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[일반] 레딧) 문명5 사치품 티어 정리

ㅇㅇ(1.238) 2018.12.27 14:31:21
조회 19799 추천 30 댓글 23
														


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출처 : https://www.reddit.com/r/civ/comments/8iy1ut/the_civilization_v_luxury_tier_list_no_one_asked/




초보자를위한 좋은 사치품에는 세 가지 특징이 있습니다.


1. 행복을 빨리 향상 시킬 수 있다.


2. 즉각적인 식량 또는 생산력 제공


3. 좋은 종교교리와 시너지 효과가있다.




ㅁ티어별 설명ㅁ


S티어


소금 : 2식, 1망, 1금은 평야 타일 광산에서 추가 식량과 망치를 뽑아 내는 절대적으로 놀라운 게임입니다.  


종교관 땅의 여신으로 소금뿐만 아니라 철과 구리에서도 +1의 신앙을 얻을 수 있습니다. 


때로는 사막의 소금으로 불길해지기도 하지만 광산이 만들어지면 평원의 수확량을 얻을 수도 있습니다. 놀라운 사치품.






A티어


구리 : 광업 사치품은 오픈 타일 또는 숲 타일에서 작업하는 데 한 기술(광업)만 있으면 되므로 사치를 위한 최고의 유형입니다.


초원이나 언덕에 있으면 2식 또는 2망의 위에 2금을 줍니다. 


이것은 광산과 함께 단단한 산출을 제공하고 종교관 땅의 여신으로 +1 신앙을 얻을 수 있습니다.




금과 은 : 둘 다 구리와 동일한 생산량을 제공하지만 조폐국(건물)이 만들어지면 추가 1금을 제공 할 수 있습니다. 


종교관 우상숭배는 +1 신앙과 +1 문화를 제공합니다






B티어


보석 : 정글에서 흔한 또 다른 광산 자원. 정글에서 온 2 식량과 보석에서 얻은 3금의 조합은 멋진 향상이지만 보석을 개발하기 위해 정글을 없애려면 


광업과 청동 기술이 필요하여 정글을 제거하는 데는 시간이 필요합니다. 


종교관 신들의 눈물은 보석에 +2 신앙을 제공하고 진주와 혜택을 공유합니다.




감귤 : 숲 감귤과 같은 최고의 농장 자원은 정글 소금과 정량의 금 과 동일한 산출을 제공합니다.(여기에서 금이 골드인지 사치품 황금인지 모르겠음 ㅈㅅ) 


하지만 달력기술, 숲 제거를 위한 광업, 정글제거를 위한 청동기술이 필요합니다. 


감귤에 +1 식량을 주는 종교관 태양신은 밀이나 바나나 타일과 함께 특히 좋을 수 있습니다.




코카콜라 : 기본적으로 감귤과 같지만 종교관 태양신의 이익은 없습니다.






C티어


목화 : 적절한 사치품. 초원 혹은 범람원 타일의 2식량 위에 2금 .


거친 지형에서 발생하지 않으므로 재배지를 가장 빨리 지을 수 있습니다. (숲이나 정글위에서 안 뜬다는 뜻)




대리석 : 초원 또는 언덕에서의 산출량에 2금을 제공합니다. 개선 할 석공술 기술이 필요합니다. 


종교관 환상 열석의 +2 신앙과 고대&고전 불가사의에 대한 추가 생산력은 채석장이 건설 된 후에만 제공됩니다.


몇몇개의 석재 자원과 함께라면 좋음




와인 : 목화과 마찬가지로 거친 타일에서  거의 나타나지 않지만 초원 대신 평원을 덜 찾습니다.


종교관 축제의 여신으로 +1 문화와 +1 신앙을, 수도원(건물)으로 추가 효과를 제공하지만 이 타일에 시민을 배치하면 식량과 망치를 놓친다는 의미입니다.






D 티어


송로 버섯과 상아 : 여분의 금을 제공하지만 그것뿐 입니다. 수렵 기술이 필요합니다. 


종교관 사냥의 여신으로부터 얻는 +1 식량으로 이 타일들을 겨우 사용할 수 있게 만들 수 있습니다.




향신료, 비단 및 염료 : 숲과 정글에서 주로 분포합니다. 이는 단지 조금의 추가 금을 얻기 위해 3 ~ 4 가지 기술이나 필요하다는 것을 의미합니다.


이 타일에 실제로 영향을주는 유일한 종교관은 구전 전통입니다. 이 종교관은 초기 성장이나 생산에 도움을 주지 않아 가치가없는 +1 문화를 제공합니다.


신앙을 얻지 못해 종교관을 잃을 가능성이 있습니다. 완전히 시시하다.






E 티어


모피 : 코끼리와 송로 버섯과 동일하지만 1식량 툰드라 타일에 분포 할 가능성이 더 큽니다. 역겹다.




고래와 게 : 물고기와 같지만 조금의 추가 금이 있습니다. 그러나 이 사치품들 중 하나를 향상 시키려면 매번 작업선이 필요할 것입니다. 


종교관 바다의 신에서 +1 망치를 얻는 것은 괜찮습니다. 그러나 여전히 일찍이 과학과 생산의 주요 침몰지입니다.


(작업선으로 망치낭비, 위쪽 테크트리타서 비커낭비라는 뜻인거같음)






F 티어


진주 : 고래와 게와 같지만 2식량 1금 대신에 1식량 2금. 좋은 절충안은 아닙니다.


종교관 하느님의 눈물로 겨우 품위를 유지하고 있지만 여전히 고통스럽습니다.




설탕 : 목화와 비슷하지만 석공술로 지울 때까지 1식량 밖에 제공하지 않는 습지 타일에 분포하는 끔찍한 경향이 있습니다. 


종교관 보너스가 없으면 오랜 시간 동안 개선 할 수 없습니다.




향 : 1금만 제공하면서 쓸모없는 평지 사막에 분포할 가능성이 큽니다. 종교관 축제의 여신로도 회생불가







ㅁ피드백ㅁ

1. 나는 대리석과 코끼리를 너무 낮게 넣었다. 


서커스와 석재 공장의 추가 행복은 게임 초기에 매우 중요할 수 있다. 게다가 나는 대리석의 불가사의 생산 보너스를 과소평가했다. 





2. 게와 고래를 기꺼이 한 티어 위로 옮길 수는 있다.


나는 이 여분의 식량과 망치가 계산 될 때 첫 60-100 턴에 이 자원이 어떻게 성장하고 생산되는지를이 목록으로 구성했습니다. 


해상 자원의 문제는 최적의 사용을 신속하게 얻으려면 비용이 많이 든다는 것입니다. 보통 최우선 순위는 아닌 항해 및 광학 기술,여러 작업선 제작이 필요합니다. 

배를 보호해야하거나 약탈 당할 위험이 있으며 그럴 경우 대체 할 수 있는 완전히 새로운 작업선이 필요합니다.


등대를 만들어야합니다. 나는 종교관 바다의 신이 여분의 망치를 줄 수 있다는 것을 알고있다. 그러나 그것은 당신이 어선을 만들었을 때만이다.

따라서 게임 후반에 수확량이 좋은 바다 자원일 수 있습니다.





3. 와인과 향은 축제와 수도원의 여신으로 인해 많은 질문을 받고 있지만 이 문제는 게임 초기의 필요성에 다시옵니다.


당신은 2식량 타일보단 2식량 1망치 타일, 그리고 그것보단 3 식량 타일순으로 작업하기를 원합니다. 성장은 초기 게임의 왕이다.


와인과 향은 평원 즉 1식량 1 망치 타일에 분포합니다. 농장과 종교관 축제의 여신으로 +1 신앙 +1 문화 +3 금 타일을 가지고 있지만 문제는 여전히1식량과 1망치밖에 없으므로 어쨌든 그 타일을 사용하지 않을 것이므로 낭비하지 마십시오. 


당신은 +1 신앙 +1 문화 때문에 종교관 우상숭배와 함께 금광 타일을 사용하는 것이 아닙니다. 3 망치 또는 2 망치 1 식량과 그 위에 신앙과 문화 보너스가 주어지기 때문에 그것을 사용하는 것 입니다. 


사막의 향은 절대 사용 불가능하기 때문에 향이 훨씬 더 낮습니다. 물론 광산 자원과 대리석도 평평한 사막에 분포할 수 있지만 그럴 기회는 훨씬 적습니다.


향은 평평한 평야와 평평한 사막에서만 나타납니다.




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문명5 사치품 검색하면 제일 위에 나오길래 번역함

사실 너무 길어서 크롬 번역기 돌리고 원문이랑 보면서 오역고치고 문맥에 맞게끔 고침.


피드백 올린거보면 얘도 욕좀 먹었나보니 절대적으로 믿거나 또 반대로 "않이 이거 아닌데" 하면서 불타지마셈


결론은 식량 짱짱맨 무적권 식량

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