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[일반] 문명5 멀티 여러가지 팁

ㅇㅍㅇ(125.187) 2017.10.21 07:26:03
조회 14787 추천 15 댓글 3
														

1. 문명5 멀티는 랜덤픽이 대세인데 (픽전하면 서로 이문명 된다 안된다 말많음)

승리조건화면 단축키인 F8 누르면 정복승리 진행상황으로 무슨문명나왔는지 볼수있고, 아직 수도건설이 안된 문명이라면 어느유저인지까지 볼 수 있음.

시작하자마자 F8눌러서 이거부터 확인할것. 어차피 첫턴은 턴타이머 안돌아감


2. 외교창은 단축키 F4키로 여는데 이건 뭐 싱글에서도 자주 썼을거임

자원 현황으로 사치나 상대 돈 상황같은거 봐주는것도 중요하지만

세계정치현황에서 사회정책 체크해주는것도 꽤 중요함

특히 초반에 주변 문명이 자유를 갔다면 긴장하거나 전통충 연합을 구성할 생각을 해야함

정책개방만 한 경우라면 알 수가 없기 때문에, 극초반에는 상대방 본진을 정찰병으로 체크하면됨.

전통과 자유는 영토 늘어나는 속도가 차원이 다르니까 금방알 수 있음


3. F9로 통계수치 확인하자

F9키에서는 인구/식량/생산/턴골/영토크기/군사력/행복도/기술개발 등의 순위표를 볼 수 있다. 1등과 꼴등의 문명과 수치, 그리고 내 순위와 수치를 확인가능.

인구수치는 같은 인구수라도 도시덩치가 큰쪽이 인구가 훨씬 크게잡힌다. 인구1은 1000, 2는 6000, 3은 18000, 4는 48000인걸로 기억하는데 하여간 어지간하면 수도인구 가장 큰 친구들이 1등먹음


식량과 인구에서 전부 1위를 먹고있는 놈이 있다면 그놈이 잠재패왕이거나 실질적 패왕일 가능성이 높다. 식량은 인구, 과학으로 귀결되고 생산은 원더건설 등 내정과 군사력으로 귀결되기 때문. 영토크기는 뭐 중요한 수치 아니니 안봐도 상관없고 돈도 F4에서 보는게 편하니 생략

군사력 순위를 더 주의깊게 봐야하는건 2가지인데 1. 공물. 통상적으로 공물뜯을만한 구간이 1위와 2위인데 공물판정에서 1위는 75, 2위는 56정도가 나오고 통상적인 상황에서 병력 배치시 75정도가 끌어올려지기 때문에 공물뜯기가 가능해진다. 멀티에서는 특별한일없으면 만나는문명 바로바로 보호약속해주는게 좋음. 그래야 공물뜯기 조금이라도 힘들어짐.


그리고 옆문명 군사수치가 조금씩 늘어나는지 체크하자. 시작할때 9700정도로 시작하는걸로 기억하고, 창병업글시 14000정도까지 올라가고 꽝성추 유적먹은 훈족은 2만 좀 넘어간다.

여튼 내옆문명이 군사력 1위라도 그냥 야만인 잡는 정도로 그치는 수치면 괜찮은데 턴마다 몇천씩 꾸준히 올라간다..이러면 전쟁각이니 내정테크 취소하고 바퀴전궁/건축합궁 등으로 테크바꿔서 방어준비해야함. 극초반 기준으로 25000넘어가면 합궁각이라 봐야한다. 그 이하로 돈 잘모아서 합궁업해서 오는 경우도 있으니 알아서 잘 판단


문맹률은 과학보는건데, 기술1개에 1%인걸로 기억하는데 확실친않음. 문자 개발 안되있으면 기술개발 정도에 관계없이 0%로 나오고, 보통 알렉먹은 사람 or 전통내정패왕 둘중 하나가 과학 탑임. 자유인데 과학패왕이면 정복왕 그 자체니까 나머지 사람들이 다 합쳐서 대항해야할 수준이고.


지지율은 행복도인데, 100%찍으면 행복도가 엄청 넉넉한거고 63인가가 행복0인걸로 기억함. 57이 불행1인거같은데 확실친않음. 간접적으로 상대방 행복도 유추가능


4. 쓸모없는 원더 짓지말자

멀티하는 초보들이 제일 많이 실수하는게, 고난이도에서 못지어보는 알렉이나 기타등등의 원더를 막 짓고싶은 꿈에 부푼다. 당연히 못지으면 망치낭비가 되지만 지어도 손해인 경우도 꽤 있다.

멀티에 익숙치 않은 사람들은 앞선 통계수치보다 점수로 판단하는 경우가 많은데, 불가사의 점수가 무시못한다. 특히 초반에 알렉이나 피라미드 등 원더를 일직선으로 달리면 1시티로도 3시티 빨리달린 사람과 점수가 비슷하게 나올정도. 점수에 거품이 생기게되면 견제대상이 될 확률이 높아 외교가 피곤해진다.

그리고 당연한 얘기지만 내 수도를 탐스럽게 만들고 전쟁광님들 침략하지마세요 ㅠㅠ 이러면 안된다. 오래살려면 아예 노원더라는 생각으로 플레이하는게 낫다. 차라리 그망치로 일꾼뽑고 병력뽑자. 그렇다고 원더 아예 짓지 말라는건 아니고 전략상 필수적인 원더정도만 탐내거나, 잘 큰 도시들로 뺏겨도 그만이란 마인드로 재미삼아 짓는 정도로 그치라는거.

웃긴게 이런 원더쟁이들 꼭 원더털리면 영혼나간듯이 그냥 그판 망했다고 대충 플레이하면서 탈주각만 재다가 게임 좀 이상해지면 패왕에 대항할 생각안하고 쿨지지치고 다른사람보고도 지지치자고 선동하면서 리방할 생각만 하더라. 그럴거면 제발 원더 짓지말자고...운좋게 원더먹어서 패왕됐는데 상대가 똑같이해서 재미보기도 전에 리방하면 좋겠나;


5. 개척자 뽑는 타이밍

첫 개척자뽑는 수도인구 타이밍은 2~5정도라고 보면된다. 3이 제일 무난한데, 일반적으로 3에서 4로 성장하는 속도가 좀 느린경우가 많다.

2는 좀 특수한 경우인데, 보통 내문명에 아주 인접한 문명이 있어서 자유 합궁으로 삭제하고 시작해야하는 경우나 근처 소금 등 꿀땅 / 자연원더 등을 경쟁하는 관계에 있는경우 1:1하듯 2에서 뽑아주는게 정신건강에 이로움


5에서 뽑는 경우는 요근래엔 1번밖에 없었는데...곡창으로 식량늘어나는 밀, 사슴등이 3개이상이라 5까지 금방 성장하는 경우였음. 이경우는 곡창짓고 몇턴 지나면 수도인구 5되있음. 그때부터 개척자 뽑으면 전통이라도 4~5턴만에 뽑히는 경우가 많아서 수도도 안정적으로 성장하고 개척자가 연속으로 빨리나와 이득임


싱글보다 개척자 타이밍을 좀 당겨줘야하는 이유는, 같은 사람이라 좋은입지라 생각한 지역은 대체로 비슷하다는 점이 있어 알박기 싸움이 되는 경우가 많다는점

그리고 도시 자체에서 2식 1망을 제공하기 때문에 새로핀 도시는 실질적으로 2타일 쓴다고 봐야함. 따라서 식량 총량이나 망치에 있어서 득을 보는데

행복도 감당이 안되면 도시피고 바로 언덕같은데에 배치해서 기념비나 궁수뽑는 등으로 가는편이 훨씬 좋은 경우도 많음.


나도 뭐 멀티 고수는 아니라서 그냥 멀티 입문자 수준의 사람들만 보고 고수들은 괜히 욕하지말고 조언이나 좀 덧붙여주길바람

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