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[일반] 스포) 어노말리 추가 요소 (건물, 아이템, 장비)

ㅇㅇ(162.197) 2024.04.12 13:09:41
조회 9314 추천 23 댓글 11
														
							
스포일러 주의 내용을 확인하시려면 스크롤 해주세요.
만두이미지

괄호 안에 있는 건 공식 한국어 명칭


건물:


온갖 건물이 다 추가되지만 플레이어가 건설 가능한 것 위주로 설명함


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Holding Spot (수용 장소) / Holding Platform (수용 플랫폼)

실체를 잡아둘 수 있는 구조물. 수용 장소는 최종 억제력 x70% 효과가 있어서 효율이 떨어짐.


억제력은 대강 이런 식으로 결정되는 것으로 보임.

(억제실 평균 밝기 (%)) / 10 + (억제실 벽 평균 HP) / 10 + (억제실 문 평균 HP) / 5 + (기타 변수)


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Electric Inhibitor (전기 억제기)

70W 소모

수용 플랫폼이나 장소를 향하고 있을 때 억제력 +10, 플랫폼당 최대 6개까지 사용 가능


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Shard Inhibitor (조각 억제제)

근처 수용 플랫폼이나 장소의 억제력 +20, 플랫폼당 1개만 사용 가능


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Bioferrite Harvester (바이오페라이트 수확기)

100W 소모

근처 수용 플랫폼에 구속된 실체의 종류에 따라 (실체 정보 탭에서 확인 가능) 매일 일정량의 바이오페라이트를 생산함.

바이오페라이트를 최대 60개까지 저장할 수 있고 다 차면 꺼내야 함.

억제력 -15 페널티가 있음


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Bioferrite Generator (바이오페라이트 발전기)

바이오페라이트 60개로 10일 동안 4000W의 전력을 생산함.

단 일정 반경 내에 있으면 -6의 무드 페널티를 받음.


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Electroharvester (전기 수확기계)

근처에 수용 플랫폼에 구속된 실체의 종류에 따라 최대 2000W의 전력을 생산함.

억제력 -25 페널티가 있음



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Atmospheric Heater (대기 난로)

1500W, 바이오페라이트 80개 소모

실외에 설치하면 외부 온도를 높일 수 있음.


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Sleep Suppressor (수면 억제기)

300W 소모

일정 반경 내에 있으면 수면 수치 감소량이 줄어드는 대신 -6의 무드 페널티를 받음.

계속 범위 안에 있으면 효과가 강화돼 최종적으로 수면 수치 감소량을 0%까지 줄일 수 있음. (무드 페널티는 변화 없음)


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Frenzy Inducer (광란 유도기)

150W 소모

일정 반경 내에 있으면 이동속도와 전역 작업 속도가 증가함.

계속 범위 안에 있으면 효과가 강화돼 최종적으로 이동속도 +0.40, 전역 작업 속도 +50%의 효과를 받을 수 있음.

대신 폭력적인 정신이상밖에 일으키지 못하게 됨


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Psychic Ritual Spot (초정신 의식 장소)

어노말리에서 추가하는 여러 의식을 행할 수 있는 장소.

무슨 의식이 있는 지는 밑 글에 정리해둠


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=rimworld&no=484253

 


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Shard Beacon (조각 신호기)

초정신 의식 품질 +8%, 최대 4개까지 사용 가능


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Void Sculpture (공허 조각상)

품질에 따라 초정신 의식 품질 +1%~+5%, 최대 6개까지 사용 가능


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Proximity Detector (근접 탐지기)

75W 소

투명 상태의 생물이 근처에 오면 아래처럼 빨간 빛을 내며 울림. 딱히 투명 상태를 해제해 주지는 않는 듯


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Bioferrite Shaper (바이오페라이트 성형기)

250W 소모

신규 작업대. 이식물, 추가 장비와 도구를 만들 수 있음.


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Serum Lab (혈청 연구대)

375W 소모

신규 작업대. 혈청 4종과 구울 전용 부활 혈청을 만들 수 있음.


아이템:


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Tome (저서)

어노말리 전용 연구트리 진행도를 얻을 수 있는 책. 읽다가 정신이상을 일으킬 확률이 있음.


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Deadlife Shell (죽은 목숨 포탄) / IED Deadlife Trap (사제 죽은 목숨 지뢰)

시체에 쓰면 휘청이는 자들을 만들 수 있는 Deadlife dust (죽은 목숨 먼지)를 퍼뜨리는 도구들.


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Shard Shock Lance (조각 충격 랜스)

기존 정신충격 창과 동일한 효과. 뇌 흉터를 만들 위험이 있다는 것도 같음.

정신충격 창에 비해 사거리가 짧고 조준 시간이 0.2초 더 긺.


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Shard Insanity Lance (조각 정신 이상 랜스)

기존 정신분열 창과 동일한 효과. 뇌 흉터를 만들 위험이 있다는 것도 같음.

역시 정신분열 창에 비해 사거리가 짧고 조준 시간이 0.2초 더 긺.


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Biomutation Lance (생체변이 랜스)

인간이나 동물에게 사용 시 대상을 실체로 바꿈. 최대 4번까지 사용 가능.

시험용으로 써 봤을 때는 살점괴물로만 바뀌었음.


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Shard Animal Pulser (조각 동물 파동기)

기존 정신파동기와 동일한 효과. 가치 700$인 정신파동기와 다르게 525$의 가치를 가짐.


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Biomutation Pulser (생체변이 파동기)

맵에 있는 모든 동물을 실체로 바꿈. 이것도 역시나 시험용으로 써 봤을 때 죄다 살점괴물로만 바뀌었음.


장비:



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Ceremonial Hood (의식 두건)

머리 장비. 이름과 달리 딱히 의식 품질을 높여주지는 않음. 이교도 패션용 아이템인 듯.


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Ritual Mask (의식 가면)

마찬가지로 패션 용도로 보이는 가면. 기존 전쟁가면처럼 고통 한계 +15% 효과가 있음.


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Disruptor Flare Pack (교란 신호탄 팩)


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기능 슬롯 장비. 최대 6번까지 주위를 밝히는 신호탄을 던질 수 있음.

바이오페라이트 5개로 리필 가능.


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Turret Pack (포탑 팩)


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기능 슬롯 장비. 사용 시 약 5시간 동안 지속되는 포탑을 설치할 수 있음.


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Deadlife Pack (죽은 목숨 팩)


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기능 슬롯 장비. 장착 시 일정 반경 내의 지점을 선택해 죽은 목숨 먼지를 투척할 수 있음.


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Hellcat Rifle (헬캣 소총)


스펙은 전설 기준으로 아래와 같음.


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(대충 화염 공격 사정거리)


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특수능력인 헬캣 버너는 사정거리가 그렇게까지 길지는 않음. 또 쓸 때마다 바이오페라이트를 충전해 줘야 함.


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Incinerator (소각기)


전설 등급 기준 스펙


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공격 범위가 저렇게 표시되고 상대가 너무 가까우면 (작은 원 안쪽) 화염 공격이 불가능함.

헬캣 소총과 비슷하게 근거리에서 불을 뿜을 수 있는 특수능력이 있음.


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무기 설명에서도 언급되지만 위 짤처럼 직접적인 공격 범위 (오른쪽 직사각형) 에만 닿지 않는다면 사이에 아군이 있어도 상관없음.


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Nerve Spiker (너브 스파이커)


전설 등급 기준.


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생물용 EMP 같은 무기. 맞힌 상대를 잠시 스턴시킬 수 있음. 메카노이드에게는 효과 없음.

품질에 따른 스턴 시간 차이 여부는 실험해보지 않음.

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