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[🎯공략] [초스압] 하복 북닥 티어표 + 설명 번역앱에서 작성

Al_Capone_ScarFace갤로그로 이동합니다. 2025.08.23 21:46:17
조회 332 추천 5 댓글 4
														

드디어 마지막 팩션이다.

마찬가지로 하복 유닛 설명 번역이다. 이 유저는 1대1, 2대2를 주로하고, 해당 영상은 2.0 업데이트 기준이라 지금과 비교하면 꽤 다를거다.

그러나 각 유닛의 역할은 크게 바뀌지 않았으므로 유효할 것이다. 상위 랭커의 시선으로 바라본다는데 의의가 있음을 명심하자.

구식 버전 내용 중 확인가능한건 삭제하고 작성한다.
예) 판피오 유탄 연막, 플락트럭 철갑탄 슬로우 등



내용 정말 기니까 노래라도 들으면서 ㄱㄱ

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들어가기 전
현 시점에서 가장 높은 수준에서 플레이하기 가장 어려운 진영. 매우 강한 몇몇 유닛들 일부가 진영을 지탱하는 인상.

본부가 0티어, 경지원중대 1티어, 기계화중대 2티어, 기갑군 사령부가 3티어임.


OP

1. 플락피엘링
- 북닥의 승률을 떠받치는 핵심 유닛 중 하나. 현재 메타 상 Top 3 안에 드는 유닛. 사용하지 않으면 큰 불리함을 감수해야 할 정도로 필수적.
- 초반에 가장 강력한 경장갑 유닛 중 하나로 평가됨.

* 장점
- 엄청난 제압력 + 광역 피해 조합: 보병 다수를 순식간에 제압 가능.
- 기본 DPS도 매우 높아, 실질적으로 대부분의 경차량과 보병에게 위협적.
- 장거리에서 더 높은 RPM → 최대 사거리에서 가장 효율적으로 운용 가능.

* 단점
- 이동 중에는 억제 효과가 없음, 정확도 및 발사 지속 시간도 감소함.
- 후방 사격이 기본이라 운용 시 마이크로 관리가 복잡해짐.
- 기동성이 낮고, 정지 시 최대 성능을 발휘하는 특성 때문에 전선에 세우기 부담됨.

☆ 운용 팁
- 정지 상태로 사격 → 억제 + 피해 극대화.
- 연막 업그레이드는 필수 → 회피 및 생존성 상승.

☆ 전략적 조합
: 1.5티어에서 플락피어링 뽑고, 이후 2티어로 넘어가 D터그 전환하는 조합.

이 조합의 장점:
1) D터그의 전면 장갑으로 플락피엘링을 보호할 수 있음
2) 플락피엘링이 후방에서 안전하게 억제/피해를 입힘
3) 플락피엘링의 최대 사거리에서도 충분히 안정적으로 싸울 수 있음
4) 타 차량/마르더와의 조합이 매우 강력함
5) 팀 무기 중심의 Tier 1.5보다 더 유연하고 지속적인 전투 가능

FeriG가 결승전에서 이 조합으로 Hulk Smash 이김. 강추빌드.


2. 워킹 슈투카 로켓 발사대
- 현재 인게임 내 최고의 포병 유닛. 매우 강력함.
- 보병과 차량 모두에 압도적인 피해를 줌.
- 베테랑 1 능력과 기본 포격 쿨다운이 별개여서 연속으로 포격이 가능해 너무 강력함.
(* 역자- 현재 연속 포격 안되게 너프 먹었을 것)
- 팀전에서 특히 무시무시한 위력, 거의 필수 선택임.
- 만약 4티어까지 간다면, 곡사포나 다른 포병 유닛 대신 이걸 먼저 혹은 두 번째로 꼭 사야 함.
- 광역 피해 범위(AOE)와 제거력 최고 수준.
- 다른 후반 로켓 포병유닛(위즈뱅)과 비교해도 훨씬 강력함.
- 개인적으로는 북닥 로스터에서 최고 유닛 중 하나라고 생각.

☆ 팁
- 포격 후 쉬프트 명령으로 꼭 후퇴 위치 변경 하여 적의 반격을 피하는 게 중요.


3. 티거
- 티거는 확실히 OP임.
- 퍼싱 다음으로 최고의 중전차라고 해도 과언이 아니다.
- 속도, 기동성, 주포 대보병 성능 모두 우수
- 모든 차량에 대해 안정적인 성능 발휘
- 타이거는 퍼싱보다 사거리가 5 더 길다(국방, 북닥 공통)
→ 이 사거리 우위는 매우 중요함. 적 대전차 무기 범위 밖에서 안전하게 싸울 수 있기 때문
- 고급 조준경 업그레이드 덕분에 사거리 더 증가. 엄청 좋다.
- 북닥 티거는 국방 티거보다 업그레이드가 좋아서 더 강력함 → 속도, 선회, 체력, 연막 발사기 등
- 팀전에선 그야말로 핵심유닛. 그만큼 좋은 선택지다.


4. 이탈리아 제병협동
- 1대1, 2대2 기준 초반 템포와 맵 장악력에서 최고의 전투 그룹 중 하나
- 특히 베르살리에리의 강력한 초반 성능이 핵심
- 대부분 1대1에선 12분 안에 승부가 났음.
- 후반은 약간 부실하지만 엄호포격으로 커버 가능

* 제병협동
1) 베르살리에리 증원
- 베르살리에리를 주력으로 쓰면 필수

2) 차량지원- 장소 확보
- 베르살 안 쓰면 선택. 야자척 1벳과 합치면 엄청나게 빨리 점령, 중립화 가능.

3) 브레다 MG 업그레이드
- 이동 사격 DPS는 높지만 정지 DPS는 MG34보다 낮음
- 압박하며 공격적인 운용 시 브레다, 장거리 지원이면 mg34 추천

4) 차량지원- 위력정찰
- 시야 +10 제공, 체감 안되어 다소 애매한 선택

* 이탈리아 기갑
1) 기총소사
- 완전히 비추천
- 딜이 매우 약함, 뮤니 낭비
- 절대 찍지 마라. 실수라도 안 찍게 카로부터 눌러.

2) 엄호포격
- 후반 게임의 핵심. 미친 영향력
- 이 전투단이 유일하게 후반에 유효한 능력
- 중화기, 보병 제압 및 후퇴 강제로 지역 장악에 최적화

3) 강철조약
- 경장갑 차량, 의료 트럭, 워슈 비용 -15%
- 2.5티어 운영 계획 시 괜찮음
- 그러나 엄호포격이 훨씬 우선순위 높음


5. 베르살리에리
* 장점
- 장거리에서 높은 DPS → 야자척보다 유리한 스펙
- 높은 기동력과 점령 속도 → 빠르게 맵 장악
- Otto Mod 35 수류탄: 강력한 대보병 수류탄
- ‘우라’ 능력: 80% 이동 속도 + 10% 피격 확률 감소
근접 교전 시 발동해서 생존률을 높이는 데도 유용.
베테랑 분대장 + 피해 감소 보너스로 확장 가능

* 단점
- 장거리에서 토미에겐 약함
- 중후반 확장성은 일반 보병보다 약간 낮음

6. 화방업 L6/40
- 2CP에 출현하는 플람판처. 그저 개사기임.
- 상대가 대비하지 못하면 기동력 + 화력으로 병력 전멸도 노릴 수 있다.
- 3벳까지 잘 키우면 후반에도 강력한 보병 제압 유닛으로 활약할 수 있음.
- 유리몸
- 매우 과소평가된 유닛

7. 전장첩보 전투단
- '치즈 플레이(편법적인 전략)' 성향이 강함. 그걸 극대화 해야 함.
- 치즈 플레이에 가려진 유틸성과 메커니즘도 매우 흥미롭고 강력한 편

* 침투
1) 대전차 소이탄
- AT 운용 시 사실상 필수
- 특히 중전차 상대로 큰 효율을 발휘
- Pak 38로도 충분함 → 굳이 마르더나 88까지 안 가도 됨

2) 고급 위장 훈련
- 은신 중심 운영할 경우 강력함
- 하지만 대전차 소이탄에 비해 비중이 살짝 낮음
- 클로킹 블롭(은신 병력 몰아서 쓰는 전략) 할 땐 여전히 유용

3) 스코르피온 작전
- 그다지 인상 깊지 않음
- 발동 시 차량 은신 + 이동속도 감소 → 은신 해제 시 연사율 증가
- 대부분 그냥 전투 중에 보너스 효과 받으려고 눌러주는 정도
- 파괴 시 자원 환급(25%) 가능한 건 좋은 점.
예) 타이거가 파괴되기 직전이라면 이 능력으로 자원 일부를 환급받아 회복 가능.

* 교란
1) 신호기: 두 옵션 모두 강력함
- 정보 교란: 은신 유닛 탐지 + 클로킹 효과
- 구역 교란: 자원 훔치기. 특히 팀 게임에서 압도적으로 성능 발휘
- 1v1에서는 정보 차단 쪽이 좀 더 안정적인 선택

2) 무기 수거: 매우 창의적인 메커니즘
- 파괴된 차량에서 무기를 회수함. 추축 잔해 긴빠이가 더 나은 듯
- 상대 진영에 따라 획득 무기가 다름:
* 연합군 차량 약탈: BAR / 톰슨 / 바주카 / M1919
* 추축군 차량 약탈: 브레다 / STG / 판처뷕셰 / G43 스코프
- 브레다 & STG는 야자척과 특히 잘 어울림
- STG는 매복 전술과 시너지가 좋고, 퇴각 중 적 부대 섬멸에 효과적
- 1919는 좋지만, 판피오에게 주는 건 비효율적
- 노획은 항상 야자척, 판예, 강척에게 우선

3) 자원 전환소: 팀전 전용
- 거점 위에 설치 시 해당 자원을 추가로 생산.
- 추천 위치: +16 탄약 거점 (밤피르에서 탄약 생산 가능)
- 1v1보단 4v4 또는 팀전에서 훨씬 효과적

4) 교란 작전 vs 화염폭풍
- 화염폭풍: 중화기 상대로 효과적. 지속 화염 피해.
- 교란 작전: 차량과 보병 모두 효율 감소. 돌격 전 개시용으로 매우 유용.

둘 다 선택할 가치 있음. 상황에 따라 선택.


8. 기갑엽병 지휘부 전투단
- 처음엔 별 기대 안 했는데, 써보니 북닥에 필요한 모든 게 들어있다
- 대전차 능력은 물론이고, 대보병/방어/교란까지 전천후로 활용 가능한 전투단

* 지연전술
1) 지뢰밭
1-1) S마인: 정말 무서운 대보병 지뢰. 3개만 설치해도 보병 분대 거의 전멸, 4개면 100% 전멸 수준

☆ 초보자 팁:
- 9칸 중 일부만 설치 가능 (3칸만 깔아도 충분히 위력적)
- 실전에서 적이 자주 지나다니는 길목에 부분 설치만 해도 엄청난 전과 가능
- 효율 극대화 가능 (예: 3개만 설치 → 15 탄약만 소모)

1-2) 리겔 지뢰
- 500 피해 + 엔진 손상: 스튜어트, 채피, 그레이하운드 등 모든 경전차 즉사.
- 텔러마인과 달리 추가 공격 필요 없이 경전차 원킬 가능.
- 중형차량도 심각한 엔진 피해, 속도 거의 불능.
- 텔러마인 = 400 피해, 리겔 지뢰 = 500 피해 + 더 심한 엔진 피해

2) 차단장비: 지뢰밭이 훨씬 좋으니 그거 찍어.

3) 방위구역 vs 조기경보
3-1) 방위 구역: 추천
- 아군 영토 + 엄폐 위치에 있을 때 자동 전투력 강화(보병/차량).
- 차량이 근처에 없어도 제병협동 효과 발생.
- 현재로선 조기 경보보다 더 경쟁력 있는 선택지.

3-2) 조기 경보: 팀전 보조용
- 선택한 영토에 광역 시야 확보.
- 4v4 등 대형 팀전에서 한 명은 갖고 있으면 좋음.

4) 나비 폭탄
- 귀찮고 치명적인 능력
- 후퇴 경로에 뿌리면 적 분대 전멸 유도 가능
- 시야 없이 뿌릴 수 있어 현재는 치즈 전략으로 악용
- 시간 벌기 + 적 전진 지연으로 활용 가능

* 전차사냥
1) 유탄 발사기 요청
– 무난하지만 한계 있음
- 초반엔 괜찮지만 후반엔 효과 부족.
- 탱크버스터보다 현저히 낮은 경쟁력.

2) 승무원 기절 전술
- 극도로 저평가된 능력
- 적 전차 속도, 시야 감소: 집중 공격 세팅에 활용 가능
- 탱크버스터 찍고 마르더 / 3호 전차 / 티거 등과 연계 시 효과 극대화
- 싸고 자주 쓸 수 있어 좋음

3) 대전차 경계
- 강력한 능력, 엘레판트보다 이걸 더 찍는 듯.
- 차량 블로빙, 다이빙 최고의 카운터
- 스네어 후 연계하면 좋다.
- 공세/수비 모두에 적합


9. 전차처리반(판슈 판예, 탱크버스터)
- 판예가 판처슈렉 + 수류탄 돌격까지 갖춤.
- 인게임 최고 수준의 대전차 보병 유닛. op다.
- 잠복 보너스 + 피해량 증가 → 말도 안 되는 위력
- 벳업시 사거리, 화력 증가: 무조건 살려서 3벳까지 키우는 게 중요.
- 후반 한타 핵심 유닛


강함

1. 크라트슈첸 오토바이
- 북닥에서 사실상 성패를 가르는 유닛. 매우 저렴하고 매우 빠른, 초반 영토 점령에 특화되어 있음.
- 첫 차량이 나오기 전까지의 시간을 버탸주며 보병들의 성능을 상향시켜 초반 경쟁력을 부여함.
- 최대한 살려라
- 1벳 스킬: 적 유닛 15% 더 잘 맞출 수 있게 함. 이거 곱연산이다.
예) 야자척 원거리 명중률 46.5% > 53%
- 제병협동 효과 + 1벳 효과 + 공유 경험치가 엄청난 초반 스노우볼링 가능. 얘는 점령만 굴리고 보병으로만 전투하는건 어리석음. 가능한 한 전투에 참여시켜라. 북닥 초반 운영의 핵심이다.
- 패스 파인딩 구리고 후진이 없어 조작이 부실함. 이 단점 때문에 OP는 아니지만 강함에서 가장 위에 둠.

☆ 오토바이 vs 250: 왜 250보다 오토바이를 써야하나
1) 오토바이는 모든 사거리에서 일관된 피해량을 보여줌.
2) 250은 근거리에서 강하지만 사거리가 길어질수록 급격히 약해짐.
3) 소규모 게임에서 딩고가 둔한 250을 잘 자름. 오토바이가 훨씬 빨라 딩고에게서 도망칠 수 있음.

그러므로 오토바이는 중거리에서 훨씬 더 안정적인 성능을 보여줌.


2. 기갑공병
- 공병 유닛 중에서는 꽤 좋은 편
- 소총(Kar98k)을 사용하는 유일한 일반 공병 유닛
- 제병협동 효과와 함께 원거리 교전에서 상대 공병과의 1:1 싸움에서 유리. 특히 먼 거리에서 시작된 교전이면 대부분 승리
- 깃발 점령 속도도 꽤 준수 (미국 엔지가 가장 느림)

- 지뢰 제거 장비(Sweeper)가 다른 진영보다 더 비쌈. 이유는“고급 위험 제거 패키지”가 있어서 회복 속도를 더 높여주기 때문.
- 화방업: 다른 공병들보다 중·장거리 화력이 유지되며 화염방사기 장착 시에도 소총 3정이 유지되어서 DPS가 높음
- 유탄 업그레이드: 엄폐 중인 유닛에게 추가 피해. 엄폐 유닛에 더 뭉쳐 있으므로 피해 효율도 높음
- 기절 수류탄(Stun Grenade); 명중만 하면 거의 교전 승리 확정 수준. 명중 시 10초 동안 적을 느리게 만들고, 후퇴 중인 유닛에게도 지속적으로 슬로우가 적용되는 버그도 있음.
탄약 소모는 적은 편이라 굉장히 효율적인 유틸기
- 유탄업 + 첩보 은신이 팀전에서 좋음.


3. 야자척(기갑척탄병)
- 북닥의 강력한 주력 보병
- 좋은 확장성: 제병 협동 + 베테랑 분대장 + MG34 업그레이드 시 매우 강력함
- 과거에는 250 필요 → 지금은 바이크로 대체 가능 → 운영 효율↑

- vs 랖: 중·근거리에서 우위 (특히 베테랑 시)
- vs 토미: 장거리 약함, 20m 내 교전에서 유리
- vs 국방 척탄: 기본 무장 동일하지만, 중거리 특화로 설계됨

* MG34 업그레이드
- 가까운 거리: 카구팔 2배 / 먼 거리: 무려 6배의 피해량
- 고정 상태에서 효율 극대화 (이동 중 정확도 -50%)
- 모델 제거 속도↑ → 교전 승리 확률↑
- 탄약 투자 가치 높음

- 초반엔 제병 협동없으면 매우 취약
→ 바이크 또는 250 차량과 함께 운용 필수


4. 250 핲 + 아머업
- 장갑 업그레이드와 체력 상승 → 생존력 대폭 향상
- 스네어 공격 1회까지 버팀 → 기동성과 지속력 상승
- 이후 후반까지 쓸 수 있는 강력한 유닛으로 발전

*의료소
- 벳업 없이도 사용 가능
- 전투 중 아군 체력 회복에 극도로 유용
- 특히 초반 교전 후 피해 최소화 및 전선 유지에 핵심적

* 1벳 특성 – 의무병 탑승
- 유닛 탑승 시 개별 부대 회복 가능 → 치료 선택지 다양화
- 팀 게임에서는 특히 중요: 후퇴 시 복귀 거리 길어 회복 중요성↑
* 지원 숙련도
- 자신뿐만 아니라 주변 유닛의 전투로도 경험치 획득
- 팍, MG, 88 대공포 등 근처에 두면 지속적 경험치 쌀먹

* 베테랑 3 달성 시 큰 강화:
- 30% 명중률 감소 (회피율 상승), 체력 +80, 이동형 MG34 수준의 제압력 부여


5. 박핲
- 기동성과 반응성이 뛰어난 강력한 차량
- 즉각적인 반응: 일반 박격포 팀처럼 설치/해체 과정 없이 즉시 사거리에 들어오면 바로 발사함.

* 사격 옵션
- 고폭탄 포격 : 일반적인 살상 및 압박
- 연막탄: 중화기 차단, 진입 및 엄호 용도 우수 (과소평가된 기능)
- 소이탄: 중화기 제거나 건물/진지 파괴에 탁월
예) 연합군 MG 산병호 등 초반 구조물 상대에 효과적
고폭탄 + 소이탄 연계로 적 거점을 빠르게 무너뜨릴 수 있음

* 단점: 높은 비용
- 박격포 차량으로 전환하려면: 250 차량 + 하프트랙 업그레이드 + 75 탄약
- 가장 빠른 타이밍이 5분 이후. 그 전에 MG 스팸 당할 경우 대응하기 어려움.


6. 의료트럭
- 250과 함께 북닥의 유일한 치료 수단
- 상대적으로 다른 진영에 비해 매우 약함: 체력 160 → 오토바이보다도 낮음
- AT 한 방, 스네어 한 방에 쉽게 터짐
- 업그레이드해도 체력 총합 280 수준 (다른 진영은 기본 320~ 이상), 연막도 없음
- 북닥에게만 불리한 설계 → 타 진영 의료 차량들은 더 단단하고 기능도 많음

- 1벳 달성 시 '야전 보급' 오라 능력 획득
: 보병 + 팀 무기에게 45초간 +20% 이동 속도 +10% 정확도 +10% 연사 속도 부여. 이 효과는 오라 벗어난 후에도 45초간 유지됨.
- 북닥이 후반으로 갈수록 약한 보병을 보완할 수 있는 강력한 보조 수단

☆ 활용 팁:
트럭을 직접 전선에 두지 말고, 후방의 지원 무기 근처에 두고 지원 숙련도로 천천히 경험치를 쌓을 것 → 죽지 않게 잘 관리해야 진가를 발휘함

- 초반 생존성, 힐 성능 자체는 실망스러움.
- 하지만 야전보급 오라 능력이 너무 뛰어나서 “강력함” 카테고리로 승격
- 그래도 북닥에 기지형 의료 건물 추가는 꼭 필요하다고 봄


7. 강습척탄병
- 레인저나 풋가드처럼 걸어가며 싸우면 성능이 매우 떨어짐. 절대 그렇게 쓰지마라.
- 250의 기동성, 생존력을 최대한 이용해야하며 함께 사용할 때 강력함. 제병협동+하차 돌격 시너지 때문.
- 적절히 운용 시 초중반 게임에서 공간 확보와 공격 전개에 매우 강력한 유닛.
- 중화기 제거와 연막을 활용하여 진지 등 방어선 돌파용으로 최적화된 보병임. 수류탄으로 적을 제거하거나 퇴각을 강제 가능.

* 하차 돌격: 하차 후 15초 동안 피해 15% 감소 및 무료 수류탄 투척 가능.
- 하차 수류탄 공격은 쿨타임이 꽤 길지만 지속적으로 활용 시 탄약 절약 효과 큼. 강척을 베테랑으로 키우는 가장 좋은 방법이기도 함.

- 단독 구매 시 300 인력, 반궤도차와 함께 구매 시 275 인력으로 경제적. 그래서 판예를 먼저 뽑고 강척+250세트를 불러오는 식으로 사용.

- 후반부에는 레인저, 풋가드, 캐충 등 고급 보병 상대로 성능 저하.
- 전차 탑승 메커니즘과의 시너지가 뛰어남.
- 1벳 달면 기계화 돌진 패시브로 명중률 증가 및 점령 속도 향상.
- 250 쓰다가 잃는 경우 2.5티어 D터그에 탑승시키기. 만약 대전차포를 상대하더라도 강척이 제거할 수 있으니 효과 좋다.
- 의료 트럭도 패시브 효과 발동 가능하나 순식간에 터지니 하지마라.


8. 마르더
- 1대1 혹은 2대2 같은 소규모 게임에서는 평균적인 성능.
- 대규모 팀전에서는 상당히 강력한 유닛.
- 다수의 마르더를 뽑아 차량 업그레이드에 자원을 투자하면 꽤 단단해짐.
- 연막탄 능력을 갖고 있어 활용도가 높음.- 느린 회전 속도로 인해 상대의 근접 돌격 시 대응이 어려움. 개인적으론 국방 마르더가 더 나음.

* vs pak38
- 팍이 명중률 좀 더 좋음.
예) 미국의 하프트랙 같은 소형 차량 상대할 때는 팩 38이 더 잘 맞추니까 더 낫다고 볼 수 있음.
- 마르더: 관통력도 더 높고, AT보다는 기동성도 있고, 공격 속도도 살짝 더 빠르다.

- 처칠, 마틸다 등 느린 중전차 상대에 매우 효과적.
- 단일 마르더는 돌격해 들어오는 적 차량을 막기 힘듦 → 보통 최소 2대 이상을 함께 운용하는 것이 좋음. 다이브 치는 차량을 교차 사격으로 저지 가능.


9. 254 정찰 트랙터
- 현재 괜찮은 위치에 있음.
- 하지만 포격 능력은 약간 실망스럽다고 느껴짐. 산탄 효과가 좋지 않고, 포탄 낙하 개수가 적기 때문.
- 최근 패치에서 비용이 증가하고 포격 능력도 너프되어 포격만 보면 가성비가 떨어짐.

* 정찰 능력
- 정찰 반경은 엄청나게 넓음 (대략 80 범위 정도). 그래서 상대가 부당하게 정보를 얻는 것 같으면, 이 254 차량이 있을 가능성 큼.

- 포격 효과가 아쉬워서, 좀 더 나은 후반부 효율성 및 스케일링 유틸리티가 있으면 좋겠음.
예) 미군의 Supply Cache처럼, 후반부에 지속적으로 지원 효과를 줄 수 있는 능력이 있었으면 좋겠음.
- 독일군에는 8륜 지휘관 모드 빼면 미군처럼 사격 속도나 재장전 속도를 올려주는 보조 수단이 거의 없음.
- 팀 게임에서는 강력함. 팀원들이 부족한 부분을 보완해줄 수 있고, 254 차량의 효율이 극대화됨.
- 1대1이나 2대2 같은 소규모 게임에서는 선택하기 어려움. 더 활동적이고 능동적인 차량을 선택하는 편이 낫기 때문.
- 대부분 시청자들이 팀전에 치우쳐있기에 강함에 넣음.


10. 3호 돌격포 D형(D터그)
- 모든 1v1부터 4v4까지 죄다 강력한 유닛.
- 중반 타이밍에서 강력한 공격/수비 유닛.
- 장갑, 화력, 병력 수송 능력 모두 준수하며, 다재다능한 유닛.
- 전략적 활용도 높고, 유닛 간 시너지까지 우수.
- 전면 장갑이 매우 뛰어나 상대의 공격을 잘 막아냄.

* 단점: 고정 포탑 방식 차량의 행동 방식.
- 목고자라 차량 자체를 회전시켜야 하기 때문에, 적에게 접근하는 중에는 목표물에 대한 조준/포탄 발사 속도에 지연이 발생함.
- 특히 적이 움직이면 정지 후 회전 및 조준을 별도로 해야 해서 반응이 느림.
이런 문제는 1벳에 회전 속도 보너스로 어느 정도 완화 가능.

- 2벳: 추가 장갑 +40을 획득.(전면, 측면. 후면은 모르겠음)
- 특히 전면 장갑 증가는 장거리에서 AT로 공격받을 때 적이 관통시킬 확률을 50% 이하로 낮춰, 생존력이 상승함.

* 보병 수송 기능과의 시너지
- D터그는 북닥에서 250 외에 사실상 보병 수송이 가능한 차량. 중반부에 하차 보너스가 필요한 경우 최적의 선택지.
예) D터그가 전진 → 첫 발사로 적 견제 → 안에 탑승한 강척이나 야자척 하차→ 하차 보너스까지 받아 매우 강력한 전투력 발휘

- 개인적으로는 플락피엘링과 함께 조합해서 쓰는 빌드를 선호.
- D터그가 전면에서 적의 주의를 끌고, 플락이 후방에서 화력을 지원함. 이렇게 함께 운용할 경우 중반 타이밍에서 매우 강력함.


11. Flak 36 88mm 대전차포
* 장점
- 강력한 대전차 화력: 매우 높은 관통력과 긴 사거리를 가짐. 모든 전차에 위협적임. 특히 중전차 상대로 매우 강력.
- 360도 회전 가능: 다른 고정형 중화기(17파운더, M5)와는 달리, 전방향 대응 가능.
- 강력한 1벳 능력 – 엔진 조준: 상대 전차에 무조건 엔진 피해를 줌. 체력 관계없이 발동되며, 추격 및 킬각을 잡기 쉬움.

* 단점
설치 및 운용이 불편: 견인(Towing) 시스템이 불편해, 배치와 재배치가 번거로움. 이로 인해 활용도와 생존력 감소.

- 방공 쓰레기:
공격 속도 느려 정찰기/폭격기 등을 잘 요격하지 못함.

-고정 포대: 이중 비숍 포격 같은 포격, 콜인 능력에 쉽게 파괴됨.

* 팁
기본 제공 트럭(2.5톤 트럭) 대신 250 하프트랙으로 견인하면 훨씬 유연하고 빠르게 운용 가능. 트럭은 보급/치료용으로 후방에 두고, 이동은 250으로 할 것.


12. 3호 전차
- 최근 패치로 MG 성능 대폭 개선→ 미군 셔먼과 유사한 수준으로 상향
- 차량 업그레이드 시 성능 향상 폭이 큼→ 특히 후반부 크루세이더보다 더 좋은 성능 발휘 가능
- 기동성 양호, 다수 운용으로 화력극대화

* 1벳 능력: 집중 사격
→ 15초간 +50% 재장전 속도
→ 이후 15초간 -50% 재장전 속도 디버프
→ 짧은 시간 폭딜 가능, 이후 안전하게 후퇴 필요

- 기본 체력과 장갑이 낮은 편→ 여타 중형 전차에 비해 생존력 떨어
- 주포 대보병 성능은 약간 부족→ 크루세이더보다 보병 상대에선 덜 효과적 (주포 정확도, 연사력 등)


13. 4호 전차
- 3호전차와 비슷한 버프와 차량 업그레이드 혜택
- 국방 4호와 달리 쉬르첸 미적용 → 방어력 약간 떨어짐
- 체력 업그레이드로 전체 체력은 국방 4호보다 약간 높음
- 기갑 예비대 호출은 괜찮고, 강척이 딸려 나오는건 별로
- 가격은 400 인력으로 크게 비싸지 않음
- 치열한 게임에서 티거까지 시간 벌어야 할 때 선호하는 중간 옵션


14. 3호 돌격포 G형
- 나오는 타이밍이 이상적: 상대 중형 전차가 몇 대 나왔을 때 등장 → 큰 효율
- 미친 가성비: 두 대가 400/80 → 1대당 200 인력 + 40 연료
- 중형 전차와 싸움에서 강함, 탱커 역할, 2대라 상호 지원 탁월
- 티거 나오기 어렵거나 이미 있는 경우 → 가장 좋은 선택지
- 유연하게 상황에 맞춰 콜인할 수 있음 → 전술적 활용도 높음
- 국방 스터그는 타이밍이 애매한 경우가 많아 비교 우위 있음.


15. 기갑지원 전투단
- S급에 근접한 상위권 전투단
- 바닐라 조합을 보완하는 매우 강력한 옵션
- 특정 능력과 cp 타이밍 문제가 아쉬움.

* 지원 및 항공력
1) 고급사격훈련: 차량의 기관총 화력 향상 (공축 기관총 포함)
- 특히 Pz III 스웜 조합에 매우 효과적
- 기갑 중심 조합에 추천
2) 숙련된 포수: 차량의 대전차 성능 +30%
- 중장갑 상대하거나 AT + Flak 조합 시 유용
- 단, 차량 전용으로 중화기에는 효과 없음

3) 전장수거: 조건부로 유용하나, 보통 이미 게임을 이기고 있을 때 사용 가치 높음
- 다인전에서는 효율 가능성 있음

* 기갑전
1) 수거장비
- 초반 보병이 전차를 회수 가능
- 인력/자원 이득을 조기에 확보할 수 있음
- 회수 차량 없이도 활용 가능

2) 차량 경계: 솔직히 거의 안 씀. 254 차량이 이미 이 역할 해줌.

3) 기갑의 폭풍
- 차량 기동성 증가 + 엔진 고장 면역
- 3호 전차 다이브 등 올인 공격 시 매우 중요
- 국방 ‘전격전’에 버금가는 강력한 능력

4) 슈투카 급강하 폭격
- 중화기/보병에 매우 강력한 스킬
- '미니 V1'처럼 사용 가능하나 전차 원샷 원킬 불가
- 매우 좋은 능력이라 추천

5) 슈투카 대전차 체류비행
- 큰 너프를 받아 현재는 사용 가치 낮음
- 데미지 감소 + 제압 효과 제거 → 사실상 비효율


16. 3호 플람판처
- 보병 제압용으로 매우 강력
- D터그와 조합 시 상호 보완 역할 훌륭
- D터그보다 돌격과 추격 능력 뛰어남


17. 세모벤테 75/18
* 장점
1) 특이한 유닛: 모든 거리에서 동일한 150 관통력
2) 포격 성능 향상됨. 2대쯤 뽑아 팀전 보조용으로도 나쁘지 않음.
3) GMC와 비슷한 포지션. 경차량 상대 시 효과적

*단점
- 낮은 데미지 (120)
- 마르더보다 화력이 떨어짐
- 대형 전차 상대로는 부적합


18. 카로 아르마토 m13/40
* 장점
- 출시 시점 좋고, 중반 기갑전에서 매우 효율적
- 빠른 연사 + 준수한 기관총 화력

* 단점
- 낮은 피해량 (80/발)
- 낮은 관통력
- 후반 전차전에는 약함 → 후방 유닛 제압에 활용 권장


19. 이탈리아 보병 전투단
- 전체적으로 흥미로운 요소가 많고 쓸모 있는 기능이 많다.
- 다만, 타 전투단에 비해 쓰기 쉬운 편은 아니라서 경쟁력에서 살짝 밀리는 면도 있음.

* 야전공학
1) 지정포격
- 아주 좋다.
- 위협받는 거점, 주요 전투 지역을 방어할 때 유용.
- 저렴하고 반복 사용 가능하며, 거점 내 적 병력을 효과적으로 압박 가능.

* 방어전
1) 수비 작전
- 보통 선택하는 옵션
- 무료해금인데 활용도도 더 높음
- 중후반에 중화기 위주로 운영할 계획이라면 이 구조물들에 투자해라.

2) 경계 경보
- 좀 더 상황을 탐
- 병력이 모여 있는 팀 게임에서 진가를 발휘
- 보병 연사력, 회피율 증가, 점령 지연 등 여러 가지 이점을 제공.
- 핵심 거점을 지킬 때 즉각 사용가능한 방어 능력으로 아주 훌륭함.

두 선택지가 서로 경쟁력 있는 선택지라는 점이 마음에 듬. 어느 쪽을 골라도 틀린 선택은 아니며, 게임 스타일에 따라 갈린다.

3) 구역 부비트랩
- 나쁘진 않은데 준비된 진지가 훨씬 좋음.

4) 준비된 진지
- 이 전투단을 선호하는 이유 중 하나.
- 피해 저항력 증가, 시야 확보, 그리고 중화기에 큰 생존력 향상을 제공함.
- AT, MG, 벙커 같은 유닛들을 튼튼하게 해 포격에 대한 저항성을 높임
- AT를 중심으로 한 중화기 조합을 사용할 계획이라면 필수 선택입니다.

5) 선전전 vs 오비체 포격
- 테러 교리의 삐라 공중 투하에 비해 성능이 부족함.
- 보통 오비체 찍음. 훨씬 파괴력도 크고 후반 잠재력도 있음.


20. 기관총 진지
- 최근 패치로 사격각 개선, 비용 감소로 상당히 강력함.
- ‘준비된 진지’찍힌 벙커는 인게임 최강의 벙커다.


21. 카노네 다 105/28
- 가격이 조금 비싼 편이지만, 트럭을 의료 트럭으로 바꿔 운용 가능해 효율적.
- 일반적으로는 L6을 먼저 뽑고 이후 5CP에 바로 카노네로 전환하는 흐름이 이상적.
- 대포 성능도 괜찮고, 중후반 포병 지원 + 회복 기반 구축을 동시에 할 수 있다는 점에서 좋은 선택지.

22. 250/3 풍크바겐 (밤피르)
- 최고의 유틸리티 유닛 중 하나: 점령, 지뢰 매설 가능, 패시브 능력들 탁월
- 플레이에 유연성 부여
- 초반부터 열려 빠른 운용 가능.


평균

1. 250/9
- 현재 메타 기준, 특별히 강하지도 약하지도 않음
- 연합의 초기 대전차 수단이 많아 쉽게 카운터당함
- 활용 가능한 "공간(room)"이 좁고, 효율적인 상황이 제한적

* 유틸리티 손실
- 기본 250 차량과 달리 다음 기능을 잃음:
1) 의무소 기능 (Medical Station) *역주- 과거. 지금은 가능할 것.
2) 의무병 탑승: 250 1벳
3) 지원 숙련도

* 전투 성능
- 차량 내부에 보병이 탑승 시: 기관포 발사속도 75% 증가 → DPS 상승. 그러나 보병이 하차하면 피해량 감소
- 이 특성 때문에 대부분 판피오와 함께 활용
예) 파이오니어 모델 몇 명만 남았을 때 그냥 태워두고 활용
- 보병 재충원 안 해서 인력도 절약

* 활용 상황
- 초반 초경차량 (딩고, 지프) 상대로는 효과적. 기습 및 다이브로 제거 가능
- 장거리 피해량이 꽤 우수함
- 기갑지원 "고급 사격 훈련" 패시브와 궁합이 좋음: 기관총 피해량 +100% → 250/9에 적용되면 강력

- 플락피엘링 등 더 강력한 유닛 등장으로 효용 감소
- 탄약 소모량을 고려했을 때 다른 곳에 쓰는 게 낫다는 판단이 많음
- 250을 그냥 업그레이드 없이 사용하는 쪽이 장기적 효율이 더 나은 경우 많음


2. MG34
- 기관총 중에서는 아마 최악일 것. 그러나 평범한 편에 속함. 성능은 평균 상위권이며, ‘강함’에 근접하나 여전히 평균으로 분류됨.
- DPS는 꽤 괜찮은 편이며, 특히 엄폐 상태인 적 상대에 효과적임.
- 그러나 전반적인 성능은 빅커스나 MG42에 비해 밀리는 편.

* MG34 vs MG42
- 피해량은 MG42와 비슷하지만, 제압력은 MG42가 더 우수함. MG42의 연사 속도가 약 25~30% 더 빠르기 때문.

* 운용 및 활용
- 북닥에서는 기동성과 공격성이 중요해 MG34의 낮은 기동성이 단점으로 작용함.
- 특별한 기동성 시너지가 없기 때문에 다른 유닛과의 조합이 약한 편임.
- 보병 블로빙 대처용으로는 좋은 선택지임.
- 이탈리아 방어 전투단 같은 특정 상황에서는 활용 가치가 있음. 후술.


3. 기갑엽병(판예)
- 휴대용 무기를 지닌 대전차 유닛 중에서는 성능이 다소 떨어지는 편.
- 가격 대비 효율은 보통 수준이며, 보병 중엔 최악일 수도 있다. 초반에는 대전차 억제 역할이 주임.
- 본격적인 위협을 주기 위해서는 최소 두 개 이상의 부대를 운용해야 함.
- 최근 패치에서 숙련도 3 달성 시 체력, 공격력, 사거리 증가.
- 특히 사거리 증가가 가장 큰 장점으로, 차량에 카이팅 되는 것을 방지함.
- 과거에 비하면 기본 피해량이 100에서 120으로 증가함. 이는 전차 포탄의 피해량과 비슷하며, 관통력과 연사 속도도 소폭 개선됨.
- 1벳 대전차 최루가스탄의 둔화 효과 시간이 3초로 매우 짧음. 다른 유사 효과들과 비교했을 때, 대부분 5초 이상인데 반해 현저히 짧아 실용성이 떨어짐. 이로 인해 가스탄 효과가 자원 낭비처럼 느껴질 때가 많음.


4. pak38
- 동급 대전차포 중 가장 성능이 떨어지는 편.
- 특별한 전투 그룹 시너지 없이 단독으로 봤을 때, DLC 포함 전체 AT 중 거의 최하위권.

* M1 57mm (미국), 6파운더 (영국) 와 비교 시:
- 재장전 속도(RoF) 가장 낮음 (차이는 크지 않지만 열세)
- 관통력은 비슷하나, 연합군 전차(셔먼, 마틸다 등)의 전면 장갑이 더 두꺼워 체감 효율이 더 떨어짐

결론: 수치상 큰 차이는 없지만 실제 게임 플레이에서는 더 자주 도탄 현상 발생

- 기동력 + 업그레이드 확장성을 고려했을 때 마르더 쓰는게 낫다.
단, 팍이 회전 없이 사격 가능하기 때문에 첫 타이밍 대응에는 더 유리할 수 있음

- 1벳 능력: 목표 차량의 방어력을 20% 감소시키는 디버프 부여
- 해당 효과는 모든 아군이 공유 → 팀 전체 화력 증가
- 단, 경장갑(크루세이더 등)에는 낭비 → 중장갑 대상(처칠, 마틸다, 불도저 셔먼 등)에 사용해야 효과적

- 높은 비용 대비 기대 이하의 효율
- 공격 기회를 노리기보다는 적이 보고 후퇴하게 만드는 억제 용도에 가까움
- 기동성이 없어 북닥의 기동전 컨셉과 잘 맞지 않음.


5. 8륜 장갑차
- 현재 게임 내 위치가 애매함.
- 플락피엘링과 거의 동일한 가격대인데, 대부분의 측면에서 플락피엘링에 밀림.
- 피해량, 제압력, AOE(범위 피해) 모두에서 열세. 후반 유틸기와 기동성이 차별화.

* vs 플락피엘링
- 피해량은 괜찮지만 AOE 반경이 1.25로 플락피엘링(반경 2.0) 보다 낮음.
- 억제 능력이 없음, 즉 보병을 제압하는 데 약함. 플락피엘링은 광범위 억제 + 강력한 피해 가능. 철갑탄으로 그하, 스튜어트, 채피에도 피해 입힐 수 있음.
- 플락피엘링의 초기 피해량이 훨씬 높음. 얻기 더 빠르고, 싸다. 전반적으로 8-Rad보다 모든 면에서 우수함.

* 8륜의 장점
- 이동 중 명중률이 플락피엘링보다 더 좋음 → 기동 사격 능력이 뛰어남, 보병 추격 및 마무리 적합.
- 1대1 전투에서는 유리할 수 있음 (ex. 적 보병 분대 단독 추격 시).
- 플락피엘링보다 인구수는 높지만, 일부 상황에서 활용 가능성 있음.

* 1벳 능력: 지휘관 모드
- 정찰 유닛으로 전환됨.
- 주변 아군 차량에 재장전 속도 + 명중률 보너스 제공.
→ 중후반 이후에는 강력한 보조 유닛이 됨.
- 3호전차, 스터그, 티거, Flak 88 등과 조합하면 매우 유용.
- 단, 이 능력을 활용하려면 초반 생존이 관건.


6. 18톤 구난 반궤도차량
- 차량 수리 및 파괴된 차량 잔해 회수
- 수리 속도: 공병보다 2배 빠름
- 공병 대신 수리용으로 선택 고려
- 연료 여유 있을 때 효율적
- 전투단 없이도 회수 기능 사용 가능
- 팀 게임에서 특히 유용 :회수할 잔해가 많기 때문
- 회수한 차량은 무기고 업그레이드 효과 적용 가능
- 1v1, 2v2에서는 활용도 낮음


7. 4호 지휘전차
- 유틸성은 뛰어나지만 너무 늦게 등장 (8 CP)
- 방어력 & 연사 속도 증가로 티거 등과 조합 좋음
- 전반적인 성능은 평균 수준
- 개선점: CP 요구치 하향 필요(국방도 6cp 수준이다.)


8. 과스타토리
- 전투 유닛으로는 현재 다소 애매한 상태.
- 벳 시스템 리워크 이후로 예전보다 약해졌으며, 전투 성능이 눈에 띄게 하락.
- 유틸리티는 여전히 좋지만, 너무 비싸고, 차라리 판피오 하나 더 뽑는 것이 더 효율적일 때가 많다.
- 맵 의존성이 높음.


9. 엘레판트 구축전차
- 현재 상태: 미묘함 (평범 or 살짝 애매함)
- 가격 대비 효율 논란 존재
- 기동력 낮고, 관통이 불안정
- 마르더 여러 대로 대체 가능하다는 평가도 있음
- 버프 제안: 피해량/관통력 상향 필요


구림

1. 250 핲 (바닐라)
- 방어력이 매우 약하고 체력도 낮음 → 초반에 쉽게 파괴됨
- 특히 1v1에서 딩고나 소총 사격에 매우 취약
- 템포 손실이 크고 리스크가 높아 추천되지 않음
- 평가: 거의 "구림" 등급. 최소 "평균"도 아님

2. leig 보병지원포
- 현재는 성능이 매우 떨어지는 유닛.
- 최근 여러 번의 패치에서 심각한 너프를 받아, 추천하기 어려움.

* 너프내용: 내용광역 피해(AOE) 감소, 정확도 하향, 재장전 속도 느려짐, 자원 비용 증가
- 이 모든 요소가 동시에 너프됨 → 지속적인 화력 투사가 거의 불가능한 수준

- 간접 포격 유닛으로는 매우 비효율적
- 사격 속도가 느리고, 피해량도 부족함
- 유지비 대비 성능이 좋지 않음

- 카노네 써라. 더 늦게 등장하지만 화력과 성능은 훨씬 우수함. 5CP 전후 타이밍에 활용하면 유사한 역할 가능.

-포격 능력(barrage) 강화 또는 재장전 속도 상향을 통해 진정한 경량 포병 유닛 역할을 할 수 있어야 함


3. L6/40 (바닐라)
- 기본형과 화염방사기형으로 나뉘는데, 화염형이 훨씬 더 강하다.
- 기본형은 불러내자마자 초반 몇 분 동안 경차량 따는데 유용하고, 이후에는 화방 꼭 달아주는 것이 좋다.
- 유리몸


4. 골리앗
- 속도, 기동성이 너무 떨어져서 제대로 쓰기 힘듦
- 탐지당하기도 쉽고, 탄약 투자 대비 가치가 없음
- COH2의 골리앗처럼 조정되면 좋아질 가능성은 있음



기타 사항들

1. 북닥 1티어 유닛 전반 평가
- 북닥의 1티어 조합은 매우 강력함
- 적절한 수의 유닛만 유지하면 초반 전투력이 매우 경쟁력 있음
- 특히 오토바이와 함께 사용할 경우 시너지가 큼
- 단, 차량을 하나도 사용하지 않는 경우 초반 전투력 급감
예) 미군 유저가 차량 없는 북닥 조합을 간파하면, 단순히 돌격만 해도 북닥이 패배
→ 이유: 제병협동을 못 받기 때문. 기동성, 명중률, 받는 피해 감소 보너스를 못 챙김
- 보병만 뽑고 초반 5분동안 차량 안 쓸 거면 북닥이 아니라 그냥 국방을 플레이하는 게 낫다.


2. 3호 1벳 vs 4호 1벳 차이
* 3호 전차
- 15초간 발사 속도 50% 증가
- 종료 후 재장전 속도 느려짐 (화력 감소 디버프)
- 전투 후 빠르게 후퇴해야 함

* 4호 전차
- 15초간 버프 유지
- 종료 후 이동 속도와 회전 속도 감소 (기동력 디버프)
- 전투 시작 전에 자리 잡고, 종료 전에 미리 후퇴 준비


3. 북닥 바닐라 평가
- 북닥 유닛들: 성능 좋은 유닛 많고, 조합 다양성 높음
- 하지만 후반 전력 확장을 위해선 병기고 업글이 필수
- 유닛 손실이 생기면 업글이 뒤처지고 후반이 힘들어질 수 있음
- 일부 유닛(초반 250, 리그)은 현재 상태에서 약간 위험 부담이 큰 선택지


☆ 무기고 업그레이드 요약 & 평가 ☆
: 전체적인 테마는 "생존 → 효율 → 보조 강화"
강력한 유닛과 차량을 최대한 오래 유지하는 것이 핵심 전략

1. 고급 야전 수리
- 과소평가된 업그레이드
- 전 병력 수리 속도 증가 → 특히 후반전 차량 유지에 큰 도움
- 초반엔 굳이 필요 없음, 후반전 대비로 고려

2. ☆ 반궤도 전투차량: 최우선
- 필수 업그레이드 (250 차량 사용 시)
- 250 하프트랙을 사용할 계획이라면 무조건 선행
- 이거 안 하면 그냥 자학 플레이
- 업그레이드 전의 250은 화력도 생존력도 낮아서 무쓸모

3. ☆ 차량 생존 장비: 최우선
- 차량 유지의 핵심 업그레이드
- 연막탄 + 추가 체력 제공
- 차량 교환을 최소화하고, 가치 있는 생존 기회 제공
- 250 안 쓸 경우 가장 먼저 찍는 업그레이드

4. 숙련된 분대장
- 보병 위주 운영 시 추천
- 보병 피해량 감소 + 경험치 획득 속도 증가 + 야자척 인원 +1 추가
- 차량 위주 운영 시엔 생략 가능

5. ☆ 응급 수리 도구: 최우선
- 전투 후 차량 자체 수리 가능
- 후반에 나오는 주요 차량들 (마르더, 3호 전차, 티거 등)의 생존율 극대화
- 두 번째 혹은 세 번째 차량 이후 업그레이드

6. 신속 진격
- 숨겨진 고성능 업그레이드
- 모든 차량에 속도 및 회전력 증가
- 마르더 같은 목고자 차량에 엄청난 가치
- 차량으로 지역 점령 가능 → 기동성 + 전선 장악력 향상

7. 경심철갑탄
- 럭셔리 업그레이드 (맨 마지막에 찍음)
- 관통력 향상 → 필요성이 낮음
- 대부분의 Dak 차량은 기본 관통력이 충분함
- 3호 전차로 처칠 같은 중전차를 상대할 계획이 아니라면 후순위

8. 고급 조준경
- 텅스텐과 같은 이유로 최후순위
- 사거리 상승 있지만, 기본 화력 구성이 좋아서 우선순위 낮음


※ 꼭 기억해야하는 핵심 3가지

1. 보병 패시브 최대한 활용하라
- 특히 강척 / 야자척의 패시브는 성능을 극적으로 끌어올림. 적극적으로 쓰자.

2. 병력 생존을 최우선으로 삼아라.
- 북닥은 유닛 손실에 매우 취약. 다른 진영보다 손실 복구가 훨씬 어렵다
- 교환비보다 생존이 우선. 적 차량 하나 죽이려고 내 차량 하나 교환하는 건 대부분 손해.

3. 차량 업그레이드 꼭 챙겨라
- 각 카테고리마다 정말 뛰어난 OP 유닛들이 존재하니, 그 유닛들의 성능을 극대화할 수 있도록 업그레이드를 적절한 타이밍에 해주는 것이 중요.
- 그리고 다양한 전투 그룹들을 시도해보며 자신만의 플레이 스타일을 찾아가는 실험도 꼭 해보기.

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