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[📚정보] 재미로 보는 악사 공명 VS 박애 VS 흉성 단일딜량

힣히갤로그로 이동합니다. 2025.04.23 22:28:52
조회 7970 추천 30 댓글 102
														





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19

악사만큼 스킬룬 뭐하나 딱 정해서 추천해주기 어려운 직업도 없는거같음,,,,,,,,







속주 VS 이중주

박애 VS 공명 VS 흉성

종장 <----- 얘만 거의 고정임 (이것마저 취향갈림)


4  6










그래서,

나오기 하루전이긴 하지만 레이드를 대비해 단일딜 측면에서 공명 VS 박애 VS 흉성 딜량 비교하면 어떨까 싶어서 비교해봤음.

(후술하겠지만, 아직 검증 안된 요소들이 있기에, 실험 결과는 가볍게 참고하거나 재미로만 봐줘)






비교방식


허수아비를 칠 때 뜨는 딜량은 난수가 있고, 무력화 아주 빈번하게 터짐. 정확한 딜량비교가 어렵기 때문에,


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이 스킬설명 메뉴에 있는 스킬계수를 시간당 스킬 사용횟수에 곱해 측정해서 정리해 보려고 함.

또한, 폭풍룬은 빼고 측정하였음. (허수아비에서는 거의 상시 스킬속도 증가라, 실전과 괴리가 크기 때문.)

또한 한마리를 딜 할때를 기준으로 계수를 측정 했음. (1스 중복타격시 대미지 감소량 적용)



계수 측정스펙


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계수 정리


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이런식으로 엑셀로 스킬당 계수를 정리함.

크레센도 적용시 / 모데라토 적용시 / 둘 다 적용시 의 경우를 따로 나눠서 정리했음.














주의사항



* 순수 스킬 사용 횟수만 보기 위해, 폭풍룬이 있는 방어구는 착용해제했음.

  (딜량은 볼 필요 없고 횟수만 보면 됨)

* (주의)아래 사이클이 결코 최적의 사이클은 아님.  최대한 머리써서 굴려봤지만 더 좋은 딜사이클 알고 있는 악쌤들은 제보 부탁합니다









사용룬 별 5분 사이클 영상


<공명 + 종장 + 속주>


딜 사이클 개요

- 평1평3평3으로 무드 쌓아서 시동걸기

- 이후 크레센도+3악장 중심으로 사이클 운영

- 평타로 무드 경계를 넘지 않도록 조절

- 모데라토 가동률을 최대로 높이기 위한 스킬분배

- 중간중간 딜을 욱여넣기 위한 세레나데 1타캔슬 활용 (체감상 약 2.5틱 대미지가 순간적으로 들어감)



17

소감

- 무드관리가 상당히 쉬움

- 스킬쿨이 거의 비지 않음

- 스킬 사이클의 변수가 적어, 편하고 재밌음






<박애 + 종장 + 속주>


딜 사이클 개요

- 평1평3평3으로 무드 쌓아서 시동걸기

- 이후 크레센도+3악장 & 크레센도+세레나데 중심으로 사이클 운영

- 평타로 무드 경계를 넘지 않도록 조절

- 모데라토 가동률을 최대로 높이기 위한 스킬분배



19

소감

변수가 많아서 무드관리가 쉽지 않음.

- 3초쿨감 패시브가 크레센도 쿨을 줄여주는 여부가 딜사이클에 크게 영향을 줌.

- 박애나데의 시원한 타격감,,,,







<흉성 + 종장 + 속주>




딜 사이클 개요

- 평1평평3평2로 무드 쌓아서 시동걸기

- 이후 크레센도+2악장 중심으로 사이클 운영

- 3악장은 사용X.

- 평타로 무드 경계를 넘지 않도록 조절

- 크레센도는 야상곡의 쿨감을 최우선으로 두고 사용. (속주룬 효과)

- 모데라토 가동률을 최대로 높이기 위한 스킬분배



10

소감

- 제일 큰 무드수급 스킬(3스 3악장)을 봉인하고 딜하려니까 무드 쌓기가 상당히 어려움.

- 딜숫자가 쭉쭉 올라가고 있긴 한데 얼마나 들어가는지 잘 모르겠음,,,,,,,

스킬쿨이 자주 빔. 평타횟수가 많아짐. 









측정결과


공명

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박애

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흉성

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주의사항2



15

수시간에 걸친 측정이 끝나고 대망의 계수비교 시간인데,

사전에 꼭 알아야 할 주의사항먼저 얘기할게



* 소나타3악장은 8타 풀히트 기준.  실전과의 괴리가 있을 수 있음

크레센도의 공증은 고려하지 않았음.

* 흉성 1악장은 7~8타, 2악장은 15타를 기준. -> 평균치 적용. 추가타 구분이 어려워, 오차가 있을 수 있음. 

* 아르페지오의 도트딜은, 크레센도/모데라토의 영향을 받지 않도록 임의 설정. (검증안됨)

* 종장 클라이맥스의 추가 도트딜은 모데라토의 영향을 받지 않도록 임의 설정. (검증안됨)

* 세레나데의 1타-중단(따닥사용)의 경우, 2.5배의 계수로 임의 설정. (검증안됨)  


(중요)이처럼 검증안되고 내가 임의 설정한 내용이 포함되어 있기도 하고,

각 룬마다 딜사이클을 최적화 할 수록 결과가 바뀔 수 있으니, 아래 결과는 재미로만 봐줘.












최종결과



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19


- 5분 시점에 박애대비 공명이 +4.5% , 흉성이 +8.6% 의 스킬대미지를 넣었음.

- 측정 타이밍에 따라 주력기 쓰기직전/직후 등 변수에 따라증가율이 요동치므로 최종 증가율쪽을 참고해줘.

(측정 방법에 한계로 실시간 딜량비교가 안됨.)





그래프로 정리해서 보자면


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그렇게 큰 차이는 없는걸로 보이지만, 추세는 이런 느낌.









사족



4

- 흉성은 막상 사이클 돌릴때는 딜 넣는다는 체감이 별로 안들었는데, 가장 높은 단일딜을 보여주고 있어서 놀랐음.

- 흉성 2악장의 디버프 지속시간 연장이 파티원이 건 디버프도 적용이 맞다면(실험안해봐서 모름) 레이드에서 메리트가 있을 것 같음.

- 다만 보스몹이 얼마나 왔다갔다할지가 관건인거 같음



  

- 박애의 경우 크게 할 말은 없지만 생각보다 단일딜에서 크게 밀리지 않는다는점?

- 당연하지만 몹이 다수일수록 박애의 효율은 압도적으로 증가한다는 점.



- 공명의 경우도 아래와 같은 큰 메리트를 느꼈어

  1) 우선 사이클 돌리는게 아주 편하고 변수가 적었던 점

  2) 아르페지오는 확정히트라 흉성2악장에 비해 몹이 움직일 때의 딜로스가 적다는 점






이건 사이클당 딜비중표 (참고용) 


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사족2 (흉성 풀히트의 경우는??)



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21


대 흉 성



흉성 추가타 파티원 공격에도 터지게 해주세요,,,,,,,,,,,,,,,


(+ 다른조건 싹 그대로 두고 흉성 추가타만 45타로 변경한거니까 오해없길바람,,.,.,.,.,)









참고가 됐길 바라며

딜사이클관련 의견은 언제나 환영이야



7







다른 조합의 비교도 해보고 싶은데 작업량이 너무 많아서 시간이 좀 더 걸릴 것 같아

(5분동안 실수 없이 사이클 돌리기, 영상하나하나 뜯어가며 횟수 세고 검증하다가 눈알 빠질뻔함ㄹㅇ...)


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