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[OCG] 덱 강의 대회) 후완다리즈 강의 (속공지원 이후편)

비화목갤로그로 이동합니다. 2021.12.01 13:04:57
조회 24474 추천 15 댓글 24
														

후완더리즈 강의 - 보드게임 (dcinside.com) (1편)


1편에서 기본적인 후완다리즈의 기믹이나 특징은 설명했지만, 안본사람들이 더 많을거같아서 한번 더 설명함.


후완다리즈는 버오데에서 신규 출시한 테마로

하급몹들은 두가지 공통효과를 가짐.

1. 필드에서 벗어나면 제외

2. 제외된 상태에서 비행야수족이 일반소환시 제외된 이 카드를 패로


이 효과들을 바탕으로 후완의 장점을 나열해보면


1. 기본적으로 제외 -> 회수 -> 제외가 반복적으로 일어나기 때문에 지속싸움으로 갈수록 유리함.

(일소마다 제외된 카드를 회수함으로써 아드가 계속 유지되고, 라이저를 통한 상대 덱조작을 통해 상대는 드로우가 고정되기 때문에 이를 바탕으로 갉아먹을 수 있음.)


2. 체인을 꼬아서 타이밍을 놓치게 할 수 있음.

ex) 필드 로비나 1 제외된 이그룬 2 해서 우라라를 회피


3. 카드가 제외되도 큰 타격 x

(ex 매크로, 셴셴 등)


단점은 후완을 상대해보면 알겠지만


1) 초동에 무효계가 매우 아픔. (전개자체가 불가능)

2) 어드밴스 테마 특유의 말림성.

3) 원핸드 파츠가 단 1장. (로비나)

4) 스드, 센서, 언데드 월드, 철벽 등 카운터 카드가 상당히 많음.


속공 지원이후로 초동이 늘어나고, 무효계 (포영, 뵐러)에 어느정도 대처가 가능해졌지만,

채용률이 높은 롱기누스, 드롤 로크버드 등에는 여전히 취약하다는 특징이 있음.



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본격적인 설명에 앞서서 덱 레시피 먼저 소개함.

메인은 그대로고 엑트가 슈라이그 - 샤로스 하나바뀐거말고는 같음. (1923때는 슈라이그 3장)


이번 1923 팀전 나갔었고 로그는

1라 히어로 후 oo 팀승
2라 내자리 사람x 팀승
3라 후완 후 oxo 팀승


2승1패 16강


16강 아다 후 xoo 팀승
8강 드링 xox 팀패


전적은 3승 1패로 8강찍이지만 전부 후공을 잡고 3승했다는거에 의미를 둠.


그리고 보통의 후완레시피는 디멘션 어트랙터와 부유벚꽃을 채용하는 경우가 대부분의 입상 레시피인데,

채용안한 이유도 같이 설명하겠음.


1. 드래그마의 채용

성녀, 천저, 퍼니시 한장씩 채용함.

이유는 두가지가 있는데


하나는 천저의 사도가 추가되면서 초동을 잡을 확률이 높아짐 + 초동필드가 강해짐.

(제외된 비행야수가 있으면 천저로 슈라이그를 버리면서 서치)

제외방법은 필드로 제외하던, 속공으로 제외하던 황금궤를 쓰던 다양함. 초동이 하나도 안잡혔다면 말살자도 사용가능.


두번째는 후공에도 쓸만함.

천저로 누토스를 버려 스킬드레인, 어전같이 귀찮은 카드 치우기도 가능하고,

잡으면 안되는 카드 (ex 초반에 8렙이상 2마리를 잡는경우)를 잡았을 때 페리지트로 패순환도 가능함.

엘드리치를 만났을때 퍼니시로 스드를 깰 수도 있는 상황도 나옴.




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로비나 + 천저의사도로 이런 필드를 띄우는 것도 가능함.



2. 황금궤의 채용.

드래그마의 채용과 비슷한 이유로 초동확률을 높여주기 위함.


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위 사진은 잡았을 때 최소한의 전개가 가능한 패구성임.

1. 로비나 1장

2. 새 4마리 + 마법 4장 중에 아무거나 각각 1장씩 잡으면 전개가능.

3. 4마리 다 비행야수이므로 속공으로 제외하고 로비나 서치

4. 위에 말했듯이 제외후 슈라이그 버리고 로비나서치.


황금궤 하나가 들어감으로써 초동 잡을 확률이 늘어나고, 이그룬 일소로 시작할경우 우라라케어도 가능해짐.

또한 황금궤는 천저와 달리 어트렉터를 쓰더라도 사용할 수 있는 카드인 장점도 있음 (내 사이드에는 어트렉터가 있기 때문에)


3. D.D 크로우의 채용

숨겨진 꿀카드라고 생각함.

어트렉터와 달리 서치가 가능하며 (로비나),

수견사, 피닉스, 묘지 엘드 반짝 등 박을 곳이 넘쳐남

또한 비행야수족이라 속공마법 코스트로 사용 가능하며,

말살자 + 천저를 잡았을때 새 4마리 효과를 다 사용하고 싶은 경우 크로우를 버림으로써 전개에 지장없이 가능


4. 무덤의 지명자의 채용

어트렉터가 사이드이므로 메인 채용이 가능함.

크로우와 마찬가지로 레이, 피닉스, 수견사 등을 짜를 수 있고, 내턴엔 패트랩케어도 가능함.

특히 말살자 하나로는 부족한 우라라를 막을 수 있다는 점에서 채용했음.


5. 샤로스의 채용

이 조류새끼들은 기본적으로 완전내성몹을 잡을 수가 없음 (천기 파이널시그마, 디 어라이벌, 얼팔 등)

이그니스터는 실제로 요즘 빌드가 어라이벌 엔드인 경우도 있고, 상검도 파이널시그마 자주들어감.

따라서 메인 기믹에 잡을 수단이 하나 정도는 있어야 한다고 생각했고, 그중에 제일 무난한게 샤로스라고 생각해서 채용했음.

물론 나오는 경우는 많지 않고 한정된 수단이니 벚꽃넣고 제껴도 돼


* 어트렉터는 왜 메인에 안씀?

- 어트렉터를 넣고 굴려보니까 초동안잡혀서 지는판이 생각보다 많이나왔음.

예전부터 굴렸지만 진짜 초동 안잡힌 후완은 쓰레기나 마찬가지임, 상대가 어트렉터를 맞고 전개를 못하더라도,

용사가 그리폰하나만 띄워도 다음턴 후완이 전개를 못함. 이런점에서 그냥 사이드로 넣고 아픈덱 위주로 가는 방향으로 짰음.


* 부유벚꽃의 미채용 이후도 동일함.

또한 부유벚꽃을 채용하는 이유는 어트렉터 발동 이후 묘지로 보내는 패트랩을 못써서 쓸 수 있는 패트랩이 한정되어있는데,

그중에 후완이 쓸수 있는 매력적인 카드가 부유벚꽃이기 때문에 채용하는거라고 생각함.



* 기본 전개

1. 로비나 한장

로비나 - 이그룬 - 엠펭 체인1 제외된 이그룬 2로 이그룬 회수, 엠펭으로 함정서치


2. 로비나 or 이그룬 + 필드


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(로비나 스타트시)

1. 필드로 로비나 보여주고 이그룬제외후 로비나 일소

2. 로비나1 이그룬 2 로비나로 톳칸서치

3. 이그룬 효과로 엠펭서치후 엠펭일소

4. 엠펭 1 로비나 2. 엠펭으로 속공서치 (엠펭 추가일소 x)

5. 속공발동해서 엠펭제외 스토리 서치

6. 톳칸일소 체인1 엠펭지정 체인2 스토리지정

7. 스토리 일소해서 속공제외 엠펭소환

8. 엠펭 1 톳칸2 해서 톳칸회수, 엠펭함정서치


나오는 필드는 저렇게.

이렇게 하면 다음턴 로비나와 이그룬이 우라라를 안맞고 상급몹을 뽑을 수 있다는점과,

세 4마리를 빠르게 필드로 꺼내와 상대와의 아드차이를 벌릴 수 있다는 점.


대신 이렇게할때는 패트랩케어수단이 있는 상태에서 하는게 좋음. (최소 말살자 or 지명자 하나정도)

니비루 케어할거면 그냥 안전하게 첫 엠펭때 함정 바로 가져오는게 남. (패에 결계상이 잡혔다면 엠펭 처음 일소때 결계상을 뽑으면 니비루 케어가능)


그외의 플레잉 팁은 저번 강의글에서 좀 가져오면


상대턴에는 주로


함정 -> 로비나 이그룬 뽑아서 라이저로 상대 필드 + 묘지 덱바운스 및 덱 조작을 통한 드로우 조작.

*라이저 자신은 패로


중요해서 빨간줄쳐놨다.


* 라이저를 패로 올리는 이유


라이저를 패로안올리면? 추가 견제수단 자체가 사라지는거임.

매턴 상대 필드묘지 견제 + 드로우조작까지하는 새끼를 1회용으로 쓰는건 섬도희가 마법없이 인게이지쓰는거나 마찬가지임.

엠펭을 견제수단이라고 하기엔 피닉스가이, 바로니스 등 생각보다 너무쉽게 뚫린다.

후완더리즈 레시피에 항상 라이저가 들어가는 이유가 바로 이때문임.


그외에 알아두면 좋은점.

- 길항승부를 맞아도 하급 후완들은 앞면제외된다. (공식 사무국에 물어봐서 확인까지했음)


- 미지의 바람으로 라이저를 소환시 바람을 먹고나와도 패로올리는 효과는 사용 불가


- 무효계 (일적, 포영) 등을 맞아도 하급몹들은 필드 벗어나면 제외 (뒷면일경우 묘지로감)


- 레이팅할때 보면 로비나 이그룬 엠펭뽑고 제외된걸 다 반짝해서 가져오는 경우가 있는데, 진짜 제발 그러지마셈

최소 이그룬은 우라라를 안맞게 해야한다는 생각으로 남겨두는게 좋음.

(상대턴 함정발동으로 이그룬 소환했는데 우라라 맞으면 그냥 개어지러워짐)


- 메인 일적이 가끔 보이는데 필드 하급후완 코스트로 릴리스 못하니까 생각해보고 채용할 것.

(말명자용으로 쓰는 경우도 있는데 잘하는 사람이면 속공 의식해서 무조건 마법같이보냄)


*사이딩 팁

이번대회 썰을 잠깐 풀어보자면

8강 드링분이 선턴빌드가 바렐엔드, 세비지, 그리폰.

내패는 길항승부, 졸겸, 속공, 함정, 이그룬이었음.

나는 사이딩에 명결파를 넣었기 때문에 명결파를 뽑는다면 필드를 다 밀고 전개가 가능한 상황이었는데,

상대분이 전개과정에서 혼돈마룡으로 롱기누스를 가져와버림.

다음 드로우로 기적같이 명결파를 뽑았지만, 스텐 롱기맞고 그대로 게임 GG


이 경기로 생각해본건 롱기를 맞는덱은 길항승부를 쓰기가 애매함. 명결파를 쓰더라도 상대필드를 치울 수 있는 수단이 없어서

길항승부를 채용한건데, 정작 롱기를 맞아버리니 그냥 할수 있는게 사라져버림.


그래서 과감하게 길항승부를 빼버리고, 다른카드를 채용함.




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(뒤 매트가 바뀌었는데 매트폈을때 사이드를 안찍음 ㅅㅂ)


기존에서 길항을 빼고 구체형으로 교체함.

* 미친놈이세요?

- 아닙니다; 구체형 채용이유 설명함.


1. 일단 상대가 예측을 못함.

3마리 먹는거 진짜 어지간하면 사이드 갈아도 케어플레이 안하는 경우가 더많음.

+ 후완더리즈는 필드로 일소권을 추가로 받을 수 있어서 일소권빠져도 전개 가능한 경우가 나오기도함.


2. 엠펭 일반소환효과로 깜짝 니비루급 선사 가능.

상대 전개중에 함정으로 엠펭뽑고, 구체형으로 3마리 먹기도 가능함.

실제로 내 지인은 당한적 있음


나머지 사이드 구축은 눈보라를 제외한 대부분의 후공견제카드.

어트렉터를 넣을 경우 무덤의 지명자와 드래그마 파츠는 빼야함. (같이 잡는 경우 하나가 썩기때문에)

롱기와 드롤은 내가 선공을 잡을때도 증쥐와 우라라를 줄이고 넣는게 좋음. (말살)

또한 내가 드롤을 정말 맞기가 싫다하면 선공에 드래그마 빼고 어트렉터 넣는것도 좋음. (패에서 묘지로보내고 발동이라 발동 불가능)

트트는 요즘 유행하는 마봉향/칙명을 치우기 위함

니비루는 용사파츠 쓰는덱이면 그리폰때문에 케어가 가능해서 차라리 구체형이 낫다고 생각함.


* 에너미컨트롤러

이전 강의글에서 에너미가 좋다고 했고, 실제로 넣은 우승덱도 본적이 있음.

지금도 좋다고 생각하지만, 속공이 나와버린 이후 사이드에서 뺄만한 카드가 없어서 고려중임.

에너미 쓰는 이유는 전 강의글 보고오면 좋음.




마지막으로 덱별 상성

기본적으로 후완은 선공덱이기 때문에 후공돌파가 전개or 운영 덱중에서도 매우 약함.

그점을 감안하고 읽어보는걸 추천.

(피닉스 유무, 일소 무효시 아무것도 못함 등)


1. 상검

적소에 상검암전 하나면 속공이 있다는 가정하에 돌파 가능함.

바로네스까지 나와있는 경우는 거의 못뚫는다고 봐야함. (상대가 후완을 잘 안다면 더더욱)

선공잡으면 결계상 엠펭 함정띄우면 거의 딴다고봄. 엠펭,함정 하나면 뚫리는 경우가 나올수도 있음.

기본적으로 선공을 잡은 쪽이 유리하지만, 사이딩가면 할만하다고 생각함.

상검도 어트렉터 쓰는 축이 있으므로 어트렉터는 안가는게 좋음


2. 용사 팬나, 용사 프랭 등 용사계열

여로로 그리폰을 가져오기 전에 라이저로 토큰을 올려야하는데,

그러면 팬나전개와 프랭전개를 엠펭하나로만 막아야되서 쉽지않음.

물론 결계상이 서있다면 얘기가 다르긴함.

선공을 뺏기면 그리폰이 서있는 상태에서 전개가 이어진다 - 다음게임

그리폰이 없다 - 전개가 끝난후 내패로 뚫을 수 있는지 확인 - 못뚫을거같으면 안보여주고 사이딩 ㄱ


3. 드라이트론

요즘 잘 안보이긴하는데 선뺏기면 그냥 못이김.

롱기누스 서치도 되고 2랩짜리 효과무효 천사족도 아주쉽게 서치함.

무덤의 지명자가 있다면 벤텐에 던지고 사이딩으로 어트렉터까지 넣는걸 추천함. 명결파도 필수


4. 엘드리치

선천적으로 불리한 매치업. 스드 어전 센서 3개중에 하나만켜도 조류덱 입장에서는 그냥 지옥임.

선공을 가져온다면 다크시무르그 투입. 상대가 엘드리치나 지속마법 못잡으면 거의 못뚫음.

후공하면 트트 어트렉터정도 추천 (롱기는 고민해보고 넣는다면 스텐에 던지셈)


5. 아다마시아

가디언 일소후 전개하면 패트랩을 못던지기 때문에 증쥐 던지기 존나 고민되는 상대중 하나.

선잡으면 결계상 띄우면 좋고 허파뽑기전에 함정으로 뒤집어줘도 좋아함.

후공사이드는 구체형, 명결파등이 좋고 D.D크로우 필수 (블록드래곤)


사실 요즘은 가위바위보 게임이 심해져서 선을 잡느냐에 따라 유불리함이 결정된다고 생각해서,

선을 잡으면 다할만한 매치업이라고 생각함. 그나마 불리한걸 꼽자면 엘드리치, 드라이트론 정도

그외에 링크쓰는 테마 (트라브, 코드토커, 샐러맨, 이그니스터)는 엠펭이라는 카운터가 있어서 유리한편이라고 생각함.


생각한 내용은 다 적은거 같은데 그외에 궁금한거나 채용이후가 궁금한 카드가 있으면 댓글남겨주셈.

그리고 사이드는 진짜 자신의 취향이라 그냥 참고정도만 하는게 좋다고 생각함.

다들 재밌게 굴리시고 후완 혐오를 멈춰주세요.. ^~^...















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