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[조언/안내] 수라장 규칙 (필독 사항)

설월신서향갤로그로 이동합니다. 2021.10.25 18:42:42
조회 1133 추천 1 댓글 2
														

원문(영어)을 보고 싶으시다면 https://www.chessvariants.com/invention/pandemonium 이곳을 참고해 주세요.


Pychess 디스코드 채널의 bot-spam 항목에서 실제로 수라장(Pandemonium)을 해 보실 수도 있습니다!

- https://discord.gg/aPs8RKr

(단, 영어권 커뮤니티이므로 영어를 사용하셔야 합니다.)




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- 기본 배치입니다. 항상 이 배치에서 대국을 시작합니다.




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(기물 목록)




기물 및 행마 :

진급한 기물은 다른 두 기물의 행마를 조합한 형태로 움직입니다. (는 예외입니다.)

궁(宮)을 제외한 모든 기물은 진급할 수 있습니다.




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졸(卒. Pawn. P) : 한국 장기의 그 졸입니다. 직선 앞이나 옆으로 1칸씩 움직입니다. 당연하지만 백의 졸과 흑의 졸은 서로 마주보는 방향으로 움직입니다. 진급하면 초(哨)가 됩니다.

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초(哨. Guard. G) : 직선이나 사선으로 1칸씩 움직입니다.

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차(車. Rook. R) : 직선으로 거리에 상관없이 움직입니다. 진급하면 용(龍)이 됩니다.

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용(龍. Dragon. D) : 차(車)묘(猫)처럼 움직입니다.

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각(閣. Bishop. B) : 주교의 호칭인 각하(閣下)를 참고했습니다. 사선으로 거리에 상관없이 움직입니다. 진급하면 마(馬)가 됩니다.

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마(馬. Horse. H) : 각(閣)이나 전(前)처럼 움직입니다.

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기(騎. Knight. N) : 직선 1칸을 도약한 후 사선 1칸을 더 도약합니다. 총 여덟 칸을 갈 수 있습니다. 진급하면 웅(熊)이 됩니다.

- 도약은 경로상의 기물들을 뛰어넘는 행마입니다.

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웅(熊. Kangaroo. O) : 기(騎)유(遊)처럼 움직입니다.

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인(人. Sage. S) : 직선이나 사선으로 1칸씩 움직입니다. 진급하면 화(火)가 됩니다.

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화(火. Hwacha. W) : 조선 시대의 무기 중 하나인 문종화차(文宗火車)에서 이름을 참고했습니다. 인(人)이나 우(牛)처럼 움직입니다.

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묘(猫. Ferz. F) : 다이쇼기의 묘인(猫刃)을 참고했습니다. 사선으로 1칸씩 움직입니다. 진급하면 분(奔)이 됩니다.

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분(奔. Queen. Q) : 다이쇼기의 분왕(奔王)을 참고했습니다. 차(車)각(閣)처럼 움직입니다.

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(前. Van. V) : 광상희의 전봉(前鋒)에서 이름을 참고했습니다. 직선으로 1칸씩 움직입니다. 진급하면 서(犀)가 됩니다.

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서(犀. Marshal. M) : 차(車)기(騎)처럼 움직입니다.

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유(遊. Alfil. A) : 광상희의 유(遊)를 참고했습니다. 사선 2칸 떨어진 곳으로 도약합니다. 진급하면 예(猊)가 됩니다.

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예(猊. Cardinal. C) : 추기경의 호칭인 예하(猊下)를 참고했습니다. 각(閣)이나 기(騎)처럼 움직입니다.

- 예는 모든 기물 중 유일하게 혼자 외통을 만들 수 있는 기물입니다.

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우(牛. Bull. U) : 직선 2칸 떨어진 곳으로 도약합니다. 진급하면 관(冠)이 됩니다.

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관(冠. Centaur. T) : 인(人)이나 기(騎)처럼 움직입니다.

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양/음(陽/陰. Yang/Eum. K) : 직선이나 사선으로 1칸씩 움직입니다. 양과 음을 구분없이 통일해서 부를 경우 궁(宮. King)이라 합니다. 궁은 진급하지 않습니다.

- 상대의 기물로부터 궁이 공격받는 상황을 장군(將軍)이라 부릅니다. (줄여서 이라고 부릅니다.) 만약 궁이 더 이상 장군을 피할 방법이 없다면 패배하게 되며 이를 외통이라 부릅니다.

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(인과는 궁과 행마가 같지만 일반 기물로 취급합니다. 따라서 인이나 초가 잡힌다고 해서 패배하지는 않습니다.)




기본 규칙 :

1. 양을 가진 쪽을 이라 부르고, 음을 가진 쪽을 이라 부릅니다.

2. 백이 먼저 두고 흑이 나중에 둡니다. 서로 번갈아 두며 한쪽이 패배할 때까지 대국을 진행합니다.

3. 한 수 쉼은 없습니다.

4. 첫 사진의 기물 배치대로 대국을 시작합니다.


진급(進級. =성成) :

1. 7행, 8행, 9행을 아울러 적진이라고 부릅니다. 아군 기물은 적진에 도달하거나 적진 안에서 이동할 때, 혹은 적진에서 벗어날 때 진급할 수 있습니다.

2. 진급은 강제가 아닙니다. 따라서 원하지 않을 경우 진급하지 않을 수도 있습니다. 다만 진급하지 않은 채로 적진에서 벗어난 기물은 다시 적진에 도달할 때까지 진급할 수 없습니다.

3. 진급한 기물은 상대에게 잡히기 전까지 진급 전으로 돌아갈수 없습니다.

- 진급한 기물이 상대에게 잡히면 진급 전 상태가 됩니다. 즉 진급이 초기화됩니다.

4. 분, 관, 예는 처음부터 진급한 채로 시작합니다. 물론 분, 관, 예가 잡히면 다른 기물들처럼 진급이 초기화되고 묘, 우, 유가 됩니다.


투입(投入. =타打) :

1. 잡은 기물은 손말이라 부르며, 손말은 말받침(잡은 기물을 놓는 사각형의 작은 판) 위에 놓습니다.

2. 손말은 반상의 아무 빈 칸에나 놓을 수 있으며, 이를 투입이라 합니다.

- 기물 하나만을 투입할 수 있으며, 투입 시에는 어떤 기물도 움직이지 않고 상대에게 차례를 넘겨야 합니다.

3. 손말은 적진에 투입한다고 해서 진급하지 않습니다. 투입 이후에 움직여야만 진급이 가능합니다.

4. 기물을 투입하여 장군을 부를 수도 있고, 외통수를 만들 수도 있습니다.

5. 쇼기와 달리 졸은 다른 아군 졸이 있는 열로 이동하거나 투입할 수 있으며, 졸을 투입하여 외통을 만들 수도 있습니다.

6. 쇼기와 달리 졸은 마지막(9번째) 행에도 투입될 수 있고, 마지막 행에 도달해도 진급은 여전히 선택 가능합니다.


교착 상태(膠着狀態) :

더 이상 기물을 움직일 수도, 투입할 수도 없는 쪽은 패배합니다.


장생(長生) :

1. 반상에 놓인 기물들의 위치, 손말의 종류와 수, 차례가 동일한 상황이 3번 일어나면 그 상황에서 가장 먼저 수를 둔 쪽이 패배합니다. 쉽게 말해 어느 쪽도 한 대국에서 같은 상황을 3번 만들 수 없습니다.

- 연속으로 일어나지 않아도 동일한 상황이 한 대국 안에서 3번 일어나면 장생이 성립합니다.

2. 장군을 연속으로 불러 장생이 성립하면 장군을 연속으로 부른 쪽이 반칙으로 패배합니다.

- 장군을 연속으로 부른 게 아닌, 반복 수순 도중에 장군이 섞인 건 반칙이 아닙니다.


기권(棄權) :

기권 시 자신의 궁을 자신의 말받침 위에 놓음으로써 기권을 선언합니다.

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