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[질문] 서브스턴스 페인터 노말 베이크 원리라 해야하나? 어떻게 동작하는거야?

ㅇㅇ(220.126) 2022.10.17 08:39:55
조회 814 추천 0 댓글 9
														


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섭스턴스 페인터 유튜브에서 기초 보면서 공부하고 있는데.

아직 블렌더 뉴비라 모델링 하면서 텍스처링 하는 것도 같이 공부하려고 하는데

그러는 와중에 뭐 하이 폴리곤이라고 할 것도 없겠지만 어쨋든 왼쪽에 울퉁불퉁한 것 같은 것들 스컬핑 말고 그냥 오브젝트 따로 만들어서

모디파이어 섭디비전 해서 둥그렇게 만들어서 조인으로 붙여서 왼쪽 오른쪽 이렇게 겹쳐진 상태에서 fbx로 각각 익스포트하고

서브스턴스 페인터에서 베이크에 High 폴리곤 목록에 추가 후 베이크 하니간 이상하게 되서 뭏어봄.

튜토리얼에서는 원리 같은건 설명안해서 어떻게 설정할지 그런게아니라 그냥 자기가 사용하고 있는 오브젝트 위주로 어떻게 하는지 설명을 하니

다른 오브젝트로 할 떄 어떻게 해야할지 모르겠네..



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추가로 혹시 이 글을 올리고나서 생각해 봤는데

지금 저 서랍의 손잡이 같은 부분이 다른 오브젝트로 만든 후 조인하여 하나의 오브젝트로 합쳐줬는데

이러면 비록 하나의 오브젝트이긴 하지만 L키(링크드 셀렉션)으로 하면 서로 떨어저 있는 것처럼 인식되니 이런 부분에서 문제가 되나?

즉, 하나의 합쳐진 오브젝트처럼 스컬핑으로 해줘야 노말이 될려나?

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