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[잡담] 나름 상세한 사령관별 땡전순 위신 후기.txt

느물갤로그로 이동합니다. 2020.08.09 00:16:15
조회 4224 추천 41 댓글 32
														


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저는 전순에 미치고 오직 땡전순만 하며 5분 패스트전순 전술을 쓰는 전순충입니다

협전갤러들의 돌에 처맞기 전에, 각 사령관의 땡전순에 대해서 위신과 함께 의견을 나누고자 합니다.


--땡전순 특징--

스킬, 업글 없으면 딜넣는거 개느림

초반에 터지거나 광역기, 야마토 맞고 폭사하면 데스볼 팍 약해짐

첫전순이 개늦게 나오거나, 최적화해서 양산하는데 시간오래걸림 

공방업 개많이 타서 초반에 탱도 딜도 안되는 애임

=팀원희생 강요


로 요약을 지을수 있습니다. 이건 전순충인 나도 반박불가임 수고

후반에 그럼 캐리력이 지존짱막강하냐? 라고 하기엔 그냥 무난한 정도임.

막말로 후반에 데스볼 아닌련이 어딧냐고 씨


--사령관별, 위신별 분류--

각 사령관과 위신별 전순 장점/단점을 대충 나열하보겟음. 마힘은 전순용 기준임.

레이너 0위신: 병영레이너로 교체 가능(마힘무시). 전순 양산을 위한 최적화 스무스 / 위신이점 없음

레이너 2위신: 병영교체가능(마힘무시), 배틀 자체의 폭딜력 강화 / 가스소모 증가

레이너 3위신: 쿨감 히페콜의 상당한 딜탱력 / 엄마없는 전순 미네랄소모, 초반 개십조루, 궤사 정신병걸림

호너 0위신: 5갈레온 어그로, 유연한 테크 / 군전순 4개 이상 보기 힘듬

호너 2위신: 군전순의 탱킹력, 주목표 파괴력, 망령바이킹 체제변환 유연 / 염염이 힘들어하면 군전순이 대처를 못함

멩스크 0위신: 참피 다수대동 가능 / 3성이 안찍혀서 깡통, 가스소비

멩스크 2위신: 3성 개빨리찍힘, 광물 남아돌아서 막씀 / 데스볼 교전유지력 부족, 터지면 망함


대충 장단점은 이정도인데, 0위신은 제외하고 하나하나 말해보겠음


--레이너--

2위신이나 3위신이나 단점이 너무 큰 것 같음.

3위신의 경우 600/160이라는 가격으로 재조정되는데, 최소 2.5궤사는 있어야 배틀이 막힘없이 찍힘. 업까지 하고 스캔 뜨려면 한 7궤사해야 2스타 가능.

근데 그동안 우리 팀한테 딜탱을 강요하게 되고, 막상 초반에 서너마리 나와도 대규모 물량전을 지향하는 협동전에 크게 화력 도움이 안됨.

이걸 감당하기 위해 히페밴시가 있지 않느냐 할수 있는데, 극단적으로 밴시-히페-밴시로 지상병력을 막는다 해도 10분에 4배틀로 패널이 빈 틈에 지상공세를 막기는 힘들어보임. 개십호구 병영테란이면 모를까.

후반 쿨감으로 히페로 탱킹 다하고 배틀로 딜하는 구조인데, 그때쯤 되면 이미 동맹도 다 커서 내가 해줄만한게 없음. 똥임 똥

밴시 쿨감해서 10늘날개도 해보는데, 글쎄 후반에 배틀이 두줄인데 밴시화력이 필요한가? 라는 생각이 훨씬 많이 듬. 똥임

그리고 가장 악랄한건, 병영쪽에도 비용페널티가 붙어서 마음대로 해불관도 못굴리게 해버림. 체제 전환력이 0임.

그럼 바밴 섞어 ㅄ아 할수도 있는데, 얘네는 맞으면 훅가는 애들이라 탱킹쪽이 영 불안해서 못쓰겠음. 손이 ㅄ인거 맞는거가태


--호너--

땡전순을 하기에는 뭔가 부족한게 많고, 그렇게 설계된 사령관이기도 함. 때문에 2위신이어도 조합이 필수로 들어가고, 그만큼 안정적임.

화력을 위해 어쩔수 없이 소형야마토를 쓰게 되는데, 주목표 파괴력은 강한데 일반 공세에는 영 약한 모습을 보이게 됨.

때문에 격납 갈레온을 필두로 염염이나 소수 바이킹을 섞게 되는데, 이게 생각보다 무난하고 많이 안정적임.

군전순 자체의 딜과 탱이 괜찮은 편이라서, 천천히 밀고들어가거나 목표물 저격하고 런하는 플레이에 매우 적합함.

개인적으로 자원활성화나 유닛운용에 있어서 가장 무난한 땡전순을 할 수 있지 않을까 하는 생각임.

기존 사령관의 스타일이 어느정도 남아있는, 전순류 위신에서 가장 무난무난하다는 생각임.


--멩스크--

2위신의 데스볼의 크기가 작지만, 가장 알찬 땡전순 사령관임.

3성자랑이 대충 7~8분 정도에 나오는데, 피통이 1400이라 호너 전순처럼 천천히 기지 밀면서 참피 좀 밑에 깔아주면 됨.

8자랑 정도 되면 굳이 더 전순을 늘릴 필요도 없고, 벙커투하의 공격적 활용과 참피의 보조를 위해 인구를 약간 남기는게 포인트.

초반 구축이 가장 빠르고, 게임 시간 내 가장 오래동안 유의미하게 땡전순을 즐길 수 있는건 멩스크임.

다만, 동맹이 반병3신빢촌이거나 야마토충전이 소모에 비해 딸릴경우, 3성자랑의 이점을 못살리면서 순식간에 가라앉는 사령관임.

최최최후반 캐리력의 부족 정도라고 평가함.



--총평--

레이너는 자원때문에 결함이 많다. 3위신은 전순특이 아닌 히페특이다

호너는 무난한데 기존 호너의 장단점을 거의 그대로 가지고 있다

멩스크는 가장 효율적인데 한번 터지면 답도없다


이상입니다. 전순충은 이제 돌을 맞으러 가겠습니다.


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