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[정보] 장비별 쿨감 효율과 캐릭밸런스

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2024.02.25 18:08:37
조회 25661 추천 258 댓글 306
														
1. 쿨타임 감소 교환비



던파에서 공식적으로 최종뎀 5% vs 쿨감 10%로 교환비를 해놨는데
이리 설정된데에는 이유가 있다.

데미지의 경우 입장 깡딜과 지딜에 둘다 영향을 주지만
쿨타임 감소는 오직 지속딜에만 영향을 준다.




예를들어 데미지가 50% 증가하고 이걸 40초에 2번 쓴다면 300%의 딜을 뽑는다.
(입장딜 150 + 지속딜 150)

즉 이걸 데미지 증가 없이 40초에 이기려면 3번을 사용해야만 한다.
즉 DPS증가율은 200%가 필요 = 50% 쿨타임 감소가 필요하다.
(입장딜 100 + 지속딜 200)




즉 입장딜 + 지속딜이 될 수 밖에 없는 상황에서
DPS 증가율은 깡딜 증가율의 2배 이상이어야만 효율이 나온다.

실제로는 횟수가 늘어남에 의해서 싸이클의 너프 + 각성기의 경우 쿨감을 받지 않음 등등의 이유로 인해
언제나 DPS 증가치% / 최종뎀 증가치% > 2 여야만 한다.
그 이하면 또는 다른 딜템이 좋아서 이보다 효율이 떨어지게 된다면 그 쿨타임 감소는 가치가 없어진다.

위의 최종뎀 5% VS 쿨감 10% 로 돌아가면
쿨감 10%는 100의 쿨타임을 90초로 만들어주기에 DPS 상승치가 11.111...% (100/90)
최종뎀 5%와 비교하면 2.222.... 의 교환비를 보인다.

즉 이 정도의 교환비 자체는 사실 크게 문제는 없으나
위에 말했듯 다른 아이템의 교환비가 이보다 더 좋기에 (즉 더 좋은 쿨감이 존재하니까)
특성 쿨감의 경우는 대부분 채용 되지 않는다.



참고로 효율과 별개로 아포의 데미지 증가량이 +120% 이상쯤 되고
최종보스의 그로기나 그로기 증뎀의 여부때문에 효율이 좋아도 극딜타임에 효율이 안 좋다면
(그러니까 던담딜이 안 나온다면)
쿨감은 실전효율이 안나온다.






2. 장비별 쿨타임 감소 VS 최종뎀 교환비

대충 쿨감 몇당 최종뎀 몇인지 교환비가 나왔으니
이를 통해 현재 존재하는 주요 쿨감들의 효율이 얼마인지 계산할 수 있을 것이다.

특성의 교환비가 오피셜이라 가정하고
일단 쿨감마다 최종뎀 교환을 해본다면 결과는 이렇다.

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뭐 이걸 기준으로 유명한 쿨감픽이나 옵션들의 교환비를 확인해보면
(다시말하지만 특성 뎀5% VS 쿨감10%는 교환비 2.222 이다)



1. 숲마벨 쿨감 15% VS 출혈뎀 15% (출혈뎀50%기준 스증6%로 계산)
= 17.65 / 6 = 교환비 2.942



2. 숲마반 쿨회 30% = 쿨감23% (쿨회0시) VS 스증 8% (블파링 무큐8% 최고로 받는다는 기준)
= 29.87 / 8 = 교환비 3.733


3. 투지 악세 VS 고도 악세 = 쿨감5% VS 피증 6254 (보통 졸업이 35만이던데 불가침의 경우 30만)
스증 2%로 계산해준다 쳐도
= 5.26 / 2 = 교환비 2.63 (3500당 스증1% 기준 2.94%)



4. 특성 데미지 VS 쿨감 = 최종뎀 35% VS 최종뎀 28% 쿨타임감소 10% VS 최종뎀 22% 쿨타임 감소 20%

35% VS 28% + 쿨감10% = 5.468% VS DPS 11.111% = 교환비 2.03

35% VS 22% + 쿨감20% = 10.65% VS DPS 25% = 교환비 2.346


5. 열화 설경 대지 VS 대류 = 최종뎀5% VS 최종뎀3% 쿨타임감소 4%

4.17 / 1.94 = 교환비 2.15


6. 무기별 차이

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대검 > 도

깡딜 2.2% 증가 쿨타임 105% > 95% = 9.53% 쿨감

10.53 / 2.2 = 교환비 4.787


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소검 > 도

깡딜 -0.9% 감소 쿨타임 100% > 95% = 5% 쿨감

5.26 / 0.908 = 교환비 5.793


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창 > 봉

깡딜 1% 감소 쿨타임 105% > 95% = 9.53% 쿨감

10.53 / 1.01 = 교환비 10.43


(수정) 배메 마스터리땜에 창봉차이가 쿨타임 100% > 90%라고 합니다.
그래서 11.11111 / 1.01 = 교환비 11






3. 쿨타임 감소가 밸런스에 미치는 영향


특정 직업들의 경우 자기의 직업 스킬이 쿨타임 감소의 영향을 받지 못하거나
효율을 제대로 받지 못해 안 좋은 경우가 있다.

대표적으로

지속딜 패시브를 가졌기에 효율을 받지 못하는 캐릭 - 수라(바주라,뇌기), 솬사(솬수딜) 등등
특정 지속딜용 기본기를 감안해 계수 감소를 받는 캐릭 - 검귀(귀연참), 드나(드래곤투스), 섀댄(체인사출) 등등
+ 해당 기본기가 재생성 개념이라 쿨감을 안 받는 경우 - 워로드 (임스) 드랜 (랜스) 등

평타 사용을 기반으로 만들어졌기에 평타데미지가 높아서 효율을 못 받는 경우 - 어벤저 용독 등등


의 캐릭들은 쿨타임 감소의 효율이 남들보다 적어진다.

문제는 숲마벨 숲마반 교감 무기융합등등으로 쿨감을 퍼주는 시즌이 되면 (100제는 선택 + 정자극 등등)
이 캐릭들이 효율 감소를 피할 길이 없다는 것

예를 들어 수라로 치면

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이 쿨감 못받는 둘 40초 딜량 기대치는 453만 8700


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깡딜 + 40초 회전율의 딜량치로 봤을때 다른 탈리 1개급의 딜이 쿨타임을 못 받는 급이다.

탈리기술 지분이 10%라 가정하면


현 숲마벨 + 숲마반 (쿨회0%기준) + 투지만 해도 쿨감 44%에 달하는데

이를 위의 공식으로 스증으로 환산하면 35.35%이다.


지분 10%의 35.35%는 스증 3.535%



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수라가 저번에 받은 밸패의 (그것도 요즘 타점수저들 퍼준거에 대한 보상으로 주는건 5~7%다)

30~50%의 수치는 이 효율 감소로 말아먹고 있다는 결론이 나온다.

즉 노템 깡통이 같더라도 쿨감으로 인한 효율 감소로 상향의 30~50%를 잃어버리니

딜을 뽑아낼 동력이 나오기 힘들 수 밖에 없다.



그것도 숲마시리즈 + 투지의 기준이고

각종 특정레벨 스증시리즈 + 특정레벨 스킬 쿨감시리즈 (무융+교감) + 비무큐 시리즈 등으로 인한 차이나

특정 스킬레벨 2개 이상인 캐릭과의 비교등등이 가미되면...

각 캐릭의 격차가 얼마나 커질지 상상이 될 것이다.




뭐 이게 그리 큰건가? 하시는 분들도 있겠지만

일단 각종 템빨로 인한 격차는 이게 빙산의 일각이기도 하고




신캐 보정은 거의 스증 8~10% 선이고


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이는 블레이드가 105시즌 진입때 너프 먹은 수치로 입증된 바 있다.



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타점 수저들 보너스 먹은거 비타점수저들 주것다고 하는 밸패 현황이 이런거보면

이런 손해가 실전에서 얼마나 영향이 클지는 충분히 입증됬다고 본다.



즉 강력한 쿨감템이나 위에 말한 특정 스킬 강화템들은 밸런스를 붕괴시키며

이거를 돌리려면 진짜 시즌에 따라 몇십퍼씩 상향이 오고가고 해야한다.



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뭐 길게 안가도 룸묘빨 남스핏한테 룸묘 보상패치로 얼마 줬는지만 봐도

이런 템들이 실제로 밸런스에 얼마나 큰 영향을 미치는지

그것을 밸런스 패치로 보상하려면 얼마나 큰 수치들이 수십캐릭 단위로 난무해야 하는지 알 수 있다.



일단 그래서 캐릭터 밸런스의 경우 가장 큰 문제는 바로


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이런 개판 템을 만든 전임 아이템 팀장 강한빛이라고 할 수 있다.


선계템의 경우는 일단 이번 시즌 내에는 바뀌기 어려운 만큼 캐릭빨 없거나 못받는 사람들은 결국

다음 중천 시즌까지는 감내 할 수 밖에 없을 듯 하다.....





4. 그럼 캐릭터 밸런스는 문제 없단거임?


뭐 앞에 타점수저 밸런스 패치 지금 계속 진행중인거나

윤명진 디렉터도 인정한 신캐 사기론은 뭐 공인된것이니 다들 알 것이고


위에 좀 보다보면 이상한게 있었을건데



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이거 창봉 쿨 교환비 10 찍는거


원래 여기 캎에 내글 퍼가서 갈드컵 연 놈땜에 홍역 앓았다고도 하고

어차피 깡통기준 밸패인것도 드러나서 목적은 달성됬기에 계수 이야기는 안하기로 했지만

내일 디톡스에 신철우 나올까봐 이야기 하나만 하자면



나도 배메 계수가 이상해서 한번 확인을 해 봤는데 이 유틸에도 너프를 안 먹인다면

유틸좋고 기본기 주력인 다른 캐로 비교해 보면 어떨까 싶더라고



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그래 너


물론 템빨차이가 커서 성능차가 나는건 어쩔 수 없다해도 (팔라 템빨받는게 없다시피니)

기본 계수는 그래도 좀 납득이 될까 했는데




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똑같은 레벨에 비슷한 구조인 (95제는 채널링 좀 길고 35는 범위 공격) 기술의 깡딜이 거의 흡사하고

기본기의 경우 배메가 구조가 더 유리하긴 하지만 비슷하게 나오더라고

근데 웃긴게 DPS가 배메쪽이 더 높다는거지


근데 95 DPS가 좀 비정상적인게


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솔플 강캐 라핌보다 DPS가 높고 섀댄 바로 다음이며 런처 스핏같이 위에 나온 밸패받은애들보다도

훨씬 높거든, 이게 구조로 설명이 되나 싶다가 아차 싶은게



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만약 이게 봉이 아니라 창을 기준으로 패치를 한거라면?


뭐 근데 그냥 배메 자체를 편애 했을수도 있겠지 물론 결과치를 봐서는 둘중 하나것지?


자 창에서 봉 교체시 9.53% 쿨감이 최종뎀 환산시 4.7~4.8%고 거기에 무기앞뎀 너프치면

대략 3.8~4% 정도 추가 이득을 보겠지?


그럼 위의 런처 팔라랑 배메 밸패 차이를 한번 다시 볼까?



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런처


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팔라



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이게 배메


근데 그 와중에



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쿨감 안 받는 진각성기는 다른애들하고 비슷하게 6%네?

흐음.. 정말 모르겠군




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난 그냥 이놈이 멍청해서 이럴거라는 생각 밖에 안든다....


뭐 아님 말구. 내일 디톡스 다들 잘 보자구




아 그래 요약 까먹을 뻔 했네

1. 쿨감픽 효율은 DPS / 깡딜로 전개된다. (특성은 2.222)
2. 지금 쿨감픽 위에보다 다 높은 사기템이다. (계산 어려우면 남한테 부탁 ㄱㄱ)
3. 이런 좋은 쿨감픽이 밸런스 망친다.
4. 신철우 병신


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