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[팁/공략] 연구 단계별 ce 무장/탄종류 추천

ㅇㅇ(210.123) 2024.01.18 00:17:04
조회 7741 추천 11 댓글 8
														

요즘 림린이들 한번씩 보여서 갓모드 ce를 소개하고자 글쌈



우선 ce모드는 기존 림월드 전투랑 다르게 사실적으로 바뀌고 전투에 있어 방호와 관통의 절대적인 우위를 만들어내기 때문에 호불호가 갈리는 모드임

다만 기존의 밋밋한 전투에 질리거나 사실적인 전투환경을 구성하고 싶다면 강추하는 모드임

비슷한 모드로 야요컴뱃이 있는데 과거에는 ce의 구린 모드 호완성 때문에 범용성있는 야요컴뱃도 같이 추천되었지만 지금은 지속적인 패치로 ce의 호완성이 야요보다 높아졌기에 요즘은 야요가 잘 안보이고 ce 위주로 추천됨


모드는 ce+공식애드온인 ce armory와 ce attachments를 함께 소개할거임 


1. 알몸/부족 스타팅

알몸/부족 스타팅은 빈약한 자원사정과 연구력 때문에 허덕이게되는 스타팅임

그렇기에 극초반~초중반을 든든하게 책임져줄 무장이 필요한데 활이나 곤봉따위로는 압도적인 우위를 차지할 수가 없기에 적절한 대안이 필요함


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그리고 그 대안은 과거 영국과 프랑스 같은 식민제국의 첨병인 머스킷임

사실 머스킷이라고 하면 우스워 보일 수 있는데 긴 시간동안 장전해야되는 단발성 화기이기 때문에 이러한 인식이 생겨난거임

하지만 머스킷도 화기인지라 활, 곤봉따위와는 차원이 다른 강력함을 보여주는데



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스텟을 보면 알겠지만 피해량 26으로 강력한데다가 사거리도 35로 단궁의 14사거리는 따위로 만들정도이며 연구도 단조/건파우더 2개면 바로 뚫리는 최대 장점을 가지고 있음

그리고 무엇보다 이 친구의 가장 큰 장점은 단조작업대에서도 만들 수 있기 때문에 사실상 전력과 부품없이 만들 수 있는 최고성능의 무기임

거기다 이친구는 근접공격력도 심상치 않은데 총검이 기본장착되어 있어서 유사시 근접전도 할 수 있게 만들어줌


만일 부품 수급이 원활치 않거나 기지가치 다이어트를 빡세게 하는 초반에 가장 유용한 무장. 다만 이는 초반에만 통하고 관통력이 5밖에 안되는데다가 재장전시간도 7.9초로 방탄장비가 나오는 이후론 힘이 쭉 빠져버리는 친구


추천운용방식은 최대한 많은 림들에게 이걸 쥐어줘서 야전에서 맞길 기도하면서 싸우는거임

만약 정착민의 사격실력이 허접해서 하나도 안맞는다면 같은 건파우더 목록에 있는 blunderbuss를 사용하면됨 이건 샷건 머스켓같은거라 근거리 명중확률이 일반머스켓보다 높은편이라 이쪽을 써주는게 좋을 수 있음




2.추락 스타팅/안정적인 전력, 부품 공급 가능

머스켓은 초반한정 강력함이 돋보이긴 하지만 그 고점이 방탄장비까지이기 때문에 적들의 방탄장비를 충분히 뚫고 데미지를 줄 수 있는 무기/탄이 필요하게됨

이때 방탄장비는 최대 14의 날카로움 방호력을 가지는 합성방탄조끼를 기준으로 볼껀데 방탄재킷, 바지는 악마가닥, 초경조직정도는 되야 유의미한 방호력을 재공해 주는데 이 방호력이 앞서 말했던 관통력 5의 머스켓에도 간단히 뚫리는 수준이기 때문


우선 이 단계의 연구 범위는 기계 가공부터 첨단연구작업대 없이 연구가능한 가스압 장치까지임

여기서 주목할 연구는 총기제작, 노리쇠장치, 가스압장치 이렇게 3가지임


우선 총기제작의 무장을 살펴보면 다음과 같음


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딱 봐도 상당히 마이너한 무장들 위주로 해금이 되는데 실제로 이런 무기들 중에서 쓸만한 무기는 극히 드뭄

이 중 최고추천 이 단계 전체를 통틀어 1티어 무기를 하나 뽑을 수 있는데 바로 ks-23임



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사거리는 20으로 짧고 가장 강해보이는 슬러그탄도 관통력 8인데 뭘 추천총기냐고 할 수 있는데 이친구의 진가는 무식한 38의 극딜과 162에 해당하는 둔탁함 관통력에 있음

내가 정확한 ce 계산식을 몰라서 확답은 못해주지만 우선 합성방탄조끼가 둔탁함 방호가 최대 21이고 해병대갑옷이 최대 둔탁함 방호가 45이기에 충분히 뚫고도 남을 정도임


사실상 사거리를 제외하면 흠이랄게 없는데다가 이 친구는 후반에도 요긴하게 쓸 수 있는데 고무탄을 넣으면 훌륭한 반란제압용 총기가 되고 emp탄을 넣으면 훌륭한 대메카총기가 됨

참고로 emp 폭발물은 메카노이드에게 스턴을 먹이는 용도로 스턴이 길고 생각보다 들어가는 딜이 약한 반면, emp탄은 스턴이 짧은대신 관통력 상관없이 딜을 줄 수 있기에 떡장갑 메카에게 유용하게 써먹을 수 있음 다만 생체상대에겐 데미지가 반감되기 때문에 생체 상대론 다른 탄이나 무기 쓰는게 좋음


어쨋든 이친구는 도저히 이 티어에서 나올 수 없는 미친 무기인건 확실함 킬존제작이랑 기지가치 다이어트만 잘하면 이 무기만 써도 우주선 충분히 쏘고도 남음


추천 운용방식은 근거리 킬존으로 운용하다 다음 단계무기가 나오면 2선급무기로 돌려서 난민/노예용 무장으로 써먹으면 된다




다음 추천 총기는 만일 지금 쓰고 있는 탄을 후반에도 쓰고싶을 때 쓰는 보급 중심의 무기임

이 추천총기들은 탄 하나만 보고 쓰는 총이기 때문에 탄위주로 설명할 예정임

우선 추천 탄은 7.62nato탄, .30-06탄, 7.62x54mmr탄 이렇게 3가지임

이 3가지 탄의 공통점은 철갑탄의 관통력이 14이상으로 방탄조끼를 충분히 뚫는 성능을 가지며 각각 이 탄을 사용하는 고정기관총이 존재함

이때 고정기관총의 역할이 중요한데 후반되면 방탄조끼를 기본으로 입은 좆간 떼거지가 오기 때문에 적단한 화력에 전투지속능력이 뛰어난 무장이 필요한데 이 역할을 고정기관총이 톡톡히 해내기에 좆간/부좆민한테 물량전에서 안밀릴려면 후반에도 필수나 다름없는 무기이다.



이때 이 3개의 탄에는 각각의 장단점이 있는데 우선 7.62nato탄임


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이 탄의 단점은 쓸만한 총이 이단계에서 해금되지 않는다는 거임

fnfal, tavor7이 4kg대의 무게에 20발들이 탄창으로 든든한 화력을 가지지만 이 친구들은 첨단연구작업대가 필요한 정교한 강선을 뚫어야 쓸수 있는데다가 고정기관총인 m240b 역시 정교한 강선을 뚫어야 쓸 수 있어 후반의 든든한 총기들이 있음에도 불구하고 이 단계에선 무게9kg의 madsen 기관총이나 단발 총기인 savage 2400을 써야하는 말 그대로 후반 하나만 바라보는 무장임

그렇기에 그렇게 추천하진 않지만 후반 좆간 때거지와 난잡한 보급문제를 생각하면 포기하기도 힘든 계륵이나 다름없는 무장. 다만 스피드하게 정교한 강선을 뚫었다면 이 탄을 쓰는게 맞음



다음은 ,30-06탄임


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이 무장은 7.62nato랑 정반대의 무장임

보다시피 이 탄을 쓰는 모든 무장이 정교한 강선 이전에 해금가능한 무장인데다가 고정기관총 m1919의 존재로 무장을 만들지 않고도 이 탄을 쓸 수 있음

그렇다고 무장에 큰 흠이 있는것도 아닌데 BAR(Browning Automatic Rifle)의 경우 20발들이 탄창에 7.25kg으로 조금 무겁지만 충분히 쓸만한 기관총이고 여기서 화력을 조금 포기하고 무게를 줄이고자한다면 4kg의 m1 개런드를 사용해도 좋음


그러나 이 무장의 가장 큰 문제점은 후반에 해금되는 무장이 없어서 시간이 지나면 고정기관총인 m1919를 제외하면 써먹기 힘들거나 무게가 무거운 편이라 방어에는 쓸만하지만 유동적인 전투환경에선 힘을 못쓰는 편이다.


만일 지금당장 쓸만한 총기가 필요하다면 이 무기류를 추천하는편


다음은 7.62x54mmr탄이다.


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이 탄의 특징은 7.62nato랑 .30-06탄을 어중간하게 섞어 놓은듯한 특징을 가짐

dp 27이 나쁜 성능은 아닌데 9.12kg으로 상당히 무거운 편에 속하고 고정기관총인 pkm이 정교한 강선에서 해금되기에 초반도, 후반도 애매한 입장이라고 볼 수 있음

다만 정교한 강선에서 해금되는 avb가 3.9kg으로 가벼운축에 속하는데다가 pkm기관총이 고정식과 무장용 2가지가 존재해서 7,50kg의 기관총 치곤 가벼운 무게로 든든한 화력챙기기가 가능하다는게 큰 특징을 지님


한마디로 어디하나 특출난 지점은 없지만 avb와 pkm기관총의 존재로 겨우 턱걸이에 성공한 무난한 탄종류라고 보면됨



이 무장들은 다시한번 말하지만 후반 좆간/부좆민 때거리에 쓰는 화력지원용으로 메카용으론 부적절한 무장들임

물론 메카에 딜은 줄 수 있지만 그 효율이 좋지 않기에 이거만 쌓아두고 후반버티려고 하면 바로 대가리가 깨질거임




3.정교한 강선, 고급 탄환, 간단한 중화기

이 단계의 가장 큰 특징은 본격적으로 대인전과 대메카전이 구분되기 시작했다는 것이 특징으로

대인용 소구경 무장들이 해금되고 화력적으로 열세였던 소구경탄을 쓸만하게 만들어줄 고급 탄이 해금되고 메카를 찢어버리는 중화기를 만들기 시작한 단계임


우선 소구경탄은 5.45탄, 5.56탄, 7.62x39가 있는데 대인전에 있어 무난한 성능을 가지며 이 탄을 사용하는 경기관총류가 4~7kg내외로 강력한 지속화력을 제공해줌

만일 정착지 외부로 나가는 원정팀이 존재한다면 이 소구경탄은 훌륭한 무기가 되어주지만 고정기관총이 없어 방어적 측면에선 아쉬문 무장들.

다만 경기관총이 고정기관총의 역할을 충분히 해낼 수가 있어 2단계의 무기를 계속 쓸지, 아니면 소구경 경기관총을 배치해두고 좆간/부좆 때거지를 막을 건지는 본인 취향대로 선택래도됨


참고로 attachments에 추가되는 하부 유탄발사기가 장착된 총기들은 원정미션에 있어 미친 성능을 보여주기에 원정팀한테만 이 무장을 주는것도 나쁘지 않은 선택이다


다만 이 소구경 무장으론 메카전을 치룰수가 없음

그렇기에 메카전에서는 다른 무기를 써줘야함

내가 생각하는 메카전 무장은 크게 3가지로 나뉘어짐


1. kpv, m2같은 대구경기관총을 사용하기

2. 90mm대공포/spg9같은 고정형 대전차 무기 사용

3. rpg7, at4, m72 같은 휴대용 대전차무기 사용


우선 kpv, m2같은 대구경 기관총임


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중화기와 정교한 강선 연구를 뚫으면 열리는 이 무장의 특징은 사이더 부터 센티까지 범용성 있게 때리기가 가능하다는 것임


타대전차무기들은 대부분 단발성에 가까워서 한발 쏘면 장전해야되기 때문에 사이더, 랜서 같은 애들이 몰려오면 효율이 뚝 떨어지지만 이 친구들은 어느정도의 지속 화력을 가지는게 특징임

참고로 kpv와 m2의 차이점은 kpv가 단일화력과 관통력이 더 우세하지만 50발로 적은 지속능력을 가지고 m2가 탄성능은 떨어져도 100의 든든한 장탄수를 가진다


개인적으론 kpv를 추천하는데 kpv가 조금더 근본 있는 무기에 결국 잘잡아야하는건 센티피트같은 떡장갑이기 때문에 단일 화력이 좋은 kpv같은 녀석을 추천하는거임



다음으론 고정형 대전차무기임


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이 무장은 특징은 단발성 화력으로 센티를 한방에 보내버릴 수 있는 화력을 가진다는게 특징임


이때 센티를 한방에 보내버릴 수 있다는게 중요한데 센티가 어떤 무장을 들엇든 간에 조준하고 발사하는 그 시간안에 센티를 죽이지 못하면 단 한번의 사격으로 정착지에 무지막지한 피해를 입히기 때문에 상당히 중요한 점임

거기다 이 친구들은 앞선 중기관총과 다르게 첨단연구작업대 없이도 해금가능하기 때문에 갑자기 센티를 상대해야 되면 이쪽 연구를 뚫고 한번 써먹음직하다는 것이다.


그러나 단점으로 이친구들은 하나같이 탄이 비싸고 못맞췄을때의 리스크가 상당하기에 90mm대공포보단 가성비 잇고 크기도 작은 spg9을 추천하는 편이다.

만일 후반 센티 물량이 쌓이기 시작하면서 kpv로 해소하기 힘들어지기 시작하면 이친구들의 도움이 필요하다는 것이니 아낌없이 만들어주자




마지막으론 rpg7, at4, m72 같은 휴대용 대전차무기이다.

이친구들은 각각의 운용방식이 존재하는데 rpg7와 at4/m72(일회용 로켓발사기) 이 두가지로 나뉘어진다.


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rpg7은 여러번 사용가능하면서도 상황에 맞게 탄두를 바꿀 수 있는 무장으로 대전차전 전담팀을 꾸린다면 이쪽 무기를 써주는게 좋다.

다만 이무기는 무게가 7kg으로 무거운 편에 속하기에 이 무장을 낀 림으로 대인전을 벌이기가 쉽지 않아진다는 단점이 생긴다.


물론 파쇄탄끼고 화력지원용으로 써도 되긴 하지만 직격을 제외한 파편은 후반 방탄장비에 막히기 때문에 유용하다고 보긴 힘들다



다음은 at4와 m72이다.


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이 두 무장의 특징은 단발성 화기로 자원을 적게 먹고 화력은 강한편에 속하지만 rpg7보다는 약한편에 속한다.


그리고 이 두 무기의 차이점은 성능인데 at4가 무겁고 비싼대신 화력이 더 좋고 m72가 가볍고 싼 대신 화력이 상대적으로 약하다는 것이다.

근데 어짜피 둘다 일회성 무기이기 때문에 한발이라도 더 쏠 수 있는 m72의 경우가 더 좋다고 볼 수 있으며 내 추천 무장도 m72에 속한다


그렇기에 at4보단 m72를 쓰는게 좋고 m72의 추천 운용 방식은 대전차 전담팀을 꾸리는 rpg 7과는 다르게 전투원 모두에게 이 무장을 하나씩 쥐어주는거다.


m72는 2.5kg의 가벼운 무게로 부무장 대용으로 쓰기 적절한 무게를 지녔으며 이를 통해 유동적인 전투상황을 끌어낼 수 있다는 것이 큰 장점으로 꼽힌다


이 친구들은 단일 화력은 약하지만 이걸 2명이서 동시에 센티피트에게 사격하여 둘다 명중헀을 때 센티를 한방에 보내버릴 화력을 갖추었기에 유격전을 벌이며 사각을 이용해 2인1조로 센티 짤라먹기를 해도 좋고 킬존에서 차례대로 들어오는 센티를 차례대로 격파하며 무기를 쓴 전투원에게 다시 무장시키고 다른 전투원이 사격하는 방식으로도 쓸수 있다는 점이다

말그대로 유동적인 환경에서 특유의 강력함이 돋보이는 무장이다.


개인적으로 ks-23에 m72를 섞어주고 물량용 고정기관총 몇대 맟춰주면 사실상 게임끝이라고 보는 편이다.






이제 4단계인 펄스충전탄환이 남았는데 사실 이친구들은 최종템이라 총을 쏠때마다 부품값이 들고 권총으로도 센티를 찢어버리는 친구들이라 사실 소개할 이유가 없다. 부품이 충분하면 쓰고 아니면 안쓰면된다


그외에도 탄약의 종류로 일반, 철갑, hp, 고폭, 소이 이렇게 5가지로 나뉘는데 일반을 제외하고 철갑과 소이는 관통력이 높은 편이라 좆간용, hp는 딜이 쎈 대신 관통력이 낮은 부좆 전용, 고폭은 폭발데미지가 구조물에 강하기에 철거용으로 쓰는게 좋다.



사실 여기서 말한 무장 말고도 쓸만한 무장은 많고 다른 모드를 사용해서 더 좋은 무장을 추가할 수 있기 때문에 이 글을 하나의 기준점으로 두고 쓰고 싶은걸 써도 무방하다고 본다

본인도 industrial의 추가 무장이 로망있는 편이라 이쪽을 주력으로 쓰고 있고 특정 무기에 뽕이 있다면 그걸 써도 게임하는데는 아무 지장이 없다.


어짜피 싱글게임이니까


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