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[✨정보] 초보자 데미지 메커니즘 가이드

00(211.200) 2024.12.10 14:42:39
조회 26378 추천 32 댓글 33
														
안녕~ 페오엑1에서 맨날 정의의화염 빌드로 놀던 초보임.

커뮤 보니깐 어떻게 캐릭을 키워야 쎄지는지 모르는 사람이 많은거 같아서 가이드를 써보려고 함.
강해진다는건 결국 데미지가 쎄진다는 거고 최종 데미지가 나오는 메커니즘을 알아야 뭘 올릴지가 보일거임.

일단 최종 피해는 기본 피해(베이스, 플릿 등등 용어로 불림) x 증감효과(증가,증폭,감소,감폭) x 저항으로 결정됨
대충 3파트가 보이지? 1) 기본 피해, 2) 증감효과, 3) 저항 이야.

뒷부분이 더 쉬우니 우린 역순으로 알아보자

1. 저항
1-1. 원소 저항
앞에 기본 피해와 증감효과로 데미지가 결정되면 처맞는 몬스터의 저항에 따라 데미지가 줄어들어.
예를들어 몬스터의 화염 저항이 50%인데 화염 피해 100이 들어가면 데미지는 50이 됨.
또, 역저항이란게 있는데 저항을 깎아서 -50%가 되면 100이 150이 됨.

간단하지? 이게 젤 쉬워.
저항은 깎는 수단이 일반적으로 저주 빼면 별로 없어서 고민할 것도 별로 없음.
단, 한가지 체크 사항은 "저항 관통"이라는 키워드야.
패시브 노드 보다보면 무슨 저항 관통 이라는 것들이 있는데 저항 관통은 지속 피해에는 적용 안되.
나는 화염 소환사 키우는데 메인은 "점화"라는 지속피해라서 저항 관통은 무쓸모.
(보조 스킬로 그냥 화염 스킬도 쓰긴 하는데 보조라서 굳이 포인트 써서 챙길 여유는 없)

결론 : 저항은 깎는 수단 얼마 없으니 챙길 수 있으면 챙겨라. 근데 니가 지속 피해면 "저항 관통"은 안챙겨도 된다.

1-2. 방어도
방어도는 수치에 따라 "명중" 물리피해를 줄여줌
(명중은 도트 피해를 제외한 모든 것)
밀리들 스킬보니 여러방식으로 방어도 깎는것들 많은거 같던데 안봐서 모름.

결론 : 아직 밀리 안해봐서 모르것~

2. 증감효과
여기선 딱 4개 개념이 있다.
증가, 감소, 증폭, 감폭
증가, 감소끼리 합산
증폭, 감폭끼리 합산
증가는 기본 피해를 곱하고
증폭은 증가된 피해량을 다시 곱함.

둘다 같은거 아닌가 싶을 수도 있는데 증가는 얻기 쉽고 증폭은 어려워.
그리고 같은 수치라도 증가량이 늘수록 증폭의 효과는 커져.
내가 산수가 약해서 정확하게는 모르는데 가끔 증가량 5~60 노드 찍을까 증폭 20짜리 찍을까 고민할때는 증폭이 증가보다 최소!! 5배 이상 좋으니 선택의 순간엔 닥치고 증폭 고르셈

결론 : 닥치고 증폭 얻을 수 있으면 얻어라(물론 극초반 증가수치 개뿔도 없을땐 걍 수치 높은게 좋을수도 있지만 이건 초반 한정)

3. 기본 피해
이제 어렵다. 나도 잘 못알고 있을 수 있으니 양해바람. 나도 진짜 초보임.
일단 기본 피해는 크게 공격과 주문으로 나뉨.

3-1. 공격
스킬 태그에 공격이라고 붙은것들을 말하며 기본적으로 "명중" 스킬이다.
명중 스킬인거 보면 알겟듯이 명중체크해서 성공해야 때리고 아니면 미스난다.
고로 정확도 챙겨라.(아니면 치명타 포기하고 자동 명중 되는 핵심 노드 찍던가)

공격 스킬의 피해량은 기본적으로 무기가 결정한다.
공격 스킬을 보면 공격속도와 공격 피해가 기본수치의 %로 되어 있다.
예)지진 스킬의 경우 공격속도는 기본 수치의 75% / 공격 피해는 기본 수치의 (40~125)%다(스킬레벨에 따라 올라감)
즉, 1렙 지진 스킬에 데미지 100, 공격속도 1.0 무기면 1초에 0.75타를 때리고 40 데미지를 준다는 소리다.

무기는 데미지 표기 부분에 그 무기에 붙은 추가 데미지 옵션이 모두 적용되서 표기됨.
옵션효과 이미 적용됬는데 중복 적용하여 계산해서 어.. 왜 생각보다 딜이 안나오지 하지말자.

결론 : 공격 스킬은 무기가 젤 중요하다. 그리고 미스 싫으면 정확도 챙겨라

3-2 . 주문
주문은 명중 스킬과 아닌 스킬로 나뉜다.
근데 태그로 구분이 안되며 명중 스킬이라도 어차피 주문은 기본적으로 자동 명중 판정이라 얼핏보면 구분이 힘들다
차이점은 데미지가 지속 피해로 들어가느냐 아니냐 차이다. 처음에 "명중"이 지속 피해가 아닌 모든 것이라고 한것을 다시 생각하자.
주문은 잘 읽어보자. 이 겜은 국어겜이다. 나도 가끔 햇갈린다.
주문은 깔끔하게 스킬에 표기된 피해량이 기본 피해다. 그래서 주문은 스킬렙이 깡패다.

결론: 주문은 무기 데미지 안쓴다. 스킬렙이 모든 것이다.
여기서 왜 주문쟁이가 첫 캐릭으로 좋은지 알수 있다.
스킬렙은 올리기 쉽고 단순한데 무기는 초반 득템 여부에 너무 갈린다.

4. 속성
이제 니 데미지의 최종 속성이 뭔지 보자
왜 최종이냐면 종종 피해 속성 전환하는 놈들이 있다.
가끔 피해 전환하면 온갖 증가, 증폭 다받지 않을까 하는 사람 있는데 당연히 안된다.
기본 피해 총합계산 전환 후 증감 곱하는거라서 속성 전환은 기본 피해는 최초 속성, 증감은 최종 속성으로 올라간다. 전환은 나도 자세히는 모르니 이쯤 패스~

사실 일반적으로 데미지 속성은 스킬보면 바로 알 수 있다.
뭐 물리 피해, 화염 피해 이렇게 적혀있자나
근데 문제되는 부분은 가끔 다중속성 피해를 주는 넘들이다.
자세히 보는 법은 필드에(마을에선 제대로 안나옴) 나가서 스킬창 열고 해당 스킬의 정보 보는 부분에서 첫 탭은 스킬 기본 정보가 그 다음 탭들은 추가적인 정보들이 나온다.

poe2에서 내가 사용하는 해골 방화범을 보면 기본 공격인 폭탄이 물리피해와 화염 피해 2중으로 되어있다.
현재 인게임에서 보면 대략 물리 100에 화염 500 정도의 수치가 나온다.
이놈은 그래도 딱봐도 화염 비중이 크니깐 화염으로 올리면 되겟거니 하는데...

7cec9e36ebd518986abce8954487706dfa8b







해골 저격수를 보자.
태그를 보면 물리, 화염, 카오스다.
그럼 태그만 보고 판단하면 셋 중 아무거나 올려도 되겟거니 할 수 있는데 절대 아니다.
보다 자세히 보자.
기본 평타는 순수 물리 피해다.
그런데 명령으로 쓰는 스킬은 독성가스 구름을 만든다. 이거 때문에 카오스 붙은거다.
그리고 이 독성가스 구름이 점화 걸린 적에 접촉되면 화염 폭팔이 일어난다고 적혀있다.
화염 폭팔은 물리피해 100%를 화염 피해로 전환이 붙어 있다. 이래서 화염도 붙은거다

그럼 이 스킬은 어떻게 키워야 할까?
그건 내 빌드에 달려있다. 이래서 초보들이 "뭐 올려야 쌔지나요?" 물어보면 고수들이 답변하기 힘들다.
당장 해골 저격수를 보면 방향은 3가지가 있다.
순수 물리 피해관련 옵션을 찍는 빌드면 저격수 평타가 메인이고 나머진 덤이다.
중독이나 카오스(중독이 카오스 피해다)면 명령:독성가스 구름을 보고 키울테고
난 화염 빌드라서 화염벽이랑 연계해서 화염폭팔 썻다.
(보조 스킬 "화염 피해 추가"(피해의 25%를 화염으로 전환)를 써서 평타도 화염 보너스의 4분의1이라도 받게 했다.)

결론: 스킬 볼때 태그를 맹신하지 말라. 자기 메인 스킬이면 자세히 살펴보자

자 이제 당신의 메인 스킬을 봐라
그리고 어떤 속성의 피해를 가졌는지 확인하고 해당 속성의 증가, 증폭을 챙겨라. 그리고 여유되면 그 속성 저항을 깎을 방법을 찾아라.
일단 이정도면 어느정도 성장 방향을 잡을 수 있을 거다.


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