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[일반] 1.5 버그픽스 하이라이트 (약간 수정+추가)

ㅇㅇ(70.121) 2024.03.14 08:25:53
조회 3473 추천 8 댓글 15
														

출처: RimWorld update 1.5 public changelog (google.com)


너무 길어서 전체 번역은 못하겠고 확실히 신경 쓰이겠다 싶은 부분만 가져옴.

근데 버그픽스를 빙자한 꼼수 막기도 꽤 되는 듯 하다

해석하기 좀 애매한 건 뒤에 ? 붙여놓음


Fix: Meteorites leaving stone change terrain after save/load cycle.

- 오래된 운석 (정확히는 운석이 떨어지고 세이브한 파일을 불러온 후) 을 캐면 운석이 있던 자리가 돌바닥으로 바뀌는 현상 수정


Fix: Many pawns in a small space can cause heat to build up forever.

- 림 여러 명을 좁은 공간에 몰아넣으면 밑도 끝도 없이 방 온도가 올라가던 현상 수정


Fix: Auto-slaughter attempting to slaughter youngest animals and pregnant first.

- 자동 도축 시스템이 어린 동물/임신한 동물을 우선 도축하던 현상 수정


Fix: Smeltable thing filter allowing wooden apparel to be smelted.

- 나무로 만들어진 의류를 녹일 수 있던 현상 수정


Fix: Prevent wall raise from being used on indestructible things.

- 해체 불가능한 구조물에 초능력으로 벽 생성 불가능하게 수정


Fix: Deathresting pawns don't display life threatening hediff alerts.

- 죽음안식 중인 림에게 치명적인 헤디프가 있을 때 알림이 안 뜨는 현상 수정


Fix: Mech rechargers don't count as artificial.

- 메카노이드 충전기가 이제 제대로 인공 건물 취급받음


Fix: Unable to strip prisoners that were quest lodgers.

- 퀘스트로 방문한 림 체포 시 의류 및 소지품을 못 뺏던 현상 수정


Fix: Mech cluster mortars can be roofed over without any penalty.

- 메카노이드 박격포에 지붕 씌워서 아무 페널티 없이 공격 못하게 할 수 있던 방법 막음


Fix: Fire spew can shoot through walls.

- 임피드 화염 공격이 벽을 뚫을 수 있던 현상 수정


Fix: Shooting projectiles phase through walls if the distance to target is less than 5 tiles.

- 총알 등이 표적과 5타일 미만 거리에 있을 때 벽을 뚫고 지나가던 현상 수정


Fix: Perfect immunity doesn't block gut worms or muscle parasites.

- 이제 Perfect immunity 유전자로 근기생충과 내장 기생충도 제대로 예방 가능


Fix: Gene loss shock is healed before scars and injuries when using healing serum.

- 회복 혈청 사용 시 상처나 흉터보다 유전자 상실 충격 헤디프가 우선으로 제거되던 현상 수정


Fix: Pawns other than the bestowing target can be set as the target. They are able to leave and cause the bestower to stay until they collapse.

- 수여식 대상이 아닌 림을 대상으로 지정해 놓고 해당 림이 맵을 나가서 수여자 지쳐 쓰러질 때까지 머물게 하던 방법 막음


Fix: Unrecruitable pawns from slave purchases can join as colonists.

- 확고한 충성심이 달린 노예를 사면 가끔 정착민으로 영입 가능하던 현상 수정?


Fix: On colonist selection, wasters and hussars are currently generating without their drug dependencies.

- 게임 시작 시 웨이스터와 후사르가 약물 의존성 없이 생성되던 현상 수정


Fix: Pawns can die from going from extreme -> serious toxic buildup due to consciousness differences.

- Toxic buildup (중독) 헤디프가 극심한 > 심각한 단계로 갈 때 의식 때문에 림이 죽던 현상 수정


Fix: Rot stink gas doesn't cause lung rot without Biotech.

- 바텍 없으면 부패가스에 노출되어도 폐렴에 안 걸리던 현상 수정


Fix: The "run wild" mental break can occur on unwaveringly loyal pawns, causing them to be tameable.

- 확고한 충성심 달린 림이 야인화 정신이상을 일으켜서 조련을 통해 영입할 수 있게 되던 현상 수정


Fix: Empire hussar cataphracts for quests come with no go juice.

- 제국 소속 후사르 근위병이 고주스 없이 생성되던 현상 수정.


Fix: Drafted pawns now respect forbidden doors.

- 이제 소집된 림도 상호작용 금지해 둔 문은 안 쓰게 됨


Fix: Resurrected stillbirth thought remaining.

- 사산된 아기를 되살려도 무드 디버프는 그대로던 현상 수정


Fix: Blood loss hediff applying death on downed chance.

- 출혈 헤디프에 즉사 확률 적용되던 현상 수정?


Fix: Transport pod crash refugees sometimes aren't downed.

- 수송포드 추락 이벤트로 도착한 림이 가끔 시작부터 멀쩡하게 걸어다니던 현상 수정


Fix: Rounding shows resistance at 0.0, but recruitment isn't available yet.

- 반올림 때문에 저항심은 0.0으로 표시되는데 아직 영입이 불가능했던 현상 수정


Fix: Interceptor shields break, causing long recharge, when hit by EMP damage instead of stunning them.

- 메카 보호막이 EMP 맞으면 깨져서 다시 충전되기 전까지 먹통이 되던 걸 일시적으로 스턴만 먹는 것으로 수정


Fix: BabyTalk not generated correctly for text with non-ASCII characters.

- 아기 무드 툴팁에 ASCII 외의 글자가 포함되면 아기 말투가 제대로 생성되지 않던 현상 수정


Fix: Pawns still carry a weapon after getting incapable of violence gene.

- 폭력 불가 유전자를 얻은 림이 무기를 들고 다닐 수 있던 현상 수정


Fix: Pawns incapable of violence still can use combat gene abilities

- 전투 결격 림이 전투 관련 유전자로 얻은 능력 사용할 수 있던 현상 수정


===


Fix: Non optional materials selectable in bill details. Eg. components.

- 부품 등 반드시 필요한 재료는 재료 목록에서 선택할 수 없도록 수정


Fix: Seek safe temperature jobs don’t respect a pawn’s allowed area.

- 안전한 온도에서 대기 작업 시 허가구역을 무시하던 현상 수정


Fix: Incorrect execution part selected. Deathless pawns have their brains targeted.

- 처형 시 엉뚱한 부위에 피해를 주던 현상 수정. 불사 림은 뇌를 타겟팅함


Fix: Hemogen farm does not take into account brain damage consciousness reduction.

- 뇌 흉터로 의식이 저하된 죄수를 혈액정수 농장으로 쓸 시 출혈 헤디프로 의식이 0% 이하로 떨어져 사망하는 경우 방지


Fix: Small increments of pawn speed differences are lost due to integer calculations. Very quick and quick genes were effectively the same on an otherwise unmodified pawn.

- 계산식 때문에 매우 빠름과 빠름 유전자의 기능 사이에 아무런 이동 속도 차이점이 없던 현상 수정 (정확히는 유전자 외에 다른 이동속도 증가 보철물이 없는 림에게서)


Fix: Charged abilities can be cast via queuing into negative charges.

- 횟수 제한이 있는 능력을 행동 예약 기능으로 정해진 횟수 이상으로 쓸 수 있던 현상 수정


Fix: Prison breaking prisoners can be selected to be carried to biosculpters.

- 탈옥 중인 수감자를 선택해서 생체 재구축기에 넣을 수 있던 현상 수정


Fix: Pawns no longer analyze items at unpowered research benches.

- 전원에 연결 안 된 연구 작업대에서는 아이템 연구 불가능하게 수정


Fix: Quest lodgers no longer count towards idle colonist count.

- 퀘스트로 온 림들은 놀고 있는 림으로 간주 안 하도록 수정


Fix: Mech gestators spawning mechs early.

- 메카노이드 배양기가 메카노이드를 일찍 뱉어내던 현상 수정


Fix: Sunlamps do not have perfect area of effect leading to rotting crops.

- 태양등 범위 내에 있음에도 식물이 충분한 조명을 받지 못하던 현상 수정


===


번외: 버그는 아니고 추가 사항 몇 개인데 DLC 추가 컨텐츠랑 관련있어보임


Added support for maps which don’t have a corresponding world tile.

- 행성 상에 대응되는 타일이 없는 맵도 생성 가능


Added infection pathway system. These allow for the easy tracking and explanation of infection for the purposes of hediffs and incidents. Only used for some Anomaly content, does not change how base game infection works. Infection pathways can optionally require a source pawn kind attached to them for extra detail.

- 감염 경로 시스템 추가. 정착민 사이에서 전염되는 헤디프 추가 예정인 듯?

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