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[✨공략/팁] 각 신화 캐릭터들의 장단점 정리

운갤러(220.66) 2024.06.10 09:52:35
조회 5755 추천 11 댓글 32
														
1. 랜슬롯

장점 : 퍼딜을 넣을 수 있기에 신화 레벨업이 낮아도 일정 수준의 딜링의 기여를 보장받을 수 있으며, 자체 깡딜 역시 낮지 않고, 궁극기의 물량 정리력이 매우 우수함, 마법 공격이기에 방어력의 영향을 받지 않는다.


단점 : 퍼딜을 올리기 위해 매우 많은 행운석을 투자해야 하며, 깡딜도 낮지 않은 편이지만 근거리 신화 치고는 아주 높은 수준 또한 아니다.


총평 : 범용성 면에서 가장 좋은 딜러, 상당히 안정적이며 어느 상황에서도 1인분은 한다. 팁으로는 신화 강화보단 랜슬롯의 강화를 우선시하자.


2. 밤바

장점 : 이 게임에서 가장 강력한 깡딜, 자체적으로 방어력 감소 및 단일이지만 스턴까지 보유하여 자체적으로 스스로가 필요한 유틸을 일부 탑재, 방어력 감소가 충분히 배치될 경우 가뜩이나 높은 대미지가 더 배로 뜀, 딱히 추가적인 투자(콜디나 랜슬롯)나 배치 후 운빨(드래곤이나 개구리)이 없어도 그냥 쎔, 궁극기의 범위와 대미지가 미친 수준이다.


단점 : 전설 조합이라 조금 만들기 힘든 편임, 방어력 감소가 높으면 딜이 높아지는건 맞지만 반대로 말하면 방어력 감소가 조금이라도 부족하면 딜이 후둑후둑 깎인다는 치명적 문제점도 존재함, 자체 유틸이 있긴 하지만 스턴은 단일이라 큰 의미가 없으며, 궁극기의 성능이 정신 나간 것에 대한 대가로 궁극기 쿨타임이 모든 유닛들 중 압도적으로 길다.


총평 : 랜슬롯의 턱밑을 쫒는 최강의 물리 깡딜러, 제대로 운용하려면 방깎을 잘 배치해두자.


3. 아이언미야옹

장점 : 변신시킬 경우 30%라는 매우 높은 수치의 마나 회복 버프와 더불어 자체적으로도 꽤 좋은 물량 정리 능력, 그리고 매우 강력한 직선 광역 레이저 빔이라는 준수한 궁극기를 보유하여 보조딜로써도 활약 가능하다.


단점 : 레시피에서 산적을 2개나 요구하는지라 산적으로 빌드업 할 때 다소 거슬릴 수 있음, 딜링이 무난하긴 하지만 후반에 가면 애매해짐, 6렙 이전에는 요구 행운석 수치가 무려 15개라 냥법사 대신 이걸 써야 할 이유가 별로 없으며, 6렙이 되어도 변신에 행운석을 10개나 요구하는 지라 당장의 빌드업을 약간 희생해야 한다.


총평 : 개인적으로는 다 좋은데 산적 2개 잡아먹는게 전설 레시피라는 점 보다 더 거슬린다.


4. 드래곤

장점 : 부화에만 성공한다면 나쁘지 않은 깡딜과 매우 강력한 스플래시 능력을 통한 훌륭한 물량 정리 능력을 가졌으며, 동물 종족이 많을 수록 깡딜이 더더욱 증가한다. 기본 평타부터 마법 공격이라 방어력 영향은 아예 안받는다.


단점 : 스킬의 물량 정리력이 좋은 대신 원거리 딜링 신화들 중에서도 기본 깡딜이 약간 낮은 편에 속함, 아이언미야옹보다도 미세하게 낮은 수준을 보임, 6레벨이 아니라면 거의 부화를 안하는 수준에 가까우며, 6레벨이 되면 일단 부화 자체는 그럭저럭 기대할 수 있지만, 부화의 타이밍이 운에 많이 의존하는 편이라 드래곤이 늦게 부화한다면 라인이 많이 밀린다.


총평 : 6렙 만들기 전에는 왠만하면 쓰지 말자, 부화의 운빨이 심하다. 다만 한번 부화하면 물량정리가 좋기 때문에 6렙 이상이라면 충분히 고려해볼 수 있다.


5. 모노폴리맨

장점 : 레시피가 영웅+영웅+희귀로, 영웅은 어차피 (유물 고려) 도박들 중 가장 가격 대비 효율이 높은 영웅 도박으로 충분히 충당이 가능하며, 그렇게 도박으로 투자된 행운석은 모노폴리의 능력으로 충당이 다시 되기 때문에 리턴값이 큰 편이며, 궁극기 발동 속도도 신화 유닛들 중에서 딱히 느린 편이 아니다. 마나 회복 속도와 공격 속도를 올릴 경우 궁극기 발동 속도가 더 올라가 행운석 농장이 된다. 덤으로 방어력 감소도 붙어있어 밤바와의 궁합이 좋다.


단점 : 궁극기 발동 속도 자체는 느린 편이 아니지만, 모노폴리는 공격기가 아닌 유일한 파밍기 궁극기이기 때문에 그 성격이 달라 체감 상으로는 매우 느리다, 궁극기가 고작 단일이고 자체 공격 성능도 매우 낮기 때문에 모노폴리를 만든다면 다른 신화를 만들 여유가 부족해져 라인이 밀릴 가능성이 존재한다는 약간의 리스크가 존재한다. 또한 모노폴리의 특성 상 일찍 만들 수록 더 이득을 볼 수 있는 구조라, 50웨 이후의 중~후반 부터는 모노폴리를 만들기가 애매해진다.


총평 : 상당히 좋은 파밍캐, 되도록 이른 웨이브에 만들 수록 이득이다. 마나 회복캐를 두어 행운석 벌이를 가속시키자.


6. 냥법사

장점 : 매우 쉬운 레시피, 레시피가 영웅+일반+일반+일반이다. 쉬운 레시피는 충분히 메리트가 될 수 있다.

능력 또한 서포팅에 매우 최적화 되어있어, 소환만 해도 아군의 마나 회복 속도를 기본적으로도 20% 증가시키며, 이는 조합에 전설이 포함되는데다 소환 후 10 행운석을 또 추가로 투자해야 하는 아이언미야옹과 차별화 되는 장점이다. 또한 궁극기를 통해 아군의 마나를 즉시 일부 회복 시키기 까지 한다.


단점 : 서포팅 신화로써는 굵직한 단점은 딱히 없으나 굳이 따지자면, 역시 서포팅 신화 답게 딜은 매우 애매하다, 그나마 모노폴리완 달리 원거리인데다 스킬이 자체 마나회복기이자 공격기의 일종으로써의 성격도 있어서 오히려 서포팅용 유닛 치고는 괜찮은 편이라고 볼 수도 있다. 또한 사소한 단점이라면 궁극기가 '내 필드의' 아군에만 적용 된다는 것 정도를 꼽을 수 있겠다.


7. 콜디

장점 : 최강급 디버퍼, 매우 강력한 디버프 성능을 보유했다. 존재 자체만으로 적 전체에 50의 감속을 부여 시키며, 스킬을 통해 광역으로, 그것도 3초라는 상당히 긴 시간 동안 스턴을 걸 수 있으며, 전체적으로 공격력 또한 서포팅형 신화 치고는 원거리 딜링형 신화보다는 다소 낮은 편이지만 서포팅 유닛 치고는 의외로 비교적 높게 책정되어 있어(이 말이 개소리 같다면, 당장 모노폴리랑 냥법사를 보자, 걔네들보단 얘 대미지가 더 높기는 하다..) 디버프와 물량 정리를 동시에 수행한다. 궁극기 또한 수십개의 오브젝트를 빠르게 떨구는데 그 하나하나가 광역딜을, 그 계수도 비교적 낮지 않은 편이라 정말 보조딜 수준이다. 심지어 쿨도 길지 않다. 또한 궁극기를 일반 유닛인 물의 정령을 투자하여 추가로 강화할 수 있기에 후반에 남는 유닛들을 정리할 때도 좀 더 이득을 볼 수 있다.


단점 : 딜이 높긴 해도 어디까지나 얜 서포팅용이라 딜링의 유통기한은 굉장히 빠르며, 궁극기는 성능이 좋긴 하지만 물의 정령을 추가 투자하여 강화하지 않으면 효율이 많이 떨어진다. 하지만 디버퍼로써는 단점이 거의 없다시피 하기 때문에 문제는 없다고 생각한다.


총평 : 개사기 디버퍼다. 닥치고 쓰자.



8. 개구리 왕자

장점 : 변신 성공만 한다면 신적인 존재가 된다는게 결코 과장이 아니라는 듯, 원거리 유닛의 범위에 마법 피해 판정의, 다중 타겟이 탑재된 평타(일단 기술적으로는 스킬인데 발동확률이 표기가 안되어있어 사실상 평타다...), 거기다 근거리 유닛보다 살짝 낮은 수준의 깡딜까지 탑재한 미친 유닛이 된다.

거기다 모든 아군의 공속까지 10% 올리는 버프는 덤이다. 근데 자체적으로 이미 존나 쎄기에(...) 아군을 버프해도 의미가 별로 없다. 그나마 의미가 있는건 얘랑 비비는 딜러인 밤바와 랜슬롯 뿐이다. 변신 전에도 낼름 스킬의 스플이 나쁘지 않아 초중반 물량 정리는 그럭저럭 하는 편이다.


단점 : 전술 했듯이 변신만 한다면 밤바와 랜슬을 둘 다 씹어먹는 개사기 유닛이지만, 문제는 변신 성공률이 25%다. 12렙 만들면 35%지만 12렙 찍으려면 사실상 과금이 반필수임을 생각하면 좀 치명적인 단점이다. 그렇다고 변신을 안시키면 블롭급 쓰레기라 정말 애매하다.


총평 : 취향차이일진 모르겠으나, 개인적으로는 너무 운빨을 심하게 타는지라 추천하지 않는다. 돈써서 12렙 만들게 아니라면...


9. 닌자

장점 : 없다, 딜이 전설 유닛들보다도 약한 새끼한테 장점 따위가 있을 턱이 없다. 심지어 6렙 궁극기 조차 광역이 아닌 단일 스턴이라 답이 안드로메다로 날아간다.


단점 : 존재 자체가 단점이다.


총평 : 뽑으면 욕먹는다. 이딴 새끼 쓰지 말자.


10. 블롭

장점 : 딱히 크게 의미는 없으나 기본 공속이 3으로 모든 유닛들 중 가장 빠르고, 기본적으로 방어력 감소 20이 붙어있어 딜링용이 아니더라도 방깎 유틸 용으로 의외로 괜찮은 성능을 보인다. 레시피도 영웅+영웅+일반이라 만들기 그렇게 까다로운 편도 아니다. 적을 먹을 수록 대미지가 증가하기 때문에 초중반 저지력은 나름 괜찮은 편이다.


단점 : 딜링 능력은 정말 너무 쓰레기라 12렙을 찍어도 2000마리를 먹어야 1렙 밤바를 겨우 넘는 등 (닌자보단 훨씬 낫지만) 최악의 수준이며, 방깎스턴들 중 최하위급 유틸을 자랑한다. 다른 방깎 유닛들은 스턴도 붙어있는데 반해, 얜 걍 방깎 뿐이다. 저렙들이 대충 까는 방깎용 유닛 이상 이하도 아니다.



총평 : 순수 방깎용, 근데 거의 모든 다른 방깎 유닛들이 얘의 상위호환이니 대체재가 있다면 그 대체재의 재료가 정말 심히 안뜨는게 아닌 이상 무조건 거르는게 낫다.


11. 마마, 오크 주술사, 중력자탄

참고 : 셋 전부 다 서로 다른 유형의 유닛이지만, 셋 다 애매한 입지를 지녔고 셋 다 방깎을 보유중이기에 그냥 묶어서 서술한다.


장점 : 셋 다 레시피에 전설이 없는 무난한 제작 레시피를 지녔고, 방어력 감소를 지녔다. 중력자탄과 오크 주술사는 스킬에 광역 스턴도 있는건 덤이다. 특히 중력자탄은 스턴 효율이 더 뛰어나다.


단점 : 내가 저 셋을 묶은 이유를 기억하자, 셋 다 애매하다. 아주 답없는 쓰레기까진 아니다만...

중력자탄 그나마 나은 편이지만 결국 디버프 면에서는 콜디라는 완벽한 상위호환이 있으며, 오크 주술사는 딜과 스턴 모두 애매하게 잡은 편이며, 마마는 저 셋 중에서 별다른 유틸도 없기에 가장 구린 편이다. 마마는 몹을 직접 처치해야 유닛을 뽑는데, 블롭과는 달리 대미지가 증가하는 것도 아니라서 가뜩이나 직접 처치해야 하는 유닛의 특성 상 빠른 유통기한이 더더욱 빨리 찾아오며, 평타로 죽이는게 아닌 꼭 확률로 발동되는 스킬로 죽여야 소환되는데다, 소환하는 유닛도 희귀 유닛이라 그렇게 도움 되는 것도 아니다. 그나마 의의라면 저걸 팔아서 2행운석으로 쓰거나 3개 모아서 영웅으로 치환시킬 수 있단 것 정도? 일단 개당 2 행운석이니 초중반엔 도움이 되겠지만 후반엔 막타를 못치니 전혀 만들지 못할건 자명하다. 정 행운석 필요하면 걍 모노폴리맨을 쓰자.

총평 : 셋 다 걍 방깎용이다. 굳이 사서 쓰진 말고 그냥 뽑히면 업글 없이 대충 쓰는게 낫다.



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