알다시피 현재 오인식과 더불어 계속해서 등장하고 있는
특성보정 오류 현상.
이 특성 보정 오류 현상이 무엇인가를 설명하겠음.
생활스킬(특성)에는 총 3가지의 보정효과가 있음.
1. 메인스킬보정되는 알바 등장확률 증가
2. 성공확률 증가
3. 보조로 있는 알바의 등장확률 증가
즉 알바에 보정을 가하는 것에 해당하는 스킬의 레벨을 올릴수록 1번과 2번 3번에 가해지는 추가치가 존재함.
여기서 어떤부분이 오류현상을 이르키느냐.
바로 1번에 오류현상을 이르킨다 보면됨.
9렙 보정치의 경우 최고 보정수치를 가지게 되고
이에 따라 1번 2번 3번을 그 스킬이 가질 수 있는 최대치를 가짐.
그리고 각 알바당 최대로 배정되어 있는 보정알바는 총 4개임.
원래대로라면 이 보정된 알바는 5렙이 빈번하게 뜨고 해야 하지만
공교롭게도 보정시키는 스킬 2개의 값이 매우 높으면
보정 받는 알바는 그 수치의 값이 너무 높은 나머지 오버플로우현상으로 인해 오히려 5렙이 덜 등장하게 되는
버그가 발생하게 됨.
때문에 루포와 같이 스킬3개로 알바저격이 가능한 경우
992 893와 같이 높은값으로 저격하는게
원래라면 고효율적으로 저격하게 되는 것인데
문제는 특성 보정 8렙과 9렙의 효과가 너무 강해서 역효과가 난다라는 것임.
즉 사실상 알바가 5렙이 자주 안뜨고 4렙 3렙이 뜨는 경우는
비교적 덜 보정하는 2렙 3렙 스킬+오버플로우 되었던 스킬하나랑 같이 보정된 결과로 생각하면됨.
그래서 이것을 보완하는게 바로 776인 거임.
고등급 알바는 그대로 가져올 수 있으면서도 776으로 골고루 보정수치를 높게 잡을 수 있기 때문에 벨런스있게 보정됨.
때문에 스킬 3개로 알바 저격을 하는 비비/마리는 물론이고 빅우드/스피키/디아나 등등도 같은 이론으로 인해 776으로 찍는게 최고 베스트라 보면됨.
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