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[📜] 나인솔즈 리뷰 (스포없는 후기)

mitty갤로그로 이동합니다. 2024.06.03 22:44:40
조회 3102 추천 21 댓글 11
														


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간단하게 장점과 단점으로 리뷰함



-장점-


1. 연출과 분위기

전작 반교와 환원이라는 감상형이라 불러도 될 정도의 적은 게임성에도 불구하고,

연출과 스토리 하나만으로 고평가의 게임을 만들어낸 제작사라 그런지 확실히 연출과 BGM측면에서는 뛰어남

데모나 정출 해본사람은 알겠지만, 초반에 나온 색감의 대비를 통한 긴장감 고조와 후에 나오는 스토리를 통한 연출은

레드캔들의 역량을 잘 보여준다고 할정도로 인상깊음.


이후 여러 맵에서도 색감과 BGM만으로 아 여기는 ㅈㄴ 무슨 큰일이 일어난 곳이구나, 혹은 곧 ㅈㄴ 큰일이 나겠구나 하고

직감적으로 느끼게 설계해서 긴장감과 후에 나올 스토리에 몰입하게 해주는 역할을 확실하게 해줌.



2. 보스전 전투

패링을 중심으로 하는 전투방식으로 인해, 대부분의 공격들을 타이밍 맞춰서 패링을 써야 하며 그만큼 난이도도 상당히 높음.

하지만 대부분의 보스들은 공격 시작 전에 대비할 수 있는 충분한 시간을 주거나 과장되며 큰 동작으로 다가와서, 충분한 시도와 감각만 있다면

쳐맞기만 하던 초반과 달리 어느새 내가 유튜브에서만 본 패링 고인물 영상에나 나올법한 전투를 하면서 보스를 때려잡고 있고,

이때 느끼는 성장과, 이를 통한 카타르시스는 정말 이로 말할 수 없을정도로 크게 다가옴.



3. 개성적인 캐릭터와 맵

이건 스포라 짧게 설명함. 캐릭터 각각의 성격이나 사상같은 각각이 지닌 특징들을 그 캐릭터들이 있는 맵의 특색있는 기믹과 탐색요소,

보상으로 주는 아이템들의 설명만으로도 잘 나타내주고, 메트로바니아라는 장르를 스토리에 잘 풀어내줌.

각 캐릭터들이 담당하는 맵들의 기믹은 복붙 없이 전부 색다르고 개성있는 모습을 보여주며, 중간중간 나오는 미니보스들은

플레이어의 입에서 욕이 절로나올 정도로 ㅈㄴ 많고 강해서, 조금 넓은 구역 나오면 어느새 체력바 먼저 확인하는 자신을 보게 될거임.



-단점-


1. 불쾌한 잡몹 전투

패링위주의 전투에다가, 피격시 무적시간이 없기 때문에 여러 적이 나오는 전투에서 꽤나 안좋은 경험을 하게 됨,

적 하나의 공격을 패링했다 쳐도, 패링 후 반격순간에 무적이 아니라서 다른 적의 공격에 취약하고. 이때 한대 맞으면 무적시간도 없어서

다른 적의 공격에 연속으로 맞는다던가 하는 상당히 불편한 경험을 심심찮게 함.



2. 번역

정말 다행하게도 메인스토리 번역은 괜찮음. 스토리 보는 도중에 번역이 이상하게 나와서 몰입이 끊긴다던가 하는 경험은 걱정 안해도 됨.

근데 나머지 사이드 스토리 번역이 이게 뭔가 싶음... 반말하다 존댓말 하는 주인공이라던가, 갑자기 공손해지는 싸가지 캐릭터라 던가

물론 말투만 그렇지 번역 자체가 잘못된건 아니여서 뇌내 필터링 거치면 충분히 그냥저냥 넘길순 있지만 불편한건 불편한거임.



3. 강제되는 수집요소 모으기

수집요소 모으는거 좋아하는 사람은 굳이 단점이라고 생각 안해도 됨.

전에 왔을때는 기믹 일일히 사용하며 가던걸, 수집요소 모으로 다시왔을땐 슝~ 지나가며 모으는거에 쾌감을 느낄수도, 지루하다 여길수도 있지만

나는 개인적으로 좀 지루하긴 하더라



4. 아쉬운 옥석 시스템

스킬트리는 정말 잘만들었음. 게임하면서 아.. 이거 없어서 불편한데? 싶으면 스킬트리에 있고, 아 이거 있으면 진짜 좋겠다 싶으면 스킬트리에 있음.

대표적으로 초반에 찍을 수 있는 백어택시 공격력 몇배로 강화하는 스킬은 내 게임 플레이를 바꿔줬음.

정면공격 말고 혹시 쟤 암살 가능한가? 하면서 맵 기믹을 기웃거리고 쟤 내 앞 지나가면 암살로 죽여야지, 하면서 별거 아닌 스킬트리 하나만으로도

맵 필드 돌아다니는 거에 즐거움을 주니, 갠적으로 스텟만 올리는 다른 스킬트리와는 달리 특색있는 스킬들이라 만족함.


반면 옥석(할나로 치면 부적)은 좀 아쉽더라. 할로우 나이트만 해도 여러 펫을 이용하는 날먹빌드, 마법강화와 영혼수급 강화를 이용하는 마법빌드,

평타 리치강화나 공속, 공격력 강화를 이용한 평타빌드 같은 여러 시도를 할 수 있어서 좋았는데.

나인솔즈는 패링 위주의 게임이다 보니깐 평타 강화 옥석같은건 눈에도 안들어오고, 있으나 마나한 옥석들이 대부분이라

필드나 보스전에 들고가는 옥석은 거의 똑같은거밖에 안들고 갔음.




플레이 시간은 32시간 걸림. 내가 패링 위주의겜 처음해봐서 이만큼 걸린것도 있고 모든 수집요소 다모으느라 이정도나 걸린거 같음.

수집요소 안모으고 직선으로 쭉 가면 20시간 걸릴듯.


사사로운 단점도 있었지만 정말 재밌게 잘했고, 누가 이 게임 할까 말까 고민하면 꼭 하라고 추천해주고 싶을만큼 즐거웠다.


리뷰에 털 가산점 200% 넣고 쓰고 싶은거 참으며 쓰느라 힘들었다.....

이제 보스러쉬나 하드모드 DLC나 기다려야지

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