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[공략-포웨] 이 게임 원소 상태 이상 설명 및 정리

병신맞음갤로그로 이동합니다. 2024.05.21 11:26:40
조회 335 추천 8 댓글 5
														

전작인 호제던도 그랬지만 , 호포웨에서도 원소 상태이상은 사실상 게임진행에 있어서는 '필수' 라고 볼 수 있음.

만약 상태이상을 걸고 잡지 않는다 고 하면, 아무리 저난이도라고 해도 대형 기계 몹 잡는데 꽤나 시간을 박아서 어거지 깡딜로 잡는수밖에 없음.


아예 몹 체력이 3배로 뻥튀기 되는 울트라하드 급에서는 상태이상을 활용못하면 게임 클리어는 커녕 살아남을수 조차 없음.




(1) 불


전작에서 꽤나 쏠쏠한 딜링 상태이상 취급 받았던 상태이상이지만, 호포웨에서는 마이너 하다 못해 캐니스터 터트릴 때 빼고는 사실상 거의 안쓴다... 라기 보다는 못쓴다에 가까운 상태이상임.



불 상태이상에 빠진 적들은 일정시간동안 도트뎀을 받는데, 그 도트뎀이 기계 크기마다 정해져 있고

불 상태이상은 모든 부위에 골고루 데미지를 주는데, 그 부위에 약점도 포함되기 때문에 약점이 아슬아슬하게 체력이 남은 적에 붙이면


약점이 터지게됨.


전작에서는 불 상태이상일 때 들어가는 데미지가 무진장 아파서 일단 꾸준히만 걸어주면 크게 딜을 누적 가능하지만


호포웨 에서는 그 데미지 자체가 크게 너프 되었음.


직접 딜링 하라고 거는 상태이상이 데미지가 쥐꼬리 만해서 사실상 못씀.


수치자체는 대충


대형 기계 기준으로 1초당 18데미지, 총 20초가 지속이됨. (총 360)

소형 기계는 1초당 5데미지, 총 10초가 지속이됨 (총 50)



참고로 보통 난이도에서 조차 슬로터스파인 , 썬더죠 같은 대형몹들의 체력은 6500 ~ 7500 쯤 되니까

, 불한번 애써 붙여봤자 입힐수있는 데미지는 정말 미미한 수준 이라고봐도 좋음.


스토리모드 같은 초저저저 난이도면 모를까, 보통난이도만해도 딜이 좀 부족한데 라고 느끼기 십상일거임.


그냥 불 캐니스터통 터트릴 때나 쓰는 무기라고 보면됨.


사실상 쓸모가 없는 상태이상 취급이기 때문에, 불화살 만들 재료를 다른 재료로 엿바꿔먹을 수 있다.




(2) 냉기


전작에서고 고난이도에서도 데미지 뻥튀기용도로 자주 쓰이던 상태이상인데, 호포웨에서도 역시 거의 원톱수준으로 - 아니 거의 고난이도에서는 안쓰면 게임 진행이

힘들정도로 필수, 핵심 상태이상중 하나임



효과 자체는 간단하면서도 매우 강력함. 일단 이동속도가 느려짐. 근데 이동속도 느려지는건 별체감 하기 힘들거임.


왜냐면 기계들 본체 스피드가 워낙 장난이 아니라서

근데 냉기상태이상에 걸리면 "모든 장갑효과 데미지 감소 효과 무효 + 데미지 2배+ 뻥튀기" 라는 어마어마한 효과를 쌍으로 걸어버림.



즉, 냉기 상태이상에 걸린 적은 장갑 상관없이 아무렇게나 땡겨서 폭딜을 꽂아넣어버릴 수 있음. 여기에 약점 데미지 역시 2배이상으로 뻥튀기 되서


평소에 2자리던 데미지가 3자리로, 3자리던 데미지가 4자리로 올라가는 마법을 볼 수 있음.



몹들 체력이 그다지 많지 않아서 화력이 인플레인 중저 난이도에서는 크게 유용한가? 싶은 상태이상이지만


몹들 피통이 기하급수로 늘어나는 고난이도에서는 이걸 안쓰면

비유가 아니고 진짜 중대형기계 한마리 잡는데 무슨 몬헌 마냥 10분 단위로 소모해야함. 문제는 이런놈들이 필드에 한두마리가 아닐경우 이제


냉기가 없으면 사실상 1시간 단위로 잡을 각오 하던가, 엄청난 탄약 소모를 하면서 개고생해서 잡던가 해야한다.




(3) 산성


거의 ㅄ이 되어버린 불 상태이상을 대신해서, 게임 극초반 튜토부터 밀어주는 신규 상태이상임.

이 게임에서 냉기 / 정화수 다음으로 그나마 유용하게 쓰일 수 있는 괜찮은 상태이상인데


효과는 지속시간 동안 체력에 미미한 도트뎀 + 장갑 내구도 약화 및 데미지 경감률 약화 + 크리티컬 확률 2배 임.

여기서 체력 도트뎀은 사실상 무시해도 좋을 수준임. 장갑에 가해지는 피해량도 고난이도 에서는 크게 의미가 있다고 보긴 힘든 수준인데


장갑 내구도 자체가 낮은 인간류에게는 효과가 좀 있어서, 고난이도에서라도 산성 상태이상 2~3번 정도면 어지간한 인간형적이면 장갑이 다 없어져버림.



이 상태이상에서 핵심적인 효과는


장갑 데미지 경감률 약화 + 크리티컬 2배가 사실상 핵심효과임.


대충 장갑판들이 데미지 경감률이 80% 이상으로 확 떨어지게 되므로, 냉기급은 아니더라도 산성상태이상에 빠진 놈들은


장갑부위 상관없이 어느정도 폭딜이 가능해짐


근데 여기서 '크리티컬 2배' 가 엄청난 효과를 발휘하기 때문에, 가장 궁합이 잘맞는 무기는 크리티컬 배율 자체가 높은

볼트발사기 (크리뎀 2배), 샤프샷 활 (크리뎀 2.5배) 라고 할 수 있음.


물론, 장갑판 이 아무리 약화된다하더라도 장갑이 없는 부위에 박히는게 데미지가 더크고, 약점을 노려쏘는걸 권장함.


추가적으로, 장갑판의 저항자체가 약화되기 때문에 원래 완전히 땡기고 쏴야하는 장갑판을 관통해 묶을수 있는 로프캐스터 같은 경우


대충 땡기고 쏴도 다 관통해서 묶어버리기 때문에 로프캐스터와의 조합은 가히 환상적이라 할 수 있음.



냉기만큼의 범용성은 안나오더라도, 산성이 약점이 크게 붙은 적이면 본체 도트뎀도 쏠쏠해지고, 효과 일으키기도 훨씬 경제적이기 때문에


기용할만하다.



(4) 플라즈마


호포웨에 새로 추가된 상태이상임. 상태이상의 효과는 한번 축적이 끝난 상태에서, 다시한번 축적 단계를 최대 2단계까지 쌓게 되는데

이 단계별로 효과가 달라지는 뭐 그런 효과임..


메커니즘 자체가 애초에 기존 상태이상 축적 외에 추가로 축적치를 쌓아야 한다는 뭔가 복잡하고 불합리한듯한 효과인데


그 효과마저 시궁창이라 사실상 쓰레기 상태 이상 취급 받는 효과임.


플라즈마 축적이 한번 끝난후 , 그 축적 시간(15초)가 지나면 폭발뎀 + 소경직 을 일으키는 방식인데


그 폭발뎀이란거 자체가 존나 하찮기 그지 없음.


소형기계는 레벨 1단계는 35데미지, 2단계는 100 데미지 (범위뎀)


중형기계는 레벨 1단계는, 80데미지, 2단계는 240 데미지 (범위뎀)


대형기계는 레벨 1단계는 200데미지, 2단계는 600 데미지 (범위뎀)


이라는 투자 시간 대비 쓰레기 에 가까운 효과가 부여됨.


마지막 2단계가 범위뎀이라서 다수의 적 상대할 때 쓰라고 있느냐 하는데, 범위뎀이 스플래쉬 뎀이라 본체 데미지의 75%밖에 들어가지 않음.


이거 부여한다고 한땀한땀 플라즈마 화살 박고있을 바에는 그시간에 냉기 화살 두세개는 더쏴서 한놈이라도 빨리잡는게 더나음.



나중에 얻게되는 전설등급 샤프샷 화살 중에 고급 등급 플라즈마 화살을 쓰는 무기 (대장간의 몰락) 이 있는데, 그 무기로


날틀 적들 떨구는데 아주가끔 사용될뿐 실제적으로 딜링용도로 쓸일은 없다고 보면된다.



그나마 위안 거리는 나중에 최상위 등급 적들이 나오기 시작하면 아무나 패죽여도 플라즈마 화살 재료를 존나 드랍하기 때문에 재료자체는 썩어넘치게됨.


그걸 이제 정화수나 냉각수로 엿바꿔주면 되겠다.



(5) 정화수


상당히 유용한 상태이상 중 하나로써 역시 새로 추가된 상태이상임.


정화수 상태이상에 빠진 적은 일단 원소공격 자체가 불가능해지는데 이 게임에서 적들은 거의 절대다수가


원소 공격을함.


스파이크 스나웃, 원소클로스트라이더, 파이어클로, 프로스트클로, 슬로터스파인, 화염 클럼버죠, 슬리더팽 등

이런놈들이 원소공격을 못하면 많은 부분의 위협적인 패턴을 봉인이가능한데


사실 정화수는 그런용도로 쓰기보다는 정화수의 또다른 효과인 '모든 상태이상 내성 제거' 라는 좆사기 스러운 효과를 보고 쓰는게 대부분임



보통 냉기와 조합해서 냉기 저항이 강력한


프로스트클로, 썬더죠 같은 애들한테 끼얹어버려서 냉기저항을 지운다음에 냉기 디버프를 끼얹는 식으로 쓰던가


산성저항이 강력한 적에게 정화수를 끼얹고 산성저항 디버프를 걸어버리는 식으로 쓰게된다.



특히 정화수 -> 냉기 콤보는 이게임에서 유저가 쓸수있는 몇안되는 가불기로


냉기저항이 존나 높니 뭐니 어쩌고 나발이고 간에 정화수 끼얹고 냉기 끼얹으면 그대로 냉기 상태이상 디버프가 걸려버린다.




(6) 전기


전기 효과는 단순하게 그냥 녹아웃 (기절) 효과의 원소 버전이라고 보면됨. 심플하지만 강력하긴 한데


그 지속시간이 소형기계 기준으로 10초, 중형기계 기준으로 15초, 대형기계 기준으로 20초라서


타 상태이상에 비해좀 많이 짧음.


걸리면 좋긴한데, 그냥 기절만 되고 냉기처럼 데미지 뻥튀기라던가, 산성같이 크리데미지2 배같은 부과효과가 전무하기 때문에


유저가 직접 걸어주기 보다는 전기 캐니스터통 터트리거나, 약점터트려서 부가효과로 주로 보게 되는 효과임.



나쁘진 않지만 부족해서 자주는 쓰지 않게되는 비운의 상태이상으로, 재료가 아마도 남을테니 역시 더 중요한 상태이상 재료로 엿바꿔주는데 쓰면됨

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