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[✅빌드] [힘 1200] 화염 타이탄 종결 템 빌드/스펙 방향 가이드

비외른얀델(121.160) 2024.12.30 18:47:01
조회 16971 추천 23 댓글 131
														

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힘 1200에 각종스펙 안정적으로 찍은 최종스펙 화염 점화 타이탄임
이제 이정도면 종결 스펙인 것 같음.
힘 1200스펙은 일단 보기에는 좋아보이지만, 실제론 딜노드를 꽤 많이 포기해서 dps가 많이 낮음.
그래서 힘 노드 대부분 버리고 딜노드 타면 힘 800~900정도가 됨. 그 때 안정적으로 사용하는 스펙은
힘 800~900, 망치dps 25만, 생명력 5050, 방어도 90%, 막기 75%, 각종저항 만땅 (최대원소저항 85% 내외)로 하고 있음.
(힘은 역시 무기 들 수 있을 정도까지만 올리고 딜 올려주는 노드에 투자하는게 정답인 것 같음)
타이탄으로 힘이야 1500까지 찍을 수 있겠지만, 안정적으로 딜과 탱 다 챙기면서 이 보다 스펙 높이기는 어려울듯!





이미 빌드 공략은 올렸는데,
이건 저기서 더 세부적인 스펙을 올리기 위한 세부 정보와 팁글임
템 업글할 때 고민이 많잖슴?
힘을 어떻게 요구치까지 맞추냐 부터 시작해서
무기는 뭘 보고 골라야 하냐
저항은 어디까지 올려야 하냐.
현재 화염 점화 타이탄은 템값이 무지하게 쌈.
그도 그럴게 화염 데미지 쓰는 계열이 별로 없고,
힘 클래스가 인기가 없음. 타이탄 빡세기는 해..
하지만 어쨌든 덕분에 힘붙은 템도 싸고, 화염피해붙은 반지도 싸고,
무기는 좀 비싸지만 다른 클래스 졸업무기에 비하면 싸고,
방패는 거의 거저먹기 수준으로 싸고
졸업급 만땅 쥬얼도 싸고,
대부분의 좋은템이 해봤자 1~2디바인이내임.
그나마 호신부 3슬롯 허리띠나
근접스킬 +2 장갑/ 근접+2스킬 정신력 목걸이 정도만 비싼듯? 목걸이도 정신력 빼버리면 싼 편이고.
딴 클 비하면 진짜 템값이 저렴한 편! 은 장점인 것 같음. 그래서 나도 좀 수월하게 맞췄음. 로또 한방 뜨면 타이탄 풀셋트 구매가능임.
어쨌든,
일반적인 스펙에서 최종템으로 가려면
1. 공격력 (힘800이상, 아이템으로 인한 공격력증가 200%)
2. 방어력 (최대 원소저항 증가6%, 방어도80%, 무막 75%, 생명력 4000이상)
이 두가지 카테고리를 달성해야 한다고 보면 됨.
하나씩 팁을 풀어보겠음


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[힘 1000찍는 방법]
일단, 투구로 '검은 태양' 힘18% 증가랑

'거신부패 갑옷' 으로 힘 24% 증가

그리고 거대함노드로 힘5% 증가 까지는 저번글에서 다뤄서 다들 알걸로 예상.

(저번글에서 거신부패까지는 잘 안쓴다고 썼는데, 방어도 사실 좀 포기해도 된다는 걸 깨달아서 쓰는 것도 나쁘지 않은듯? 그리고 방어도 갑옷에서 포기해도 80%까지는 맞춰지더랑)
여기서 더 올리는 방법이 있음.
일단 6시 방향에 무려 [능력치 10%] 증가 노드를 활용하는 것


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[박식 - 능력치 10% 증가] 노드는 꽤 멀리 있어서 찍으러 가려면 화염 점화 타이탄으로는 애로사항이 꽃핌.
15포인트나 낭비하면서 저걸 찍으러 갈 필요는 없는 것 같고 (근처에 요구 능력치 감소도 있어서 무기 좋은거 끼고 싶은데 스펙 딸릴 때 가볼 수는 있음)
목걸이에 정제된 감정으로 바르는게 최선임
목걸이에 박식 어떻게 바르냐고 질문이 많이 오는데
맵핑하다가 나오는 [정제된 감정] 시리즈로 목걸이에 바를 수 있음.
패시브 노드창에서 알트 클릭해보면 해당 노드를 바르려면 감정 3종류 뭐 필요한지 알려줌.
(참고로 정제된 집착이랑 정제된 편집증은 같은거임. 번역 오류난듯.)
물론 박식은 정제된 고립하고 고통이 들어가서 가격이 완전 미쳤음.
정제된 고통이 진짜 비쌈..
적당히 만족할거면 [거대함 - 힘 5%] 정도만 바르고, 완전 엔드스펙 목걸이다 끝까지 가져간다 하면 박식을 바르길 추천!
[힘5% 증가] 따리인 거대함은 필수노드 바로 옆에 붙어있기 때문에 직접 찍는게 어렵지 않음.
거대함을 4포인트 투자해서 직접 찍어서 5% 챙기고, 목걸이에 박식을 바르면 10%를 챙기면 벌써 힘 15% 증가임.
이정도만 해도 장비에 힘 30씩 다 붙었으면 700가까이 나옴.
하지만 이게 끝이 아님





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거대함 바로 아래 쥬얼 노드에 전설 보석을 박으면, 무려 [중요 패시브 스킬 1개당 힘 4% 증가] 효과를 볼 수 있음.
해당 위치에 범위 안에 있는 중요 노드는 7개라서 이론적으로 최대 28%!! 힘 증가임.
하지만 도끼 관련 패시브는 찍는게 낭비라 빼고, 나머지 6개를 찍음. (나머지 6개 패시브는 준수하게 쓸만함)
6개만 찍어도 쥬얼 하나에 무려 힘 24% 증가임.
거기에 내 쥬얼처럼 화염 데미지 4% 추가까지 달면
쥬얼 칸 하나에 힘 24%, 추가 24%의 화염피해의 굉장한 딜뻥이 나옴.
전설 쥬얼은 검색 옵션이 없어서 거래소에서 찾기가 뭣같은데, 이름 [어둠에의 저항 - 오래된 다이아몬드]로 넣고 가격제한 1디바인으로 넣어서 하나하나씩 뜯어봐야함.
1디바인에 원하는 매물이 없으면 2디바인 쭉 훑어보고 하는 식.
그나마 장점은 이게 검색이 잘 안되니 사는 사람이 별로 없어서 매물이 엄청 많음.
내 4/4 쥬얼도 최대가격 3디바인에서 찾았음.
이 정보가 알려지만 좋은 보석은 매물이 부족해질수도..
해당 위치 노드에는 힘뻥 보석대신 번개/냉기 저항 최대치+1% 쥬얼이나, 번개/카오스 저항 최대치+1% 쥬얼을 넣어도 됨.
그럼 무려 저항 최대치가 6%씩 늘어나서 생존이 매우 안정적!
이부분에 대해서는 방어 부분에서 좀 더 다뤄보겠음.



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[공격력 올리는 방법]
현재 스킬데미지는 망치 25~27만 정도 나옴
힘 1200상태에서는 오히려 줄어서 저기서 반토막나고,
힘 800~900 정도에서 딜노드 적당히 투자했을 때 저정도.
저정도만 해도 점화딜+재의전령 폭발딜이 워낙 쎄서 한방에 거진 쓸고 다님.
물론 딜은 나보다 쎈 타이탄들이 많겠지만, 어디다 투자해야 저정도까지 나오는지 상세히 적어보겠음.


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[무기 고르기]


딜뻥에서 가장 중요한 건 무기임.
거대함+박식+힘뻥쥬얼 3개를 갖췄으면 힘이 최대 요구치인 636은 가뿐하게 넘기는게 정상임.
힘이 확보 되었으니 이제 무기는 가장 쎈 친구를 주머니 사정에 맞춰서 고르기만 하면 될 뿐!
더이상 힘 모자라서 벌벌 떨면서 무기 골라야 하는게 아닌 것만으로도 행복하시지 않습니까!!

심지어 212 힘제한 무기들은 다들 포기해서 그런지 생각보다 안비쌈.

힘을 650 넘기는 것 만으로도 새로운 무기 쇼핑의 세계가 열리는 셈!!
아님 말구여.

어쨌든 가장 좋은 무기를 찾는 방법은 무엇이냐 하면,
결국 물리피해 수치가 가장 높은게 최고임 (DPS 아님!!)
DPS가 아니라 물리피해 수치 보는게 아주 중요함!!!

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예를 들어, 위에 있던 내가 지금 쓰고 있는 30딥 무기 [가시나무 산산조각]이랑 현재 경매장에 올라와있는 150딥무기를 비교해보면
DPS 로는 200정도 차이남.
근데 이건 경매장 무기에 공속증가 옵션이 붙어있어서 그런거고, 실제 물리피해 수치는 내 무기가 좀 더 높다는 걸 알 수 있음.
화염 점화 타이탄은 평타 조질거 아니고 스킬로 조지는데, 스킬 시전 속도는 공속에 의해 상승되는 수치가 미미함 (스킬 dps는 공속에 따라 오르기는 하는데, 효율적이라고 보기는 어려움)
거기다가 내 무기에는 화염피해+스킬3렙이 붙었으니 실제 피해수치는 150딥 무기보다 확실히 높음.
공속과 dPS에 반해서 150딥 짜리 무기를 샀는데 30딥 무기보다 딜이 덜 나오는 상황이 될 수 있는 것.
그래서 공속으로 인해 상승한 DPS를 보는게 아니라, 실제 물리피해 수치를 봐야함.
철룬이랑 퀄리티를 박아서 피해수치를 뻥튀기 시켰건, 물리피해 증가가 250%가 붙었건 뭐건,
결국 무기 위에 새겨진 물리피해 (민뎀+맥뎀 / 2) 가 높은게 최고란 말씀.
공속 때문에 DPS높다고 무기 비싸게 사면 돈날리는 것임.
민맥뎀을 잘 보자.



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자주 들어오는 질문을 대답하기 위해 무기를 한가지 더 비교해보겠음.
이 무기는 무려 259 딥짜리 거의 종결무기임. 화염 타이탄을 위한 화염피해까지 높게 붙었으니 힘 질질 흘릴만함.
내 무기랑 물리피해는 비슷한데, 화염피해가 4배나 높게 붙었음.
DPS도 무려 1212나 되어서 거래소 최상단 무기임. (공속이 25%나 붙어서!)
근데 저 무기가 과연 내 900 dps따리 무기보다 딜이 더 높게 나올까? 하면 그건 또 아님
왜냐하면, 스킬레벨 +1 증가 = 물리피해 50 추가 정도로 보기 때문임.
내 무기에는 스킬레벨이 +3 붙었기 때문에 물리피해 150 정도가 추가됨
저 무기가 갖는 화염피해 수치는 내것보다 77 정도 높은데, 아슬아슬하게 물리피해 150이 좀 더 우위임.
그래서 두 무기는 실제론 거의 비등하다고 봐도 됨. (나머지 부가옵션은 취향이니까)
대신 저 무기는 요구치 감소가 붙어서 힘 500대로도 쓸수 있는게 비싼 이유.
하지만 힘 636을 맞출 수 있는데 굳이 250딥을 써가며 저 무기를 써야하느냐? 하면 그건 아님
말했듯 30딥 정도에서 dPS 는 낮아도 민맥뎀 높고 스킬렙 잘 붙은 무기 찾으면 저 무기 정도의 효율이 나옴.
대신 잘 볼 줄 알아야함.


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무기 민맥뎀이 중요한 이유가 데미지 계산식의 맨 앞에서 뒤에 수많은 연산자들을 받아내는 역할이기 때문.
이를 이해하기 위해선 데미지 계산식의 순서를 알아야함.
데미지는
추가 (Add) -> 획득 (Gain) -> 전환 (Convert) -> 증가 (Increase) -> 증폭 (More) 의 순서로 이루어짐
앞에서 ADD된 값이 클 수록 뒤에서 곱해질때 더 큰 결과가 나오는 것.
모수가 1이면 뒤에 뭘 곱해도 찐따데미지지만,
모수가 100이면 뒤에 뭘 곱하느냐에 따라 천차만별이 됨.
어쨌든 엄청 복잡해보이지만, 간단하게 풀었을 때, 화염 타이탄 최종 계산식은
[무기 피해] X [0.75 (불의 화신을 통한 화염피해로 전환)] X [화염/원소/근접/철퇴 피해 증가수치] X [스킬로 인한 증폭] 순서로 이루어짐.
예를 들어서 내 수치랑 비슷하게 예를 들어보면
0.무기+반지+장갑에 붙은 피해 = 1000물리 100화염
1. 물리 피해의 36 %를 화염피해로 추가 획득 = 1000 물리 460 화염
2. 불의 화신으로 전환 (피해의 75%를 화염피해로 전환)= 750 화염 + 460 화염 = 1210 화염
3. 쥬얼, 노드, 악세사리로 피해증가 725% = 8772.5
4. 스킬과 보조젬으로 인한 데미지 증폭 (망치 27렙) 4469% = 대략 평균피해 45만 가량
으로 계산되는 것임.
물론 이 뒤에 점화 피해나 지속시간에 따른 여러가지 등등 복잡한 계산식이 추가되지만,
어쨌든 이해해야하는건 연산의 맨 처음에 기본 무기 피해가 들어가기 때문에
기본 수치가 높게 붙었을 수록 후에 곱연산되는게 많아지면서 더 좋은 결과를 가져온다는 것임.
+++무기에 넣은 철룬이나 물리피해 200% 증가 이런 것이 '증가'라고 써있어서 헷갈릴 수 있는데,
해당 옵션은 '무기의 피해수치'에만 영향을 줌.
그러니까 이미 0단계에서 무기 꼭대기에 써있는 민맥뎀 계산할 때 철룬 20%와 물리피해 200% 증가가 모두 계산 되어서 들어간 거기 때문에 신경 안써도 됨 (결과값인 꼭대기 민맥뎀만 신경쓰면 됨)
+++무기나 반지에 붙은 화염피해는 불의 화신으로 25% 타노스 당하지 않고 온전히 합산되기 때문에 붙으면 좋음.
무기나 반지에 붙은 100 화염피해 = 135 물리피해 정도로 보면 됨. (그 이상으로 좋지는 않음)
즉, 1200 물리피해 무기 VS 1100물피 + 100화피 무기인 경우엔 화피 무기 승리임
반대로 1스킬렙 = 50 물리피해 = 37 화염피해이기 때문에
장갑에서 1스킬렙 VS 30 화염피해 일 때는 스킬렙이 더 좋은 옵션임 (보통 장갑에서 추가 화염피해 챙겨서 적어봄)

장갑에서 2스킬렙을 챙길 수 있다면 화염피해 맥스 붙는것보다 더 쎔 (대신 마나많이 먹음)


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[쥬얼로 피해 증가 올리기]

그럼 무기를 제외하고 딜을 올리기 위한 나머지 값 중에 아이템으로 올릴 수 있는 가치있는 건 뭐가 있느냐하면,
대표적으로 쥬얼이 있음.
다른 클은 몰라도 화염 타이탄은 쥬얼 개당 뎀증을 30%~48%까지도 붙일 수 있기 때문에 쥬얼칸이 효율이 좋음

그렇듯 화염피해 증가를 맞추기가 쉽기 때문에 75%로 피해가 타노스 됨에도 불구하고 불의 화신을 찍는 것.

25% 손해보고 700% 딜뻥할 수 있으면 당연히 화염피해가 이득이지.
(화염 피해증가 쥬얼이 가격이 저렴한 탓에 구하기 쉬운 것도 장점임. 만땅인데 10엑잘 이런거 되게 많음. 비싸도 1딥이고)

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쥬얼에는 접두사 2개, 접미사 2개가 붙는데
이 중 접두사에는 피해 증가가 15%까지 붙을 수 있음.
'증가' 옵션이기 때문에 불의 화신으로 인한 전환Convert 이후에 일어나며,
따라서 화염/원소 피해 증가는 유효하지만 물리피해 증가는 아무 쓸모 없음
대신 화염피해 증가, 원소피해 증가, 근접 피해 증가, 철퇴 피해 증가는 모두 같은 효과를 가짐.
(철퇴만 18%까지 뎀증이 붙고, 나머지는 15%가 만땅임)
그러니까 쥬얼 하나당 30% 정도의 증가치를 가져갈 수 있음
위 쥬얼처럼 타락 가챠 성공하면 이론상 올 만땅이면 48%까지도 가능하긴 함.
그런 쥬얼을 본적은 없지만.. 있다면 역대급일듯?!
따라서 쥬얼을 고를 때는 가급적 뎀증 30% 가까이 붙은걸 우선적으로 고르면 됨.
내 스킬트리에서는 총 6칸 쥬얼 박는데, 그 중 1칸은 전설 쥬얼이 먹으니까 5칸 150% 뽀나스 뎀증임
물론 스킬트리에서 노드 한칸에 뎀증 75%씩 주는 괴물 노드들도 있으니까
쥬얼 칸이 이득일지 뎀증 노드쪽으로 가는게 이득일지는 본인 상황에 맞춰서 잘 결정하길 바람.
어쨌든 중요한 건, 모든 데미지 증가(Increase)는 종류와 상관없이 합해져서 계산 된다는 것임.
양손무기 뎀증 40%든, 화염피해 뎀증40%든, 증가값은 다 더해진 뒤에 곱해짐.
그러니 쥬얼에서 접두사 2칸은 무슨 뎀증인지 신경쓰지 말고 (물리만 아니라면) 뎀증 30% 되게 잘 구하자.

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이제 접두사 2개를 피해30%로 꽉꽉 채웠으면,

접미사 2개는 어차피 뎀증이 안붙어서 다양한 선택을 할 수 있는데,
취향에 따라 본인 쓸만한걸 고르면 됨.
나는 격노쪽 포인트를 딴데 쓰려고 쥬얼 2개 정도를 격노 획득 접미사를 쓰는 중이고,
그 외에도 혈마법을 안써서 마나 줄일려고 '스킬 마나 소모를 생명력 소모로 전환' 옵션도 몇개 씀.
취향에 따라 방어쪽 챙기고 싶으면 막기나 방어도%를 넣을 수도 있고, 철퇴로 인한 기절축적 25%도 개꿀
무엇보다, 화염저항 최대치 +2% 접미사를 넣을 수 있으면 좋음.
저항 최대치를 올리면 올릴수록 엄청 단단해지는데,
화염 타이탄은 보통 화염저항 최대치 8~9%를 노드에서 먹기 때문에 (이전 빌드글 노드 참조)
나머지 2개 원소저항만 최대치가 낮은 상태임 (보통 79%)
그런 상황에서 어둠의 다이아몬드로 냉저와 번저 최대치를 6% 올리면 걔네 둘만 85%가 되어버리고 화저는 83%가 됨,
그래서 루비 2%로 보완하면 완벽한 85% 85% 85% 원소저항이 나온단 말씀이지롱.
매우 딴딴해지는건 사실 생명력보다도 저항최대치 올라갈때임. 취향에 따라 번개+카오스저항 올려도 됨 (냉기보단 카오스가 아플때가 많음)

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이제 슬슬 논문급 글이 되고 있어서 쓰기 귀찮아지고 있음.
방어쪽은 어차피 무기막기랑 방어도 올리는건 다 알테고,
최대저항 올리는 것만 적고 끝내려함.
기본적으로 저항 최대치는 75%지만,
노드나 아이템, 그리고 쥬얼! 을 통해서 최대치를 늘릴 수 있음.
아까 본 어둠에의 저항 - 오래된 다이아몬드 중에 저항 최대치+1 옵션 2개를 저 쥬얼자리에 넣어주면 됨.
중복은 안되니까 힘24% 증가 쥬얼이랑 스왑해서 사용하면 좋음.
나 같은 경우엔 82~83렙맵 돌 때는 저항 최대치 쥬얼 넣고,
일반 맵 돌때는 힘24%/화염피해24% 쥬얼을 넣음.
쥬얼 스왑이야 가방에만 있으면 아무때나 되니까.
개인적으론 다른 어떤 방어스펙보다도 저항 최대치가 안정감을 더해준다고 봄.
그도 그럴 수 밖에, 1만 데미지가 들어올 때 75% 저항이면 2500을 쳐맞지만,
85% 저항이면 1500을 맞음.
85% 저항을 맞췄다면 75%일때 보다 40%의 데미지를 추가로 뎀감하는 것.
실제로도 75%일 때는 좀 쎈 데미지는 아프게 들어오는데, 85%에선 엔간해선 간지러움.
취향에 따라서 냉저대신에 카저 최대치를 올려도 좋을 것 같음.
냉저 뼛속까지 아픈건 좀 적은데 가끔 카오스 저항 크리 터지면 아플 때가 있어서.
그건 뭐 다이아몬드 쇼핑하면서 개인 취향에 맡김.



[동영상 재생 안됨]



다들 평타나 물리피해 빌드 타이탄으로 샌 것 같던데, 화염 점화 타이탄은 그 사이에서 꿀 빠는 중.

딜과 방어 둘 다 갖추고 템도 저렴하고 재미도 있고 (쇄도 드리프트는 좀 빡치지만)

재밋게 할만하다 타이탄도 연구 좀 하면.

내가 올린 빌드에서 취향 껏 딜 모자라면 딜 노드에 더 투자하고 방어 모자라면 방어에 투자해서 키워보는 것도 재미있음.

어차피 골드야 남아돌고, 범용성 높은 메인스트림 노드니까.

현재 95렙 달성, 59 데스. 과연 100데스 하기 전에 100레벨 갈 수 있을 것인가. 아마 이 스펙이면 가능하지 않을까?

꾸준히만 한다면...으으

궁금한거 있으면 댓글로 답변 달아보겠음.

참고로 POE2로 입문한 뉴비라 세부 계산식 같은거나 정보에서 틀린게 있을 수도 있으니 귀엽게 봐줭

(그전엔 와우 분전 공략 썼어서 정보가 머릿속에 뒤엉킴)

좋은 정보로 지적해주면 인정하고 수정할게 나도!


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