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[스테이지] 바람팬더) 공용 무용덱 7-3e(732) 글카, 전장 파밍용 좌우좌 세팅

소허푸갤로그로 이동합니다. 2020.06.16 21:04:52
조회 148 추천 1 댓글 0

       

장문이 될거 같아 일단 요약짤 박고 시작함

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공략 참조글

7-1ex/7-2ex/7-3ex 공용 무적의용 공략: (https://gall.dcinside.com/m/lastorigin/2744496)

7-3ex 무적의용/마리아/LRL/오드리: (https://gall.dcinside.com/m/lastorigin/2730607)



위 공략을 참고하여 무용을 신나게 굴리던 중

732에서 영전장비에 막혀 배치를 바꿔 고민해보다 좋은 방법이 있기에 글을 써본다.


사실 조금만 시행착오를 겪어보면 누구나 알만해서 공략이라 말하기도 민망하긴 한데 세팅 공유 외에

행력계산이 어떻게 이루어지는지를 살펴보면서 다른 오토덱 구성할때 참고가 되었으면 하고 계산 중

도저히 이해되지 않는 부분이 있어 똑똑한 라붕이들에게 조언도 겸하는게 더 큰 목적이야





캐릭터 세팅

일단 무용/마리아/오드리는 원 공략과 차이가 없음

호감도 200이 아닐 수 있는데 치명스텟 2~3 차이라 공 덜찍고 치명 더찍으면 된다.

호감도작 필요없단 이야기임


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좌우좌는 위 그림과 같이 초코 10강 또는 에펙 10강+쌍행칩 10강 끼워주고

강화형 재퍼를 건드려서 받피감을 풀어버릴 수 있도록 적중을 조금 찍어주는데

적중률100 + 재퍼회피100 + 레이더교란35 - 전조의힘25 - 군사전략통달24 = 대기실 적중 186% 이상이면 된다.





행동력 계산

잠시 이 덱이 돌아가는 원리를 알아보자면

무용&좌우좌 선턴 - 무용대기 및 좌우좌 턴밀 - 무용 포격 의 기본적인 무용포격덱인데 철충의 회피가 높아서

고적중을 필요로 하지만 스텟 초기화 대신 적중템으로 커버하고 모자란 행력은 오드리로 커버하는 덱이다.


2웨이브부터 등장하는 라이트닝 봄버의 행력이 4.55이고 디텍터에게 AP+1 주유받아 1R를 10.1로 같이 선턴을 잡는데

무용 대기 후 다음 라운드 포격 전에 행동하려는 봄버를 좌우좌의 턴밀로 밀어서 저지하고 포격으로 마무리한다.

다시말해 1R 시작 AP는 10.1보다는 높고, 2R 역시 턴밀로 밀린 봄버보다 높아야함.


행력은 다음과 같이 계산된다.

행 력AP+1R2R
기본버프최종추가에펙초코시작 AP사용 AP
LRL
4.726.00%5.0032

0%

1.111.106489.2096
4.276.00%4.5262

0%

211.052487.5786
무적의 용4.4514.75%5.106375

15%

10.21275114.986625


이게 뭔.. 행력 계산 잘 아는 라붕이들은 넘어가고 모르겠는 라붕이들을 위해 설명해볼게

이 덱에서 움직일 틈도 없는 마리아와 오드리는 제외하고 좌우좌와 무용이만 살펴보자.

행력에서 버프는 군사전략통달 6% // 준비물확인 7.5%+모델선정7.25% / 어서빠져나가고싶다 15%



먼저 좌우좌

두 줄로 구성되있는데 위는 에펙세팅, 아래는 초코세팅이야.

템 착용한 후 대기실에서 보여지는 기본 행력에 인게임에서 버프 적용된 최종 행력으로 내부 사이클이 돌아서

1라운드 선턴을 잡게되는 행력이 되는데 계산과정은 다음과 같다.



에펙: 5.0032+5.0032+(라운드시작하면서 에펙 AP)1.1=11.1064

초코: 4.5262+4.5262+(이거합치면 10넘으면서 라운드 시작)2=11.0524


(에펙이나 초코같은 라운드 시작시 AP+ 하는 템은 그 더해지는 값을 포함해서 AP가 10이상이 되면 라운드가 시작됨)



1 웨이브는 디텍터가 없어서 사거리 디벞이 없는데, 다행히 봄버도 없고 재퍼만 제일 앞열에 하나 위치해서

좌우좌 1스를 갈기고 다음 2라운드에 무용 포격으로 마무리되서 문제 없다.


2웨이브부터 사거리 디벞이 걸리고 좌우좌 2스를 날리기 시작하는데 1스를 쓰던 2스를 쓰던

2라운드에서 무용 포격으로 웨이브가 마무리되므로 좌우좌 2라운드는 더 살펴볼것도 없으니 패스




다음 무용

마찬가지로 인게임 버프 최종행력으로 내부 사이클이 돌아가서 계산되는데 1라운드와 2라운드가 달라지는것에 주의



1R: 5.106375+5.106375=10.21275


대기하면서 1AP 사용 후 2R로 넘어가는데, 좌우좌가 행동하면서 뿌린 행력버프로 더해지는 행력이 달라진다.



2R: 10.21275 - 1 + 4.45+4.45×(14.45%+15%) = 14.986625


여유있게 포격 날리면서 웨이브가 마무리됨


아래는 확인용 행력 스샷

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계산 의문점

뭐 좀 아는것처럼 주르륵 늘어놨는데, 계산결과와 인게임 행력 비교해보다가 3웨이브부터 뭔가 이상함을 발견함..

계산해보면 알겠지만 에펙을 사용한 세팅에서 행칩을 빼도 1R시작 AP는 10.1524로 문제가 없어보이거든?

실제로 인게임에서도 2웨이브까지는 문제없이 좌우좌 선턴잡고 포격 마무리로 이어졌음


일단 좌우좌 에펙에 행칩없는 행력 스샷

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위처럼 2웹까진 문제없이 잘 흐르더니 3웹에선 아래처럼 AP가 지랄남; 행력은 동일한데 왜일까

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이래서 에펙을 쓸때는 풀강 행칩 두개가 필수다. 8~9강으로 될지는 모르겠는데 계산밖의 결과가 나오니 뭐라 말을 못하겠다.


이게 3웹에 있는 무언가의 디버프 때문이라면 초코 세팅에서도 마찬가지여야 하는데

초코는 1~4웨이브 전부 동일하게 문제없는 행력 및 AP가 나옴




무턱대고 11년차 탓하기엔 내가 모르는 무언가가 있을까봐 라붕이들에게 조언을 구하며 이 글을 마침


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