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[📖정보] 7월 29일 업데이트 번역

007빵(118.176) 2022.07.31 20:16:48
조회 1284 추천 6 댓글 3
														




균형은 전략과 문화 선택에 영향을 미치므로 게임의 느낌이 얼마나 달라지는지에 영향을 미치기 때문에 많은 사람들에게 중요한 주제입니다. 4X 게임에서는 재생 가능성이 중요하기 때문에 Battuta 업데이트를 통해 덜 인기 있거나 덜 선정된 문화를 개선하여 더 매력적으로 만드는 데 중점을 두었습니다. 여러분 중 일부는 베타에서 이러한 변경 사항을 이미 시도했을 수 있으며, 우리는 재작업된 문화가 제공하는 옵션에 대해 약간의 흥분을 보았습니다. 베타를 플레이하지 않았거나 이전에 Battuta 패치에 대해 들어본 적이 없는 분들을 위해 주요 기능에 대한 간략한 요약이 있습니다(굵게 표시된 이름을 클릭하거나 자세한 내용은 아래 참조).


문화 균형(아래 참조): 다양한 새로운 효과와 능력을 포함하여 수많은 문화의 균형을 재조정했습니다.

개선된 군국주의자 행동(아래 참조): 민병대를 적절한 전투 유닛으로 업그레이드하는 옵션을 추가하고 능력으로 다양한 버그를 수정했습니다.

재조정된 영향 비용(아래 참조): 시민법 제정, 영토 연결 및 도시 병합 비용은 게임이 진행되는 동안 훨씬 적게 증가합니다.

향상된 종교 구역: 이제 다양한 교리가 종교 구역에 경제적 보너스를 제공하고 종교 구역이 툴팁에 명확하게 표시됩니다.

더 나은 시민 도구 설명: 이제 시민 도구 설명에 잠금을 해제하기 전에도 두 옵션의 효과가 표시됩니다.

몰입형 플레이어 이름: 외교 알림은 이제 페르소나에 초점을 맞추고 정부에 적합한 칭호를 부여합니다.

시야 재작업: 시야 규칙이 개선되어 보다 직관적인 결과를 생성하고 직접 사격 유닛을 더 쉽게 사용할 수 있습니다.

도시 시각 효과: 개선된 커먼 쿼터의 다양성 및 쿼터의 대면을 통해 대도시의 반복적인 패턴 감소


Battuta 업데이트에서 새로운 전략을 탐색하는 재미가 있기를 바랍니다!




밸런스 변경


베타 기간 동안 주변에 있었다면 이러한 변경 사항에 익숙할 것입니다. 하지만 몇 가지 조정(밑줄 친 부분)이 있습니다. 이러한 조정은 "실제" 변경일 수도 있고 이전 블로그에는 없었지만 실제로 있었던 변경 사항일 수도 있습니다. 베타에.


영향력 균형

얼마나 많은 플레이어가 게임의 다양한 행동에 대해 빠르게 증가하는 영향력 비용을 제기하는지 알고 있을 것입니다. 솔직히 말해서, 이러한 비용 중 일부는 게임 중반에서 후반에 다소 통제할 수 없었습니다. 따라서 다음과 같이 몇 가지 요소를 조정합니다.

시민: 제정된 시민의 수로 인한 비용 영향 감소

전초기지 부착: 이미 부착된 영토의 영향을 40% 감소시켰습니다.

도시 병합: 인프라 구매 비용의 영향을 50% 이상 감소



가신화

당신이 그들보다 더 많은 명성을 가지고 있다면, 전쟁 후 상대를 강제로 속박하는 것이 이제 더 저렴해집니다. 명성 200마다 전쟁 점수 비용이 10점 감소합니다. 우리는 또한 제국이 해방을 시도한 후 (재)신속화하는 것이 의도한 대로 자유롭지 않은 버그를 수정했습니다.


군국주의 성향

Iron Reserves 능력은 숙련된 플레이어가 악용할 때 매우 강력하지만 대부분의 캐주얼 플레이어는 이 능력이 매우 약하고 거의 사용하지 않는다는 것을 알았습니다. 그래서 우리는 약간의 버그와 의도하지 않은 사용을 수정하면서 캐주얼 플레이어가 더 잘 사용할 수 있도록 약간 조정하고 있습니다.

시대 5와 6의 민병대 유닛은 이제 각각 2개의 팝이 필요합니다(공성에는 영향을 미치지 않음).

민병대 유닛은 Anti Cavalry 브랜치에서 전문 유닛으로 업그레이드할 수 있습니다(6 시대의 창병에서 시작하여 소총까지).

민병대 유닛이 무료로 치유되는 문제를 수정했습니다.

유닛을 업그레이드하고 해체할 때 인구를 생성하는 악용을 수정했습니다.

게임 속도와 군대 규모에 따라 조정된 능력 재사용 대기시간



항구 건설

도시를 건설할 때 추가 옵션을 제공하기 위해 항구는 이제 햄릿과 같은 방식으로 "건설 앵커" 역할을 하여 항구 옆에 새로운 구역을 건설할 수 있습니다. 우리는 이것이 상징적인 항구 또는 해양 문화에 "계산" 효과를 주는 해군 문화에 특히 도움이 될 것이라고 생각합니다. (네덜란드 V.O.C. 창고를 바라보며...)






문화

이제 우리는 균형의 핵심에 들어갑니다.


방어율 1

페니키아인

Phoenician LT는 초기 해군 기술 비용 감소를 잃고 해군 유닛에 대해 +1 CS 및 +1 이동 속도를 얻습니다.

EU는 Fishing으로 잠금 해제된 Naval Transport가 됩니다. 13CS, 2 이동 속도(LT와 함께 14CS 및 3 이동 속도)

페니키아인들이 Pentekonter에 접근

EQ는 +1 음식 일꾼 슬롯을 얻습니다.


히타이트

LT: 기술 비용 감소가 "각 도시의 점령 도시당 FIMS에 +20"으로 대체되었습니다(참고: 이 효과는 전쟁으로 끝납니다.)

상징적 분기는 영토 내 아군 유닛에게 +3 돈과 +20 체력 재생을 제공합니다.


아시리아

Dunnu는 Commons Quarter로 간주됩니다.

EQ가 영향력 산출량을 +3으로 높임(기존 +2)


미케네인

EQ는 추가 산업 보너스를 잃습니다.

EQ 안정성 보너스는 이제 +5(+15 대신)입니다.


올멕

LT는 이제 영토당 영향력 +3을 제공합니다(기존 +1).


이집트인

EU는 "간접 사격"을 잃습니다.



방어율 2

로마인

EQ는 이제 영구적으로 각 인접 구역에 +5 영향력, +5 안정성을 제공합니다.

EQ는 이제 Commons Quarter로 계산됩니다.

EQ는 준수할 경우 +50 명성을 제공합니다.


도시가 승리하는 동안 ed

LT -30% 유지비 감소가 유닛에 대한 +50% 경험치 획득으로 대체됨

LT는 Imperial Power에 대한 연구 비용 -30%를 잃었습니다.

근위병은 1CS를 잃습니다(현재 29).


고트족

LT: Ransack 전투력 보너스 제거

LT: "군 유닛당 과학으로 획득한 약탈 이득의 +5% 추가

EQ 기본 수율은 변경되지 않았지만 안정성 패널티는 없습니다.

EQ는 또한 전체 약탈 현상금을 +5% 증가시킵니다.

EQ는 이제 Commons Quarter로 계산됩니다.


2세 이상 유목민(훈족, 몽골족)

더 이상 전투 전리품으로 음식을 얻지 않습니다.

이제 음식을 제공하는 대초원과 마른 풀에서 스폰되는 특별한 "목장" 호기심을 수집할 수 있습니다.


훈족

LT: 적대 지역에서 유닛당 과학 +5 추가


가라만테

EQ가 제거되었습니다. 인접한 Rocky Field 및 Stone Field당 음식 +1

EQ는 영토를 착취할 때 +1 음식을 얻습니다(UI에 "영역에"가 언급되지 않은 버그가 있습니다).

EQ는 이제 Sterile, Stony Field 또는 Rocky Field 옆에 구축해야 합니다.

EU 손실 "간접 화재"



방어율 3

아즈텍

EQ는 이제 Commons Quarter로 계산됩니다.

EQ는 이제 +10 안정성을 제공합니다(기존 +5).

희생 행동은 이제 각 EQ가 안정성 출력에 +100%를 얻도록 합니다.

추가 희생 효과는 희생 정착지당 심하게 손상된(<33%) 유닛에 +1 CS를 제공합니다.


몽골인

LT: 가신화 비용 감소 -25% 추가


크메르어

EU는 "Move and Fire"를 잃습니다.

EU는 Elephant Platform을 얻습니다(근접 공격으로 인한 패널티 없음).

EU는 "간접 사격"을 잃습니다.



방어율 4

LT: "영토에 대한 영향력 +1"이 "법 제정된 시민당 영향력 +10"으로 변경되었습니다.

EQ: 더 이상 안정성을 제공하지 않지만 대신 Commons Quarter로 계산됩니다.

EQ: 상징적 분기와 같은 영토에 있는 지구당 영향력 +1


폴란드

EQ는 이제 Commons Quarter로 계산됩니다.


베네치아인

LT: 무역로당 영향력 +1, 무역로당 돈 +1, 해상로당 돈 +2

EQ: +2 기본 수익(기존 +1)

EQ: 인접 구역당 영향력 +2(이전에는 시장당 +1)


스페인

EQ는 이제 +5 안정성을 제공합니다(기존 -10).

EQ는 이제 Commons Quarter로 계산됩니다.



방어율 5

에티오피아

수비대에 대한 LT 효과가 과학 +10으로 증가했습니다(기존 +5).

LT는 "경계 내 적대 유닛의 CS를 과학으로 얻음"을 얻습니다.

EQ는 이제 Commons Quarter로 계산됩니다.

EQ는 이제 제대로 주둔지로 간주됩니다.


줄루 족

EQ는 이제 Farmers Quarter로 계산됩니다.

EQ는 이제 Hamlet과 같은 건설 앵커 역할을 합니다.

EQ는 이제 새 유닛에 +25XP를 제공합니다(기존 +10).


프랑스 국민

EQ가 "집합적인 마음" 효과를 잃습니다.

EQ는 교역로당 과학 +2를 얻습니다.


러시아인

LT는 오래된 효과를 잃습니다.

LT는 "-25% 전초기지 생성 비용"을 얻습니다.

LT는 정착지에서 +10 강화를 얻습니다.



방어율 6

소련

자원은 이제 유닛이 공급된 경우에만 CS 보너스를 적용합니다.


미국인

EQ는 "인접 유닛의 힘"을 잃습니다.

EQ가 더 이상 안정성을 감소시키지 않습니다.

EQ는 Garrisons와 골드 시너지를 얻습니다.

EQ는 시장 분기로 계산

EQ는 Commons Quarter로 계산됩니다.

EQ는 +3 Bombardment Strength를 제공합니다(예, 이것은 글로벌입니다)


일본

EQ는 Makers 및 Research 분기와 고유한 시너지 효과를 잃음(Makers 및 Research 분기에 시너지를 주는 인프라는 여전히 작동함)

EQ: 지역 영토에 대한 과학 +2 및 산업 효과 +2 제한


터키인

LT가 팝당 음식 +3으로 버프되었습니다(기존 +1).


브라질

EQ: "인접한 농부 지구당 +3 과학"을 얻습니다.

EQ: 연구원 슬롯 +1 획득

EQ는 이제 연구 분기로 간주됩니다.


인도

EQ: 커먼 쿼터 및 종교 지구로 계산

EQ: 타일의 산업과 음식을 이용합니다(햄릿으로).

EQ: 다른 구역 옆에 배치할 필요가 없습니다.

EQ: 인구당 신앙 +2를 잃습니다.

EQ: 과학 +1, 종교 지구에 대한 영향력 +1 제공

LT: 영향력 +5(기존 +3), 영향을 받는 영토당 돈 +2%


쿠바

EQ: 과학 분기로 계산

EQ: 모든 도시의 의약품당 인구당 식량 +1 제거

EQ: 인구 과밀 도시의 의약품 1인당 식품 노동자 1인당 +1 식품

정착된 도시의 EQ(>90% 안정성)

산업 근로자당 제약 접근당 +1 산업

머니 워커당 제약 접근당 +1 돈

과학 작업자당 제약 액세스당 과학 +1




종교 지구 및 교리

종교 구역에 대한 "count as" 섹션에 명시적인 라인을 추가했습니다. 현재 종교 구역 목록에는 모든 성지("일반" 및 문화 불가사의이지만 아직 표시되지 않을 수 있음)와 다음 상징 구역이 포함됩니다.

아즈텍

마야

에도 일본어

스페인의

러시아인

우마이야드

마우리야

켈트족

고트족

악수미트

튜턴

오토만

나스카

미시시피 사람들



그 외에도 다음 신조에 추가 효과를 추가했습니다.

1 단계

바다의 은혜 존중: 종교 지구에서 음식 +2

취하게 하는 물질을 삼가십시오: 종교 구역의 산업 +2

지혜를 구하십시오: 종교 지구에서 과학 +2

진정한 신탁 보호: 종교 지구에 대한 영향력 +2

물처럼 덕을 세우십시오: 종교 구역의 안정성 +2

사치품 거부: 종교 지구에 +2 돈

티어 2

성지 순례: 종교 지구에 대한 영향력 +2

거짓 증언을 하지 마십시오: 종교 지구 과학 +2

자선 기부: 종교 지구에 +2 돈

단식 준수: 종교 지구에서 음식 +2

약자 보호: 종교 구역의 안정성 +2



계층 3


지능 개발: 종교 지구 과학 +2

Purge Idleness: 종교 지구에서 산업 +2

후원 위임: 종교 지구에 돈 +2

매일 개종: 종교 지구에 대한 영향력 +2

계층 4

기념물 세우기: 종교 지구 과학 +2

관대하게 기부: 종교 지구에 +2 돈

충실한 유지: 종교 구역의 안정성 +2

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