데미지가 히트 실드 지속시간을 더 깎지 않고 30초가 경과해야 끝났는데 이제는 조금만 닿아도 히트 실드 체력을 더 깎으면서 30초 미만으로 간다는 소리)

- 링 닿는 부분이 히트 실드 코어 부분과 멀수록 데미지를 다르게 받음


가속기 홉업

카, 스카웃, 네메시스 -> P2020, 볼트, 윙맨


레이저 사이트

모든 레벨에서 탄퍼짐 버프


SMG

탄창 1발씩 증가


얼터네이터

탄창 증가

기본 19->20

흰 23->24

파 26->27

보 28->29


탄창 증가

기본 19->20

흰 22->23

파 24->25

보 27->28


R99

탄창 증가

기본 17->18

흰 20->21

파 23->24

보 26->27


볼트

탄창 증가

기본 19->20

흰 21->22

파 23->24

보 26->27


AR

네메시스

충전 소모 시간 6초->8초

충전이 소모되기 시작하는 지연 시간 6초->8초

모든 레벨에서 총신 안정기 효율 증가


LMG
디보션

초반 반동 패턴을 약화함


엘스타

LMG 특성인 힙파이어 반동 매커니즘 삭제


마스크맨

30-30

ADS 차지 데미지 증가 몸샷: 58->65 / 헤드샷: 93->104


G7

데미지 증가 몸샷: 35->36 / 헤드샷: 56->58

사격 속도 약간 증가


권총

P2020

레이저 사이트를 다른 무기들과 동일하게 조정

기본 힙파를 줄이고 레이저 사이트를 올리는거 같음

개발자 노트: P2020은 기본적인 힙파이어 성능이 동급 무기들보다 더 뛰어나서 레이저와의 조합에서 성능이 평균 이하였습니다. 이를 제거하고, P2020의 힙파이어 정확도가 무기의 특징 중 하나로 더 강하게 반영되도록 하기로 했습니다.


윙맨

부스티드 로더 홉업 제거

가속기 홉업 추가


샷건

이바8

피격 패턴 넓어짐


스커미셔 클래스 업데이트

Trailblazer: 팀원이 스커미셔를 바라보고 달려오면 이동 속도 증가 / 20m 이상 거리가 벌어질 때 발동 (콘딧 패시브 느낌?)

Charged Knock: 적 녹다운 시 Q 충전 (30초 안에 사용해야됨, 옥테인은 궁극기로 대체), 체력 50 추가 (HP 먼저 충전, 이후 방어막 충전, 충전 중 대미지를 받으면 취소됨)


레전드 업데이트

알터

q 스킬

- 스택 2개

- 최대 포탈 깊이 증가 20m->30m

- 쿨타임 감소 30초->20초 (퍽 업그레이드 효과 기본 적용)

- q 타고 나서 적 체력바 보임 (퍽 업그레이드 효과 기본 적용)

- 보이드 사이펀(수직 설치) 설치 높이 증가 30m->45m

- 도달할 수 없는 통로에도 보이드 사이펀이 생겨서 사용할 수 있게 수정됨
- q를 누르면 배치 미리보기가 생겨서 설치 모양을 확인할 수 있음

- 설치 직후 반대편에 있는 적을 짧은 시간동안 하이라이트함


보이드 사이펀 ↓


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궁극기

- 각 플레이어가 보이드 넥서스 사용 시 한번만 사용할 수 있었는데 이제 30초 쿨타임 이후 다시 사용할 수 있음

- 스택 2개, 동시에 2개 설치 가능 (퍽 업그레이드 효과 기본 적용)

- 보이드 넥서스에서 녹다운된 팀원 소환 가능


패시브

- Gift from the Rift: 원거리에서도 분대원 데스박스를 통해 배너 획득 가능


퍽 업그레이드

모든 퍽 대체됨

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호라이즌

퍽 업그레이드

전술 쿨다운/얼티밋 쿨다운 레벨3에서 레벨 2로 이동

Conservation of Energy, Combat Reserve 레벨 3에 추가

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패스파인더

퍽 업그레이드

다운 앤 어웨이: 녹다운 시 그래플 초기화 -> 그래플 쿨다운+: 그래플 쿨타임 -10초


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레버넌트

패시브 암살자의 본능: 낮은 체력의 적 위치를 팀원도 볼 수 있음


Q 스킬

- 발동 시간 30% 감소

- 쿨타임 감소 25초->20초


궁극기

- 궁극기 방어막 증가 50->75


퍽 업그레이드

살인기계, 냉혹한 곡예사 제거

Try To Hide, Try To Hide 추가

전술 쿨다운 -5초에서 -10초로 증가

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레이스

나루토 달리기 애니메이션 부활


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Q스킬

- 쿨타임 감소 25초->20초

- 발동시간 감소 1.25초->0.8초

- 공허에서 공격/전술버튼을 눌러 나올 수 있음


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(트레일러에선 연속으로 2번 쓰던데 스택 2개는 아니니까 캔슬하면 지속시간 나눠 쓸 수 있나???)


궁극기

- 쿨타임 감소 3분 -> 2분 30초

- 최대 이동 속도에 도달하는 시간이 빨라짐


퍽 업데이트

레벨 3 빠른 페이즈 발동시간 20%->30% 감소(퍽 찍으면 0.5초로 감소)

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애쉬

궁극기 쿨타임 증가 2분 -> 2분 30초


로바

퍽 업그레이드

회복 아티스트: 쉴드 재생 50->25


랭크

처치 상한 조정: 6킬 -> 8킬


스플릿 리셋 규칙

티어 기반 분할 리셋 규칙

해당 티어 구간의 최저 티어로 리셋함

이전 스플릿의 티어를 기준으로

루키 1-4 : 리셋되지 않고 유지

브론즈 1-4 : 브론즈 4 1,000RP

실버 1-4 : 실버 4 3,250RP + 250RP(강등보호)

골드 1-4 : 골드 4 5,750RP + 250RP(강등보호)

플래티넘 1-4 : 플래티넘 4 8,750RP + 250RP(강등보호)

다이아 3-4 : 플래티넘 3 9,250RP
다이아 1-2 : 플래티넘 2 10,000RP
마스터 이상 : 플래티넘 1 11,000RP


버그 픽스

전리품 상자가 리셋 후 아이템이 채워지지 않는 문제 수정

서버 크래시 수정

핵쟁이가 서버 크래시 시키는 취약점 수정

랭크 분포도에서 플레이어 랭크가 늦게 표시될 때 Rookie로 표기되는 문제 수정

연린 보급품 상자의 아이콘이 레전드 업그레이드 이후 보이던 문제 수정

피스키퍼가 슬라이딩 중에 두발 연속으로 발사되는 문제 수정

스톰 포인트 거미줄에서 현재 아이템풀에서 제외된 아이템이 나오는 문제 수정(1x holo 나오는 문제인듯)

트라이던트 탑승 시 날아가던 문제 해결


아스날 버그

아스날 업그레이드의 VFX가 아킴보 무기 양쪽에 표시되도록 수정

웨이브 2 리셋 이후 올바른 양의 탄약을 제공하지 않던 문제 수정

아스널과 이보 하베스터가 같은 위치에 생성되는 버그 수정


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충전 센티널/램페이지 아스널 업그레이드 시 충전이 사라지는 문제 수정

아스널 업그레이드 시 올바른 애니메이션이 나오도록 수정

키 재설정이 이제 “Arsenal 강조” 지도 버튼 사용을 방해하지 않음


레전드 버그

크립토: EMP 시각효과가 실제 피격 범위와 일치하도록 수정

라이프라인: 침묵 상태에서도 서포터 클래스 속도, 치유드론으로 부활

뉴캐슬: 녹다운 시에도 모바일 쉴드 이동 가능


품질 개선

좁은 문 너머로 녹다운된 아군과 원활하게 상호작용할 수 있도록 수정

집라인에서 핑 찍을 때 집라인 대신 정확한 위치를 핑함

레전드 업그레이드 창이 링데미지에 사라지지 않도록 수정


오디오

발라스틱 궁극기 활성화 시 재생되는 소리의 가청 거리 감소


다음 사운드의 볼륨 감소

- 얼터 궁극기 대기 소리

- 애쉬 q 지속 사운드(본인 및 팀원)

- 코스틱 가스 구름 지속 사운드

- 매기 래킹볼 속도 증가 지속 사운드

- 방갈로르의 연막 지속 사운드


볼륨 및 가청 거리 감소

- 발라스틱의 휘슬러 지속 사운드(본인 및 팀원)

- 매기 라이엇 드릴 지속 사운드

- 카탈리스트 q/궁극기 사운드, 바리케이트 사운드의 볼륨, 가청거리 감소(본인 및 팀원)


볼륨 소폭 감소

- 방갈로르 궁극기 (위협 범위 바깥의 거리에서)

- 크립토 드론 (FOV에 따른 상대적 볼륨 조정, 위치 파악 용이)
- 시어 궁극기 하트비트 소리(플레이어 FOV 바깥에서 들리는 소리 조정, 위치 파악 용이)


그래픽

다이렉트x11 삭제(자세한 내용)


DX12 최적화 및 기능 추가 목록

- 로비 FPS 제한 옵션 (+lobby_max_fps)

   - "+lobby_max_fps 0" 게임 내 FPS 제한과 동일하게 적용

- 멀티스레드 렌더링 조정 옵션 (-no_render_on_input_thread)

   - 6코어 이상 CPU 사용자는 이 옵션을 활성화하면 프레임 속도 안정성 및 입력 지연(Input Lag) 개선 가능

   - 고주사율 마우스/컨트롤러 유저에게 유용

- 모니터 스케일링 안하고 레터박스, 필러박스 추가 (+mat_no_stretching 1)

- 마우스 커서 가두기 (+clip_mouse_to_letterbox 0)

- 울트라 와이드 모니터 해상도 확장 활성화 (+mat_wide_pillarbox 0)

- DX12에서 수직동기화 관련 버그 수정 (삼중 버퍼링이나 적응형 동기화에서 프레임을 낮게 제한했을 때 불안정한 문제)

- 텍스처 스트리밍 관련 프레임 안정성 개선

   - 텍스처 스트리밍 가용량을 "매우 낮음"으로 설정할 경우 성능이 많이 오름
   - "없음"이 가장 좋음

- 엔비디아 리플렉스/AMD 안티렉2 + 고주사율 마우스/컨트롤러 + FPS 제한 조합에서 프레임 안정성이 개선


엔비디아 그래픽카드 유저 중 DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED 크래시가 발생할 경우


임시 해결책

가장 영향을 받는 CPU는 AMD Ryzen 9800X3D, 7800X3D, 5800X3DIntel i7 12700K, i7 13700K, i7 14700K입니다. 초기 조사에 따르면, 이 문제는 GPU 및/또는 CPU의 동적 오버클로킹과 관련이 있을 수 있습니다. 가능한 해결 방법은 다음과 같습니다:

  • **비디오 설정에서 텍스처 스트리밍 예산(Texture Streaming Budget)**을 **"None"**으로 설정
  • Nvidia 제어판에서 디버그 모드(Debug Mode) 활성화
  • CPU의 동적 오버클로킹 또는 부스트 기능 비활성화 또는 제한
  • GeForce Game Ready Driver561.09 버전으로 롤백


The most affected CPUs are the AMD Ryzen 9800X3D, 7800X3D, 5800X3D, Intel i7 12700K, i7 13700K, and i7 14700K. Initial investigations suggest this is related to dynamic overclocking on the GPU and/or CPU. Possible workarounds include:


  • In the Video Settings, set Texture Streaming Budget to "None"
  • Enabling Debug Mode in the Nvidia Control Panel
  • Disabling or limiting dynamic overclocking or "boost" for your CPU
  • Rolling back your GeForce Game Ready Driver to 561.09

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