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[정보/공략] 몬스터헌터 와일즈 엔디비아 필터값 3개 공유

플랑도르갤로그로 이동합니다. 2025.03.06 11:47:20
조회 15691 추천 18 댓글 23
														

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=capcommh&no=684403

 


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=capcommh&no=684967

 


자세한건 위 링크에 올라온 스샷을 보고 판단하면 됨


첫번째 링크는 인게임 적용 스샷이고


두번째 링크는 스토리 컷씬 적용 스샷임


사실 좀 더 수정해서 올려볼까 했는데 도저히 감당이 안되서 올림


만져보면서 느낀거는 개인적 3번필터가 실 플레이때 가장 무난하고


몬스터나 배경같은 스샷은 1~2번 / 인물샷은 1번이 괜찮았다는거임


뭐 색감이나 선명도등은 사람마다 개인취향 영역이기에 직접 적용해보고, 영 아니다 싶으면 값을 수정하면서 자신에게 조금식 맞추길 바람


적용법은 엔디비아 설치기준 알트(Alt) + 에프3(F3)




1번 필터



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위 실제 적용 화면


아래 바닐라 원본 화면


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컨셉은 밝은곳은 밝고 어두운곳은 어둡게 색감을 선명하게


라는 생각으로 만든 필터임


확실히 어두운곳에선 내가 생각한것처럼 나오지만, 풍요기등 밝을땐 너무 쨍한감이 있음.


그렇기에 스크린샷 찍거나 인물캐릭터샷찍을때 괜찮게 사용할 수 있을거라 생각함.


해당 필터를 켜놓고 2번정도 수렵을 했는데 내 기준으로 필터 켜놓고 플레이하는데 큰 문제는 없었음.


밝기를 조절하면 밝을때 너무 쨍한느낌을 줄일 수 있으니 입맛대로 수정해보길 바래



1. 노출/대비

노출 12

대비0

강조표시52

그림자-20

감마-34


2. 블랙 앤 화이트

감도 24

깊이활성화 ON

테두리거리 3

아래 두개도 ON


3. 세부 정보

선명화 0

선명도 26

HDR 토닝 -10

불룸 20


4. 선명도+

감도0

텍스처 디테일 -30


5.선명화

강도 2

흐린 노이즈 무시 100


6. 컬러

틴트 색상 0

틴트 강도 0

온도 0

선명도 76




2번 필터



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위 2번필터 적용 화면


아래 바닐라 화면


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만들때의 컨셉은 압도적인 선명함


그렇기에 배경의 지형지물, 오브젝트, 그리고 몬스터들의 질감들이 명확하고 선명하고 강렬하게 구별되고 표현 됨


그러나 실 플레이용으로는 결과적으로 실패한 필터임


선명함을 너무 중시 한 나머지, 실 플레이에서 그 선명함이 다양한 이펙트를 도트화 시켜버리는 문제가 생김


이는 선명함 값을 낮추면 해결되는 문제기도하고, 그걸 낮춰서 조절하면 실제 플레이에서도 사용하는데 문제가 없다는걸 확인도 했지만


그렇게 되면 아무래도 이 필터가 가지는 장점인 강렬한 선명함과 오브젝트.사물.몬스터의질감등을 어느정도 타협해서 포기해야함.


그리고 문제점은 그것만이 아닌데


너무 선명 한 나머지 인물들의 피부질감도 너무 적나라하게 보이게 된다는것.




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위가 바닐라


아래가 필터2번 적용


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스샷에서 보이듯이


젬마의 얼룩이 적나라하게 선명하게 잘 보이게 됨


물론 본인의 캐릭은 젬마처럼 주근깨같은걸 넣지않는다면 큰 문제는 되지않으나


생각보다 NPC들의 피부들이 저렇게 적나라하게 잡티가 다 보이게 됨.


위의 그래픽은 텍스처 품질 최고 고해상도 텍스처팩 + 메시품질 매우높음등 모든 옵션 최고옵 기준임


선명함값을 수정해서 실 플레이용도로 사용 할 수 도 있으며


아니면 스크린샷용으로 사용 할 수 도 있음


그건 선명함값을 자신이 직접 어느정도 만져보면서 결정하면 될거야.


선명함값을 낮추면 피부의 잡티나 이팩트 도트화등도 해결 되기에 실제 플레이에도 사용 할 수 있게되는 필터가 됨


그러니 그건 입맛대로 수치를 조절해서 쓰길 바래



1. RTX다이나믹 선명도

강도 20

채도부스트 100


2. 컬러

틴트 색상 10

틴트 강도 10

온도 10

선명도 0


3. 선명도+

강도 10

텍스처 디테일 100


4. 세부정보 

선명화10

선명도 100

HDR토닝 -20

불룸 30


5. 노출/대비

노출 -10

대비 -10

강조표시 100

그림자 -30

감마 -30


6. 선명화

감도 10

흐린 노이즈 무시 100


7. 블랙 앤 화이트

감도 10

깊이 활성화 ON

테두리 거리 0

아래 2개도 ON



3번 필터




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위 3번 필터 적용


아래 바닐라


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마지막인 3번필터인데


이건 최대한 실제 플레이하는데 초점을 맞춰서 만들자 라는 생각으로 만들었는 필터야


1번처럼 너무 강렬한 색감도 아니고


2번처럼 너무 강력한 샤프값을 준 것도 아닌


최대한 바닐라와는 다르게, 그렇다고 실제 플레이하는데 눈이 아프거나 게임 진행에 방해되지않도록


이라는 생각으로 만들었음


그러다 보니 1번과 2번에 비하면 개성이 확실히 부족하지만 그래도 바닐라와 비교하면 색감은 확실하게 달라


어찌보면 1번 필터의 쨍한 색감을 어느정도 타협 한 결과물이라고도 할 수 있겠음



1. 블랙 앤 화이트

강도 20

깊이 활성화 ON

테두리 거리 0

아래 두개 활성화 ON


2. 선명화 

강도 15

흐린 노이즈 무시 100


3, 노출/대비

노출 0

대비 0

강조 표시 100

그림자 -30

감마 -40


4, 세부 정보

선명화 0

선명도 0

HDR토닝 0

불룸 50


5. 선명도+

강도 0

텍스처 디테일 100



- - -


어디까지나 내 개인 기준으로 만든거니깐


설정값을 조금식 수정하면서 자신의 눈에 맞게 수정해서 쓰면 될 것 같아





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